Daggers de empunhadura dupla com broqueadores

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Então eu me inspirei para pensar em um lutador ou um personagem trapaceiro que usa o Two-Weapon-Fighting com duas armas muito leves e usando um broquel amarrado a cada braço, ou pelo menos uma longa guarda avançada cobrindo todo o antebraço e mão. Quais bênçãos e penalidades com raça, estatísticas e talentos suficientemente escolhidos seriam obtidos com essa configuração, assim como: Isso é permitido?

Tanto quanto eu fui para um personagem de nível 1:

  • Stats: 16 STR, 16 (14 + 2 Humanos) DEX, 13 CON, 12 CHA
  • Talentos: dois combates de armas, dupla fatia, bônus adicional
  • Equipamento: Espada Curta + Adaga + Broquel + Broquel

Leva a:

  • Rolo de Ataque: Mão Principal: +4 -2 = +2, Mão Desligada: +4 - 4 = +0
  • Rolo de dano: 1d6 + 4, 1d4 + 4
  • CA: 10 + Armadura + 3 (DEX) + 1 (Escudo) + 1 (Escudo) - Embora o bônus de Escudo caia se eu fizer um ataque até onde eu li as regras sobre escudos ...

Quais são as formas de melhorar este conceito?

    
por salbeira 29.06.2014 / 02:22

2 respostas

Você não pode se beneficiar de dois escudos de uma só vez. Ambos fornecem bônus de escudo para AC, que não empilham um ao outro. Mover-se, como você nota, esses bônus se tornam nulos no momento em que você realmente ataca: em vez de dar um bônus para AC, os broquéis começam a aplicar penalidades para atacar.

Sua rotina de ataque é assim:

Main: +1 (BAB) +3 (Str) −2 (TWF) −1 (Buckler) = +1

Offhand: +1 (BAB) +3 (Str) −2 (TWF) −1 (Buckler) = +1

AC: 10 + Armor +3 (Dex) +0 (Shield)

Quando não está atacando, sua CA é 10 + Armadura + 3 (Dex) + 1 (Escudo).

Um bônus de ataque +1 é muito ruim , mesmo no nível 1. Não espere acertar de forma confiável muita coisa com esse bônus de ataque; um típico alvo low-AC ainda está olhando AC 14 ou algo assim. Você só tem 64% de chance de acertar mesmo uma vez contra esse alvo. Enquanto isso, o bárbaro está olhando em torno de um bônus de ataque de +7, para uma chance de 70% de acertar, causando muito mais dano. Suas chances de acertar com ambos os ataques, 16%, são tão baixas que você pode nem ter nem mesmo Combate com Duas Armas.

Dito isto, você realmente não precisa tomar essas penalidades para interpretar o personagem que deseja jogar.

Armadura no Pathfinder é bastante strongmente abstraída; um tipo de armadura pode realmente cobrir um grande número de conjuntos de equipamentos de proteção razoavelmente diferentes, tudo o que é simplesmente abstraído em um único bônus de armadura, uma única penalidade de verificação de armadura, um único bônus de Destreza na CA, um único peso, custo único e assim por diante. Assim, enquanto a camisa de uma pessoa pode ser literalmente uma camisa feita com elos de corrente, não vejo razão para você não descrever sua diferentemente: proteção mais leve no corpo, talvez, mas braçadeiras de braço mais pesadas, usadas para desviar golpes.

Assim, sua descrição se torna apenas isso: description. Não há necessidade de cair na falácia de 3.x "você precisa da façanha [item] para essa". Simplesmente descreva seu personagem da maneira que você deseja descrevê-lo, e use os itens que representam mais eficazmente essa descrição mecanicamente.

Eu não posso garantir o quão exigente o seu PFS DM será sobre isso, no entanto. Alguns Mestres são incrivelmente seletivos sobre coisas completamente desnecessárias, e no PFS eles têm algum apoio institucional para isso. Eu pessoalmente não gosto imensamente do PFS, em grande parte por esse motivo. Normalmente, eu diria que, se um mestre tiver dificuldades com isso, você é um mestre com quem não gosta de jogar, mas talvez não encontre alguém que goste. Em última análise, você pode não ser capaz de efetivamente fazer o personagem que você quer fazer, pelo menos não, sem tomar penalidades absolutamente inúteis (como acontece com os escudos emparelhados).

    
29.06.2014 / 02:32

Primeiro, você pode se beneficiar de apenas um escudo, como foi afirmado pelo @KRyan.

Bônus de Armadura / Escudo : Cada tipo de armadura concede um bônus de armadura à CA, enquanto escudos concedem um bônus de escudo para AC. O bônus de armadura de uma armadura não acumula com outros efeitos ou itens que concedem um bônus de armadura. Da mesma forma, o bônus de escudo de um escudo não se acumula com outros efeitos que concedem um bônus de escudo.

A maioria dos círculos de jogos com os quais estive envolvido certamente não me importaria com um aspecto completamente cosmético para alguns dos itens que você listou. A mão principal do seu personagem sendo coberta com uma luva de armadura sem efeito de jogo ainda dá a mesma aparência, e seria livre. Alguns grupos podem não permitir isso, mas não faz mal verificar.

Uma vez que você pode permitir que o broquel seja uma obra-prima, você pode ignorar a penalidade de checagem de armadura, e somente levar -1 para bater quando usar o bônus de CA do escudo e atacar com a arma secundária. Adicionar Animado ao escudo permitirá que você faça uso do escudo e do improviso ataque por 4 rodadas de cada vez durante as emergências, mas é caro.

Os primeiros níveis serão um pouco ásperos, já que as armas mais leves acabarão causando menos danos ao início, e as penalidades por dois combates de armas significarão que você acertará com menos frequência. Isso eventualmente se estabiliza, no entanto. Especialmente se você usar armas com níveis de crítico maiores (18-20), como cimitarras e espadas para uma arma maior, e kukri para armas de mão leve. Fazendo estes Keen ou pegando o Aumento crítico aumentará isso para uma ameaça (15-20) que é quase um terço do tempo. Adicionar Foco crítico pode tornar mais provável a confirmação dos pontos críticos. A capacidade de drenar venenos ajudará ainda mais. O dreno de drenagem irá se defender contra a retaliação, o dreno Int / Wis / Cha ajudará com os rodízios. Se você tiver proezas suficientes, você pode trabalhar para Defesas contra estilhaços , o que pode deixar alguns inimigos Flat-Footed , mas requer a adição de outros efeitos de status que são difíceis de confiar sem a colaboração de um conjurador do grupo disposto a ajudar.

Tudo depende da sua aula.

Os guerreiros se beneficiarão da kukri de empunhadura dupla, com Especialização em armas aumentando seu acerto / dano rola para ambas as mãos com apenas um talento. O mesmo acontece com a necessidade de usar apenas uma das habilidades de Maior foco em armas para aplicar a ambos armas.

Como um ladino, pode ser bom trocar Str e Dex, se possível, e fazer uso de Arma Finesse para acertar mais e fazer melhor uso de Dex para AC. Isso pode ser adicionado com Talentos Rogue começando no nível 2. Ataque da dissipação pode ser adicionado posteriormente para desbastar os inimigos. Os Reflexos de Combate também podem ser bons aqui, dando ainda mais ataques à medida que as coisas passam. A construção desonesta será muito mais de um estilo fanfarrão / esgrimista, confiando mais na velocidade do que na força. Os dados Ataque furtivo compensarão a diferença de dano, quando possível.

Os Rangers começam a ganhar o empunhadura dupla com seus Talentos de estilo de combate no nível 2 Ou você pode começar com dupla empunhadura e obter Double Slice gratuitamente no nível 2. Favorecido Inimigo também ajudará com as jogadas de ataque / dano, mesmo contra coisas que você não pode criticar .

    
29.06.2014 / 08:09