Maximize Spell afeta os efeitos criados?

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Nosso mestre decidiu que a maioria dos feitiços que criam algo não pode ser maximizada ou com poderes . Ele não nos deu uma lista ou condições sob as quais essas magias não podem ser maximizadas, mas ele trabalha uma por uma.

Como regra geral, todas as magias que possuem uma entrada de "efeito" não podem ser maximizadas (portanto, sem veneno, flâmulas, etc ...) exceto aquelas que criam algo de pura energia que causa dano direto (como como chamar relâmpago ou os vários feitiços orb) e raios.

Ele diz que o efeito desses feitiços é criar algo e, na descrição da magia, ele diz o que esse "algo" faz (a menos que já seja conhecido, como em um monstro invocado), mas não faz parte do feitiço. em si (flâmulas preparam uma ação para atacar e causar 5d6 de dano, o veneno causa 1d10 de dano Con), então não pode ser maximizado.

Ele diz que isso seria tão absurdo quanto maximizar a fabricação e obter uma espada longa que sempre cause 8 pontos de dano, ou maximizar o monstro de invocação para invocar monstros causando dano maximizado com suas armas. (Ele está ok com a maximização de invocar monstros para obter mais monstros das entradas de nível inferior).

Também magias como Dragon Breath não podem ser maximizadas porque o efeito da magia é dar a você a habilidade de usar a respiração de um dragão por um certo período de tempo, não permitindo que você cause dano direto. Ele compara isso com as Garras do Urso maximizadas (a magia Ranger de 1º nível que lhe dá um ataque de garra) e diz que causaria dano máximo.

Dito isto, ele não nos mostrou nenhuma regra, FAQ, Conselho de Sábios ou qualquer outra coisa para apoiar sua reivindicação, exceto seu raciocínio lógico.

Estamos tentando ser o mais bruto possível, então levando isso em conta, ele está certo ou errado? Existe alguma regra / FAQ / etc. para apoiar ou refutar sua reivindicação?

    
por valepu 29.09.2017 / 17:58

1 resposta

Se você está procurando por RAW, então devemos começar com o próprio talento metamágico Maximize Spell, do PHB:

All variable, numeric effects of a spell modified by this feat are maximized. A maximized spell deals maximum damage, cures the maximum number of hit points, affects the maximum number of targets, etc., as appropriate.

Saving throws and opposed rolls (such as the one you make when you cast dispel magic) are not affected, nor are spells without random variables.

Isso parece bastante simples: se é uma variável na própria magia , você pode maximizá-la. Se não houver variáveis aleatórias no próprio feitiço, você não pode. Também está strongmente implícito na tentativa de salvar lances e testes opostos que apenas as rolagens da própria mágica são afetadas, e não rolagens causadas pela própria magia.

Vamos ver se aplicar esse raciocínio aos seus exemplos ajuda. Começaremos fácil e trabalharemos até os mais importantes.

Fabricar : Conjura uma quantidade definida de material por nível. Você não poderia Maximizar este feitiço se quisesse, não há nada para maximizar.

Invocar Monstro : Seu Mestre está correto em dizer que a versão maximizada maximiza o número de monstros (uma variável na maioria das versões da magia), não seu dano - a magia não afeta seu dano e, portanto, não pode maximizá-lo.

Garras da Besta : Eu acredito que isso é realmente um poder psíquico, mas fingir por um momento é um feitiço de 1º nível, sim, você maximizaria o dano causado pelas garras. Gastar um slot de magia três níveis acima é razoável em troca de mudar seu dano de 1d4 para 4 por ataque, e é uma variável listada na própria magia.

Agora, para as magias com efeitos. Não vou listar um grande número de exemplos, mas espero que seja o suficiente para lhe dar uma ideia de como funciona em geral.

Respingo de ácido : A variável de dano é listada na própria magia e é maximizada. Dado que você gastou um slot de nível 3 para causar 3 de dano, isso está longe de ser um uso absurdo.

Blade Barrier : Um exemplo de um feitiço que você realmente deseja maximizar. Sacrificar um slot de 9º nível para causar 90 pontos de dano em uma pancada é um bom negócio, mas lembre-se que o mesmo clérigo que o coloca como um feitiço de 6º nível traria 50 pontos de qualquer forma.

Cloudkill : Aqueles que falharem em suas defesas (e não morrerem instantaneamente) receberão 4 de dano por rodada. Isto é de uma magia de 8º nível, mente.

Desintegrar : Maximize foi projetado para magias como este e o Fireball. O raio causa dano máximo em troca de um slot de 9º nível que , barreira de lâmina .

Respiração do Dragão Embora seja descrito como algo que "imita" a respiração do dragão, o efeito do feitiço é que você pode fazer um cone ou linha de um tipo de energia elementar. Dependendo da combinação, você lida com um certo número de dados de dano e concede um tipo de salvamento. Se o feitiço dissesse que você ganha a arma de sopro de um tipo específico e a idade do dragão, sem mencionar quanto dano aquela arma de sopro faz, você não poderia maximizá-la ... mas isso lhe dá variáveis, e Maximize A soletração maximiza especificamente essas variáveis.

Quando se trata disso, o RAW afirma que Maximizar a magia afeta todas das variáveis da magia. Se as variáveis não são intrínsecas ao feitiço, elas não são listadas, assim como fabricar não lista o dano causado por uma espada porque isso não é intrínseco ao feitiço. Se as variáveis são intrínsecas à magia, elas são afetadas por Maximizar Magia. Embora isso pareça OP às vezes, lembre-se sempre de que você está desistindo de um feitiço muito mais poderoso, três níveis acima, em troca de não ter que causar dano. Na maioria das vezes, será um comércio justo.

    
29.09.2017 / 19:55