Isso depende de qual opção o DM está usando.
As regras do 5E têm duas variações oficiais:
- Max no início e depois (PHB 12 e 15)
- Máx no início e média arredondada a partir de então. (PHB 15)
Note que a média de um dado é (mínimo + máximo) / 2. Para todos os dados, isso termina no meio (a _.5). O mesmo efeito pode ser feito dividindo o máximo, depois adicionando 1 ... 0,5 para a média e 0,5 para o arredondamento ...
Padrão
Se a opção de ações é usada: no nível 1, pegue o tipo de dado (por exemplo, d8) e você obtém o número de lados + seu bônus de con (então se o sr d8 tiver 10, ele ganha 8) . Cada nível depois, você rola o HD e o adiciona ao máximo.
Opção (e Liga do Aventureiro)
Se a alternativa de estoque for usada ... No primeiro nível, ainda o número de lados mais bônus Con. (Número de lados) + (Con mod). Em níveis posteriores, 1 + ((número de lados) / 2) + (Conmod) para cada nível.
Multiclasse
Apenas a primeira classe recebe o "1º nível HP" ... se você multiclasse em outro, você ainda rola (ou recebe a quantia reduzida.
Handy Chart
\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {tipo HD} & \ textbf {1st HD} & \ textbf {Standard Later HD} & \ textbf {Variante mais tarde em HD} \\ \ hline \ text {d4} & \ text {4} & \ text {+ 1d4 ea} & \ text {+3 ea} \\ \ hline \ text {d6} & \ text {6} & \ text {+ 1d6 ea} & \ text {+4 ea} \\ \ hline \ text {d8} & \ text {8} & \ text {+ 1d8 ea} & \ text {+5 ea} \\ \ hline \ text {d10} & \ text {10} & \ text {+ 1d10 ea} & \ text {+6 ea} \\ \ hline \ text {d12} & \ text {12} & \ text {+ 1d12 ea} & \ text {+ 7ea} \\ \ hline \ text {d20} & \ text {20} & \ text {+ 1d20 ea} & \ text {+ 11ea} \\ \ hline \ end {array}
Note que apenas monstros usam d4 e d20 HD. Con Mod multiplicado por nível é adicionado ao total (efetivamente modifica cada dado).
Outras variações comuns não incluídas nas regras
Rolado no nível 1:
apenas role o dado a cada nível, adicione bônus. Não é mais comum.
rolou em 1, mas com um mínimo.
Jogue o dado atingido no nível 1, mas se for menor que o HP / dado listado da variante, aumente para isso. Então, fred é nível 1 e rola um 6 em seu d10. Ele mantém isso. Jojo também rola, mas recebe um 2 em seu d10. Ele aumenta para um 6. Em níveis mais altos, a maioria dos DMs usando essa opção não permite aumentar.
Alguns exemplos
Fred Fighter
Fred é um lutador. Ele é nível 3. Ele está usando o suplente, porque ele está em um jogo da Liga do Aventureiro. Ele tem um Con de 14, por +2.
- No nível 1: 10 (os lados do dado) + 2 (o modificador) = 12
- No nível 2: ele adiciona 6 (o "hit die") +2 (o con mod) = 12 + 8 = 20
- No nível 3: ele adiciona 6 + 2 (igual ao nível 2) para 20 + 8 = 28 no total.
Billy Bárbaro
Billy está em uma campanha usando as regras padrão. Ele é o sexto nível e Con 16 (+3)
- No primeiro nível, ele recebe no máximo: 12 (lados do dado) +3 (modo de conexão) = 15
- Nível 2: Ele rola um 3 no d12 e adiciona seu con mod de +3. Isso é 6. 15 + 6 = 21
- Nível 3: Ele rola um 9 no d12. Con mod novamente +3. Isso é 12 este nível. 21 + 12 = 33
- Nível 4: Ele rola 5. Con mod é +3 ... ele está adicionando 8. Total é 33 + 8 = 41 max HP
- Nível 5: Ele rola uma 12. Con novamente: +3. Total 15. 41 +15 = 56.
Charlie Changer
Charlie está no 6º nível ... mas foi Wizard para o terceiro, depois para o terceiro e depois para o 7º. Ele também está com 8 (-1) ... O Campaign está usando apenas o alternativo.
- Nível 1: o assistente é d6, con é -1, então 6-1 = 5
- Nível 2: o assistente é +4, con é -1, então +3, então 5 +3 = 8
- Nível 3: O assistente é +4, con é -1, então +3, então 8 + 3 é 11
- Nível 4: O lutador é d10, para +6. Con é -1, então é +5; também 11 + 5 = 16
- Nível 5: Fighter é +6, Con é -1, então é +5, então é 16 +5 = 21
- Level 6: Fighter é +6, Con é -1, então é +5, então é 21 +5 = 26
- Nível 7: Cleric é d8, para +5. Con é -1, então +4, então 26 + 4 = 30.
Nota: A penalidade por con aplica-se a todos os níveis também. E no nível 4, o personagem é nível 4, então só recebe o nível "roll roll values" por nível