Tente ao invés a praga de zumbi da doença
Para desafiar o frame, sugiro que você faça o roll-over com material publicado. A descrição do feitiço Sor / Wiz de 4º nível animar zumbi infeccioso [necro] ( Cidade de Stormreach 144) inclui esta doença:
Zombie Plague: The disease carried by an infectious zombie has an incubation period of 24 hours. After that time, a victim who failed its Fortitude save loses 1d6 points of Constitution. An additional save must be attempted every day thereafter until the victim either succeeds, negating the plague, or dies, rising as an infectious zombie.
Uma lesão da arma natural de um zumbi espalha a doença; tem um Fort save DC de 16.
O jogo codifica doenças e fornece maneiras de lidar com doenças que são mundanas (como as < href="http://www.d20srd.org/srd/skills/heal.htm"> Heal tratar doenças e muitos talentos 1 ) e mágicos (como o feitiço < a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/removeDisease.htm"> remover doença ). O CD de salvamento é alto o suficiente para que os plebeus frequentemente fracassem e preocupe-se com o PC de baixo nível despreparado, mas não tão alto que seja impossível lidar com ele. (O seu efeito de amostra, por exemplo, possui criaturas CR 6 com uma habilidade especial que possui um CD de 30 pontos.)
Sobre essa habilidade especial
Uma habilidade especial que mata dias depois que a criatura encontrada não deve aumentar significativamente a CR da criatura, a menos que o efeito seja muito difícil de atrasar ou remover. Esse efeito pode ainda matar pessoas, mas o tesouro ganho com esses encontros deve permitir que eles consigam ajuda para acabar com a condição antes que ela os mate. No entanto, quanto menor o intervalo, mais mortal o efeito, e mais você deve olhar para aumentar o CR de uma criatura por causa disso.
Por exemplo, o tempo de início da mamãe é a podridão da múmia 1 minuto . Se não estiver preparado e infectado, não há tempo suficiente para retornar à cidade para uma maldição removida seguida por remover doença e morrer com isso significa voltar para dust e sendo surpreendidos, então elimine mortos e talvez não ressurreição também. Isso é assustador. 2 Mas raramente são histórias contadas sobre aventureiros mordidos por ratos terríveis que depois morrem depois de contrair febre de sujeira . Com seu tempo de início de 1d3 dias, a febre da imundície é apenas irritante, e os ratos terríveis não são significativamente mais perigosos por causa disso. 3
Sem qualquer maneira de remover o efeito do seu exemplo, depois de alguns dias, um aventureiro que falhar no save será um zumbi. Isso faz com que a única "cura" sucumba ao efeito, tornando-se um zumbi, tendo alguém matando você, então tendo alguém conjurado em você mata . É provável que valha +1 para CR, porque o efeito matará alguns PCs, mas, depois, a equipe, sabendo contra o que está enfrentando, prestará muita atenção ao julgamento apropriado das distâncias de encontro e do Dumpster. mergulha para armas de longo alcance que causam dano cortante, e o efeito só aparece raramente.
1 Além dos muitos talentos que concedem bônus para testes de resistência contra doenças, existem feitos como Deformidade (Parasita) ( Elder Evils 13) e, obviamente, Imunidade à Doença ( Heroes of Horror 121-2). Há também feitos que são mais interessantes em um cenário de zumbis assolados pela peste, mas menos comuns, como Invoke the Cup e Talisman ( Dungeon # 104 107), Planar Touchstone (Empyrea Mere ( Planar) Manual 155)) ( Magia de Incarnum 207), e Vathrin Stigmata ( Dragão # 319 61).
2 Eu não estou brincando. A descrição da podridão da múmia diz que uma criatura que morre dela "se encolhe na areia e poeira que sopra em nada ao primeiro vento" ( MM 191). Fantasioso? Sim. Aterrorizante? O, sim.
3 Bem, para aventureiros, de qualquer maneira. Para os plebeus de baixo nível, os ratos terríveis continuam sendo um flagelo.