As regras da DMG são consistentes se você contar o número de espaços exato , ao mesmo tempo em que mede qualquer maneira .
Em outras palavras, se você tiver duas criaturas adjacentes a uma criatura do meio, conte no sentido horário e anti-horário. Se o número de espaços (em qualquer direção) for igual ao número que você está tentando contar, existem muitos espaços entre eles.
O problema aqui é uma propriedade geométrica que, em uma grade hexagonal, criaturas Grandes e Gigantes são cercadas por um número ímpar de hexágonos. Se você escolher dois desses hexágonos (como possíveis locais de flanqueamento) e contar os espaços entre eles, é garantido que você obterá medidas diferentes no sentido horário versus anti-horário.
No entanto, é possível escolher dois hexágonos adjacentes de tal forma que, se você contar os espaços intermediários no sentido horário e anti-horário, as medidas serão diferentes em 1. Essa é a maneira mais próxima de dividir a diferença (um número ímpar). então o DMG usa essas medidas para determinar o flanqueamento. Assim, se uma criatura é cercada por um número ímpar de hexágonos (ou seja, eles são Grandes ou Gargantus), então um atacante adjacente pode flanquear com até dois outros atacantes adjacentes.
Quando duas criaturas Médias são adjacentes a uma criatura Gigante, existem 13 espaços adjacentes livres. Se você pode contar 6 de uma maneira, então você deve contar 7 na outra direção. Nesse caso, você contou o caminho mais curto, mas ainda contou exatamente 6, então eles estão flanqueando.
Quando duas criaturas Médias são adjacentes a uma criatura Grande, existem 7 espaços adjacentes livres. Se você puder contar 4 de uma maneira, então você deve contar 3 na outra direção. Nesse caso, você contou o caminho longo, mas ainda conta exatamente 4, então eles estão flanqueando.
Por comparação, com criaturas Médias e Enormes, elas são cercadas por um número par de hexágonos. É possível escolher dois desses hexágonos, de forma que você possa contar o mesmo número de espaços entre o sentido horário e o anti-horário; estas são visivelmente as posições de flanqueamento.
Como nota lateral, a segunda cotação DMG aplica-se apenas a uma grade quadrada. Caso contrário, você está lidando com criaturas que não têm "lados opostos ou cantos".
Assim, para determinar se dois atacantes flanqueiam uma criatura Grande (ou Gargantuan), você terá que contar no sentido horário ou anti-horário.
Nos exemplos acima, existem exatamente 4 espaços contados entre as criaturas atacantes.