Lidar com animais explica o tipo de ação usada:
- Manipular um animal é uma ação de movimento, enquanto “empurrar” um animal é uma ação de rodada completa.
- Um druida ou ranger pode lidar com seu companheiro animal como uma ação livre ou empurrá-lo como uma ação de movimento.
Para o seu druida, empurrando (forçando o animal a fazer um truque que ele não conhece) seu próprio companheiro animal é um Move Action , enquanto outros animais seriam um < Ação> Ação de rodada completa .
Ataque o keep! não soa como um comando possível pelas regras-como-escritas , já que nenhum dos truques disponíveis permite que você aponte o animal para objetos ou locais para atacar. Na melhor das hipóteses, você teria que fazer um animal atacar uma criatura específica usando o truque Attack , enquanto outros o protegem usando o truque Defender .
Attack: The animal attacks apparent enemies. You may point to a particular creature that you wish the animal to attack, and it will comply if able. Normally, an animal will attack only humanoids, monstrous humanoids, giants, or other animals. Teaching an animal to attack all creatures (including such unnatural creatures as undead and aberrations) counts as two tricks.
Defend: The animal defends you (or is ready to defend you if no threat is present), even without any command being given. Alternatively, you can command the animal to defend a specific other character.