Quanto esse homebrew Infectious Zombie deve mudar a classificação do desafio de um zumbi?

8

When you are bitten by a zombie, you have to make two checks against Fort DC 10+HD of the zombie. If one fails, you turn into a zombie in 1d4 days, if both fail, you turn into a zombie in 1d2 days. In 1d4 hours your base land speed drops by 33%. In 2d8 hours after that, you take a -3 penalty on reflex saves.

Este homebrew é destinado a uma campanha de sobrevivência de zumbis ECL 1 DnD 3.5. Eu quero saber o quanto eu deveria (ou mesmo se eu deveria) mudar de zumbi por CR.

EDIT: Eu vou usar a praga de zumbis, mas com as seguintes modificações: Os infectados morrem automaticamente em 3d4 dias, se não evitarem a doença. A CD é 10 + HD

    
por Burgeoning DM 26.04.2016 / 02:24

8 respostas

Isso deve ser um aumento enorme de CR.

Basicamente, você está dando todos os ataques que o zumbi faz um efeito "salve duas vezes ou morra". A menos que haja uma maneira fácil de curar essa infecção fora do combate, toda a sua parte estará morta em uma semana.

Há uma razão para Left 4 Dead e alguns outros jogos / mídias de zumbis frequentemente implicarem ou afirmarem que os personagens principais são, por qualquer razão, imunes a (ou portadores assintomáticos) da doença zumbi: não ser imune torna a sobrevivência questão de ser muito, muito sortudo.

Digamos que um personagem seja atacado por 4 zumbis. Cada zumbi tem apenas 25% de chance de acertar o personagem, e o personagem tem apenas 25% de chance de falhar. Além disso, vamos dizer que toda vez que todos os zumbis sobreviventes atacarem, o personagem mata um (então o personagem é atacado 10 vezes: 4 + 3 + 2 + 1). Se eles só tiverem que salvar uma vez para estarem seguros, o personagem tem apenas 52% de chance de não ser infectado no final da luta; se eles tiverem que economizar duas vezes, é uma chance de 31% . E essa é uma luta única .

    
26.04.2016 / 02:34

Tente ao invés a praga de zumbi da doença

Para desafiar o frame, sugiro que você faça o roll-over com material publicado. A descrição do feitiço Sor / Wiz de 4º nível animar zumbi infeccioso [necro] ( Cidade de Stormreach 144) inclui esta doença:

Zombie Plague: The disease carried by an infectious zombie has an incubation period of 24 hours. After that time, a victim who failed its Fortitude save loses 1d6 points of Constitution. An additional save must be attempted every day thereafter until the victim either succeeds, negating the plague, or dies, rising as an infectious zombie.

Uma lesão da arma natural de um zumbi espalha a doença; tem um Fort save DC de 16.

O jogo codifica doenças e fornece maneiras de lidar com doenças que são mundanas (como as < href="http://www.d20srd.org/srd/skills/heal.htm"> Heal tratar doenças e muitos talentos 1 ) e mágicos (como o feitiço < a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/removeDisease.htm"> remover doença ). O CD de salvamento é alto o suficiente para que os plebeus frequentemente fracassem e preocupe-se com o PC de baixo nível despreparado, mas não tão alto que seja impossível lidar com ele. (O seu efeito de amostra, por exemplo, possui criaturas CR 6 com uma habilidade especial que possui um CD de 30 pontos.)

Sobre essa habilidade especial

Uma habilidade especial que mata dias depois que a criatura encontrada não deve aumentar significativamente a CR da criatura, a menos que o efeito seja muito difícil de atrasar ou remover. Esse efeito pode ainda matar pessoas, mas o tesouro ganho com esses encontros deve permitir que eles consigam ajuda para acabar com a condição antes que ela os mate. No entanto, quanto menor o intervalo, mais mortal o efeito, e mais você deve olhar para aumentar o CR de uma criatura por causa disso.

Por exemplo, o tempo de início da mamãe é a podridão da múmia 1 minuto . Se não estiver preparado e infectado, não há tempo suficiente para retornar à cidade para uma maldição removida seguida por remover doença e morrer com isso significa voltar para dust e sendo surpreendidos, então elimine mortos e talvez não ressurreição também. Isso é assustador. 2 Mas raramente são histórias contadas sobre aventureiros mordidos por ratos terríveis que depois morrem depois de contrair febre de sujeira . Com seu tempo de início de 1d3 dias, a febre da imundície é apenas irritante, e os ratos terríveis não são significativamente mais perigosos por causa disso. 3

Sem qualquer maneira de remover o efeito do seu exemplo, depois de alguns dias, um aventureiro que falhar no save será um zumbi. Isso faz com que a única "cura" sucumba ao efeito, tornando-se um zumbi, tendo alguém matando você, então tendo alguém conjurado em você mata . É provável que valha +1 para CR, porque o efeito matará alguns PCs, mas, depois, a equipe, sabendo contra o que está enfrentando, prestará muita atenção ao julgamento apropriado das distâncias de encontro e do Dumpster. mergulha para armas de longo alcance que causam dano cortante, e o efeito só aparece raramente.

1 Além dos muitos talentos que concedem bônus para testes de resistência contra doenças, existem feitos como Deformidade (Parasita) ( Elder Evils 13) e, obviamente, Imunidade à Doença ( Heroes of Horror 121-2). Há também feitos que são mais interessantes em um cenário de zumbis assolados pela peste, mas menos comuns, como Invoke the Cup e Talisman ( Dungeon # 104 107), Planar Touchstone (Empyrea Mere ( Planar) Manual 155)) ( Magia de Incarnum 207), e Vathrin Stigmata ( Dragão # 319 61).
2 Eu não estou brincando. A descrição da podridão da múmia diz que uma criatura que morre dela "se encolhe na areia e poeira que sopra em nada ao primeiro vento" ( MM 191). Fantasioso? Sim. Aterrorizante? O, sim.
3 Bem, para aventureiros, de qualquer maneira. Para os plebeus de baixo nível, os ratos terríveis continuam sendo um flagelo.

    
26.04.2016 / 12:21

Usar esses zumbis "CR 1" contra um grupo de um nível apropriado é um TPK quase garantido. O Sábio do Oblivious explicou isso, e eu poderia elaborar um pouco sobre isso:
Um zumbi CR 1 seria um zumbi troglodita . Um dos zumbis trogloditas "normais" deve ser um encontro relativamente fácil para uma party de nível 2. Este zumbi tem 4 HD, o que significa que o CD salvador seria 14. Presumindo um bom salvamento strong e a 14 Con, as chances de que o grupo faça esse save é de ~ 65%, pois eles terão que rolar 7 ou mais para fazer o save. ~ 42% para salvar duas vezes. E estas seriam as chances por ataque. Eu nem vou mencionar o que acontece se um personagem tiver uma defesa pobre.
Agora, presumindo que o lutador foi atingido por um ataque desse zumbi, e falhou em um salvamento, então aquele lutador se tornou literalmente uma bomba-relógio, e um TPK esperando para acontecer. O lutador vai se transformar em um zumbi com 2 HD e podemos começar tudo de novo.

Usar esses zumbis ajustados contra grupos de níveis mais altos (presumindo que você esteja se atendo aos zumbis do CR 1) é chato. Ele é bem equilibrado para a sua aventura D & D média: é basicamente um TPK se ele soltar um único ataque. Uma das poucas maneiras de evitá-lo com eficácia é por meio de um disparo, mas a festa é muito alta para esse tipo de encontro.

E se você não estiver com os zumbis do CR 1 ... O CD que eles terão que fazer seria imenso e simplesmente injusto. Por exemplo, um Bugbear Zombie (CR 2) já teria 6 HD, o que significa uma CD de segurança 16. E isso só piora.

Este homebrew dificilmente pode ser dado um CR apropriado. É bom para sua finalidade original, ou seja, um jogo de sobrevivência de zumbis, mas em sua campanha D & D média, esses zumbis não devem ser usados.

    
26.04.2016 / 09:51

Se é apenas a mordida do zumbi, que é contagiante, então nem todo combate precisa ser tão mortal. Talvez os zumbis geralmente tentem agarrar ou balançar os personagens e só podem tentar uma mordida depois de terem esmagado de alguém incapacitado. Nesse caso, o CR não aumentaria muito. Mas se é realmente todo arranhão, que derruba o personagem, então veja as respostas anteriores: -)

    
26.04.2016 / 11:23

Como o Sábio Alheio diz, esses monstros vão matar seus jogadores se eles entrarem em combates corpo-a-corpo. Não calcule um CR ou distribua exp de acordo com a fórmula CR, pois estes são um dispositivo de plotagem, não um monstro. Seus personagens de nível 1 têm tanta chance contra eles quanto contra o Tarrasque Lendário.

Tarrasque:

CR: 20.

Velocidade: menor que seus jogadores.

Ataques à distância: Nenhum.

Voar: Nenhum.

Atinge corpo a corpo para destruir a festa: 1.

Zumbi infeccioso:

CR:?.

Velocidade: menor que seus jogadores.

Ataques à distância: Nenhum.

Voar: Nenhum.

Atinge corpo a corpo para destruir a festa: um casal.

    
26.04.2016 / 05:09

Como outros já apontaram, tal coisa teria basicamente um CR muito alto devido a sua mecânica "salvar ou morrer" ...
No entanto
Eu posso ver muitas maneiras de torná-lo bastante equilibrado novamente. Primeiro de tudo, o CD é muito alto. Considere algo como 5 + HD, ou talvez use a clássica abordagem "15 + característica".

Isso dito, por exemplo, isso pode ser considerado uma doença? Talvez seja difícil curar um? Um exemplo seria o monstro clássico do SRD, Mummy . O monstro tem classificação de desafio 5 e inflige esta doença a cada ataque. É meio difícil de curar, mas pode ser curado. No caso de uma campanha de zumbis, se muitos personagens forem infectados, não seria tão fácil para o clérigo do grupo curar a todos ... ou a si mesmo.

Outra abordagem poderia tornar o ataque mais difícil, algo como o beijo de Vargouille . Eu diria como

Um zumbi que prendeu com sucesso um oponente durante a luta pode tentar mordê-lo para infectar. Se o ataque for bem sucedido, o oponente tem que fazer duas verificações ...

ou talvez

* Um zumbi que prendeu com sucesso um oponente durante o ataque agarrou seu pescoço automaticamente. O adversário tem que fazer duas verificações ... *

    
26.04.2016 / 12:04

O ataque é mortal, como outros pôsteres disseram, mas é adiado e só corpo a corpo. Como isso afeta o CR depende de como é fácil curar. Se é fácil para os personagens contarem durante o período de incubação, então, deve ter apenas um efeito moderado. Além disso, o efeito retardador da doença sugere que você também irá desacelerar seus zumbis. Se o lance deles for de apenas 20 '(não pode ser executado), o grupo pode derrotá-los com táticas inteligentes.

    
26.04.2016 / 18:30

Não deveria. Adicionando um ataque instantâneo de morte como este a um monstro CR 1 deixa você com algo que o sistema CR simplesmente não deveria cobrir.

Para uma festa de baixo nível, esses monstros são potencialmente mortais, já que eles podem matar em um único ataque. Mesmo no nível 4, um personagem ferido ainda tem uma chance de 50% de fazer o double save. Para uma festa com acesso à Doença da Cura, elas são triviais.

O problema é que você está tentando usar o D & D 3.5 para algo que não deve ser feito. D & D é sobre heróis lutando contra coisas, onde ferimentos permanentes quase nunca acontecem. Para uma campanha de sobrevivência de zumbis, procure usar um sistema diferente, como All Flesh Must Be Eaten.

    
26.04.2016 / 19:48