Como você calcula os Pontos Máximos de Acerto do seu personagem?

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Sou muito novo em jogos de mesa. Recentemente, comecei a jogar o D & D D 5th Edition com um bom grupo de pessoas e temos um ótimo Mestre. Eu também comprei o Manual do Jogador da 5ª edição. Metade da diversão de D & D está criando esses incríveis personagens de jogadores. Mas para a vida de mim, não consigo encontrar nada sobre o estabelecimento de Maximum Hit Points de um jogador. Alguém pode me dizer quais figuras ou fórmulas são usadas para calcular os pontos de vida máximos?

    
por Fallen 22.05.2015 / 20:24

3 respostas

Isso depende de qual opção o DM está usando.

As regras do 5E têm duas variações oficiais:

  • Max no início e depois (PHB 12 e 15)
  • Máx no início e média arredondada a partir de então. (PHB 15)

Note que a média de um dado é (mínimo + máximo) / 2. Para todos os dados, isso termina no meio (a _.5). O mesmo efeito pode ser feito dividindo o máximo, depois adicionando 1 ... 0,5 para a média e 0,5 para o arredondamento ...

Padrão

Se a opção de ações é usada: no nível 1, pegue o tipo de dado (por exemplo, d8) e você obtém o número de lados + seu bônus de con (então se o sr d8 tiver 10, ele ganha 8) . Cada nível depois, você rola o HD e o adiciona ao máximo.

Opção (e Liga do Aventureiro)

Se a alternativa de estoque for usada ... No primeiro nível, ainda o número de lados mais bônus Con. (Número de lados) + (Con mod). Em níveis posteriores, 1 + ((número de lados) / 2) + (Conmod) para cada nível.

Multiclasse

Apenas a primeira classe recebe o "1º nível HP" ... se você multiclasse em outro, você ainda rola (ou recebe a quantia reduzida.

Handy Chart

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {tipo HD} & \ textbf {1st HD} & \ textbf {Standard Later HD} & \ textbf {Variante mais tarde em HD} \\ \ hline \ text {d4} & \ text {4} & \ text {+ 1d4 ea} & \ text {+3 ea} \\ \ hline \ text {d6} & \ text {6} & \ text {+ 1d6 ea} & \ text {+4 ea} \\ \ hline \ text {d8} & \ text {8} & \ text {+ 1d8 ea} & \ text {+5 ea} \\ \ hline \ text {d10} & \ text {10} & \ text {+ 1d10 ea} & \ text {+6 ea} \\ \ hline \ text {d12} & \ text {12} & \ text {+ 1d12 ea} & \ text {+ 7ea} \\ \ hline \ text {d20} & \ text {20} & \ text {+ 1d20 ea} & \ text {+ 11ea} \\ \ hline \ end {array}

Note que apenas monstros usam d4 e d20 HD. Con Mod multiplicado por nível é adicionado ao total (efetivamente modifica cada dado).

Outras variações comuns não incluídas nas regras

Rolado no nível 1:

apenas role o dado a cada nível, adicione bônus. Não é mais comum.

rolou em 1, mas com um mínimo.

Jogue o dado atingido no nível 1, mas se for menor que o HP / dado listado da variante, aumente para isso. Então, fred é nível 1 e rola um 6 em seu d10. Ele mantém isso. Jojo também rola, mas recebe um 2 em seu d10. Ele aumenta para um 6. Em níveis mais altos, a maioria dos DMs usando essa opção não permite aumentar.

Alguns exemplos

Fred Fighter

Fred é um lutador. Ele é nível 3. Ele está usando o suplente, porque ele está em um jogo da Liga do Aventureiro. Ele tem um Con de 14, por +2.

  • No nível 1: 10 (os lados do dado) + 2 (o modificador) = 12
  • No nível 2: ele adiciona 6 (o "hit die") +2 (o con mod) = 12 + 8 = 20
  • No nível 3: ele adiciona 6 + 2 (igual ao nível 2) para 20 + 8 = 28 no total.

Billy Bárbaro

Billy está em uma campanha usando as regras padrão. Ele é o sexto nível e Con 16 (+3)

  • No primeiro nível, ele recebe no máximo: 12 (lados do dado) +3 (modo de conexão) = 15
  • Nível 2: Ele rola um 3 no d12 e adiciona seu con mod de +3. Isso é 6. 15 + 6 = 21
  • Nível 3: Ele rola um 9 no d12. Con mod novamente +3. Isso é 12 este nível. 21 + 12 = 33
  • Nível 4: Ele rola 5. Con mod é +3 ... ele está adicionando 8. Total é 33 + 8 = 41 max HP
  • Nível 5: Ele rola uma 12. Con novamente: +3. Total 15. 41 +15 = 56.

Charlie Changer

Charlie está no 6º nível ... mas foi Wizard para o terceiro, depois para o terceiro e depois para o 7º. Ele também está com 8 (-1) ... O Campaign está usando apenas o alternativo.

  • Nível 1: o assistente é d6, con é -1, então 6-1 = 5
  • Nível 2: o assistente é +4, con é -1, então +3, então 5 +3 = 8
  • Nível 3: O assistente é +4, con é -1, então +3, então 8 + 3 é 11
  • Nível 4: O lutador é d10, para +6. Con é -1, então é +5; também 11 + 5 = 16
  • Nível 5: Fighter é +6, Con é -1, então é +5, então é 16 +5 = 21
  • Level 6: Fighter é +6, Con é -1, então é +5, então é 21 +5 = 26
  • Nível 7: Cleric é d8, para +5. Con é -1, então +4, então 26 + 4 = 30.

Nota: A penalidade por con aplica-se a todos os níveis também. E no nível 4, o personagem é nível 4, então só recebe o nível "roll roll values" por nível

    
24.05.2015 / 12:48

Para calcular os pontos de vida máximos do seu personagem no primeiro nível, você precisa saber duas coisas - sua classe e seu modificador de constituição.

O cálculo real está em "Recursos de classe" de cada classe. Por exemplo, se você está construindo um Clérigo com 15 Constituição, então você olharia na página 57 do PHB, ou na página 21 das regras básicas. Onde diz Pontos de Vida no Primeiro Nível é o cálculo, neste caso 8 + modificador de Constituição. Então o seu HP inicial seria 8 + 2 = 10.

Ao ganhar níveis, você ganha HP conforme descrito por Pontos de Vida em Níveis Mais Elevados . Há também talentos que podem aumentar seu HP máximo, como "Resistente".

    
22.05.2015 / 20:36

Aqui está uma fórmula rápida para seus pontos de vida máximos, se você não estiver jogando dados para pontos de vida adicionais.

  1. Número total de lados em todos os seus dados de sucesso, mais o número de lados no nível 1 de seus personagens.
  2. Divide (1) por 2.
  3. Multiplique o nível do seu personagem por mais um que o seu modificador CON.
  4. Adicione (2) e (3) e subtraia um. Este é o seu máximo de pontos de vida, a menos que você tenha modificadores de classe, façanha ou campanha que o afetem.

Taquigrafia: (Primeiro + total de dados de vida) / 2 + nível * (CON + 1) - 1

Exemplo: Warlock 3 / Sorcerer 2 que começou como um Sorcerer. O modificador CON é 2.

  • 3d8 + 2d6 = > 36 lados totais
  • 2d6 como um Sorcerer inicial
  • (36 + 6) / 2 = 21
  • 5 * (2 + 1) = 15
  • 21 + 15-1 = 35 pontos de acerto máximos.

Esta é uma boa maneira de verificar novamente se você fez o ajuste correto em todos os seus níveis.

    
27.06.2016 / 08:21