É impossível flanquear uma criatura grande em uma grade hexagonal?

24

O DnD 5e tem regras opcionais para flanquear que incluem guias sobre como funciona ao usar um mapa tático de grade hexagonal:

On hexes, count around the enemy from one creature to its ally. Against a Medium or smaller creature, the allies flank if there are 2 hexes between them. Against a Large creature, the allies flank if there are 4 hexes between them. Against a Huge creature, they must have 5 hexes between them. Against a Gargantuan creature, they must have at least 6 hexes between them. - (DMG pg.251)

Talvez seja útil fornecerem uma imagem mostrando uma criatura grande (ocupando 3 hexágonos) com quatro hexágonos vermelhos destacados entre dois atacantes flanqueantes, mas apenas porque eles são contados a uma distância maior !

Para cada criatura de outro tamanho, você pode contar o número necessário de espaços entre os atacantes flanqueadores sem incluir os espaços do atacante, e para criaturas gigantes há até dois pontos que flanquearão com um determinado lado oposto, mas se você não incluir nenhum invasor espaço, não há espaço de qualificação para o segundo atacante de flanqueamento:

Grades de interesse quadrado dão longe mais opções: grandes criaturas têm duas posições de flanqueamento possíveis para qualquer flanco oposto não-canto, enormes possuem três e gigantescos quatro, como diz o guia

When in doubt about whether two creatures flank an enemy on a grid, trace an imaginary line between the centers of the creatures' spaces. If the line passes through opposite sides or corners of the enemy's space, the enemy is flanked. - (DMG pg.251)

Em uma grade hexadecimal acaba muito mais rígida, parece. As palavras no DMG (e o fato de que quatro espaços não ocupados estão destacados na imagem que acompanha) sugerem que você não deveria contar os espaços ocupados, mas se puder contar apenas o caminho mais longo do que dois espaços adjacentes, qualificar. Eu olhei e não consigo encontrar uma errata, o que eu esperaria agora se isso fosse simplesmente um descuido, então estou realmente muito confuso!

Eu só posso ver quatro soluções potenciais, todas parecem contrárias a parte do material na DMG:

  1. Você conta o quadrado de um dos atacantes flanqueadores. Isso tornaria a imagem muito enganosa, tornando as redes hexagonais mais próximas das quadradas Quantas posições válidas de flanqueamento existem (embora seja muito fácil flanquear uma criatura média.)

  2. Você pode contar o longo caminho. Obviamente, isso é problemático, já que basicamente significa que quaisquer dois pontos são posições de flanco válidas desde que você conte o longo caminho. Isso tornaria toda a seção citada acima completamente sem sentido.

  3. Contra criaturas grandes, os aliados flanqueiam se houver 3 feitiços entre eles, não 4 . Obviamente, isso é uma contradição direta, mas faz com que grandes criaturas funcionem para essa regra de forma semelhante a criaturas gigantescas.

  4. É simplesmente impossível flanquear criaturas grandes. Que obviamente parece arbitrário o suficiente para ser considerado não a intenção, especialmente porque a imagem dada é de uma criatura grande.

Existe uma errata que eu não encontrei que daria uma maneira diferente de decidir isso? (Talvez "[x] número de espaços adjacentes desocupados por meios de invasores" uma criatura não é flanqueada "?

Como alternativa, se não houver uma solução RAW para isso, existe uma regra geralmente aceita?

    
por Isaac Reefman 13.08.2018 / 05:27

2 respostas

As regras da DMG são consistentes se você contar o número de espaços exato , ao mesmo tempo em que mede qualquer maneira .

Em outras palavras, se você tiver duas criaturas adjacentes a uma criatura do meio, conte no sentido horário e anti-horário. Se o número de espaços (em qualquer direção) for igual ao número que você está tentando contar, existem muitos espaços entre eles.

O problema aqui é uma propriedade geométrica que, em uma grade hexagonal, criaturas Grandes e Gigantes são cercadas por um número ímpar de hexágonos. Se você escolher dois desses hexágonos (como possíveis locais de flanqueamento) e contar os espaços entre eles, é garantido que você obterá medidas diferentes no sentido horário versus anti-horário.

No entanto, é possível escolher dois hexágonos adjacentes de tal forma que, se você contar os espaços intermediários no sentido horário e anti-horário, as medidas serão diferentes em 1. Essa é a maneira mais próxima de dividir a diferença (um número ímpar). então o DMG usa essas medidas para determinar o flanqueamento. Assim, se uma criatura é cercada por um número ímpar de hexágonos (ou seja, eles são Grandes ou Gargantus), então um atacante adjacente pode flanquear com até dois outros atacantes adjacentes.

Quando duas criaturas Médias são adjacentes a uma criatura Gigante, existem 13 espaços adjacentes livres. Se você pode contar 6 de uma maneira, então você deve contar 7 na outra direção. Nesse caso, você contou o caminho mais curto, mas ainda contou exatamente 6, então eles estão flanqueando.

Quando duas criaturas Médias são adjacentes a uma criatura Grande, existem 7 espaços adjacentes livres. Se você puder contar 4 de uma maneira, então você deve contar 3 na outra direção. Nesse caso, você contou o caminho longo, mas ainda conta exatamente 4, então eles estão flanqueando.

Por comparação, com criaturas Médias e Enormes, elas são cercadas por um número par de hexágonos. É possível escolher dois desses hexágonos, de forma que você possa contar o mesmo número de espaços entre o sentido horário e o anti-horário; estas são visivelmente as posições de flanqueamento.

Como nota lateral, a segunda cotação DMG aplica-se apenas a uma grade quadrada. Caso contrário, você está lidando com criaturas que não têm "lados opostos ou cantos".

Assim, para determinar se dois atacantes flanqueiam uma criatura Grande (ou Gargantuan), você terá que contar no sentido horário ou anti-horário.

Nos exemplos acima, existem exatamente 4 espaços contados entre as criaturas atacantes.

    
13.08.2018 / 06:42

Você pode contar o caminho longo

O truque é que não é um mínimo - é um requisito exato . Você não pode contar além de 4, mas precisa contar exatamente 4 hexágonos. Não é um máximo nem um mínimo.

Dito de outra forma, se você puder encontrar exatamente 4 hexágonos adjacentes entre aliados adjacentes a um grande oponente, isso conta como flanqueando. Qualquer conjunto de quatro hexágonos adjacentes serve.

Isso significa que existem dois feitiços que o outro invasor poderia ocupar para ajudar a atacar um atacante Grande.

    
13.08.2018 / 07:11