Escala Populacional Precisa de Cidades dos Reinos Esquecidos

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Os mapas das cidades dos livros de campanha do Forgotten Realms de 3ª edição refletem com precisão as estatísticas dessas cidades?

Eu recentemente decidi usar a cidade de Everlund a partir da configuração da campanha Forgotten Realms como modelo para um local em um cenário único - o cenário não era exatamente o mesmo que o de Faerun, mas era uma configuração genérica similar da minha criação própria com uma versão similar da cidade como foco da história. Ao comparar o mapa e as estatísticas fornecidas no livro (cujas informações também estão disponíveis on-line), no entanto, descobri que os números não pareciam se alinhar a mim:

População : 21,388

A população parece ser muito grande , e a cidade física e o número de residências possíveis são muito pequenos , para que eles correspondam a > em relação um ao outro . Eu não contei o número exato de prédios, mas estimo-lhes algumas centenas - um número que sugeriria cerca de 100 pessoas por casa. Mesmo com a expectativa de que as pessoas vivam em famílias maiores e com uma densidade maior por casa do que o nosso mundo real moderno, isso parece um número absurdo. Eu poderia esperar que fosse algo mais parecido com uma ordem de grandeza menor. Certificando-se de que este não era apenas um caso isolado, descobri que a maioria das outras cidades com mapas desenhados parecia ter uma situação semelhante.

Eu considerei que os criadores poderiam querer que esses mapas não fossem literalmente , mas sim abstratamente - cada quadrado não representando um único edifício literal, mas sim a forma geral das áreas sendo tomadas como distritos gerais. No entanto, isso não parece fazer sentido quando se considera o que eles detalharam - pontes individuais, estradas, edifícios-chave maiores e um rio importante, todos desenhados em escala e com uma régua de medição apropriada. no canto inferior. Se isso deve ser feito abstratamente, é certamente difícil envolver minha cabeça.

Os mapas são muito pequenos para as estatísticas? Eles são realmente razoáveis, ao contrário das minhas crenças? Eles devem ser literalmente precisos ou interpretados de forma mais ampla?

    
por Southpaw Hare 15.04.2015 / 18:31

3 respostas

Fazendo algumas medições, a escala está claramente errada. Olhando para o edifício em forma de castelo na seção rotulado 12 com uma ferramenta de medição de distância real (estou usando o Measure Tool do GIMP), acho que seu bloco central é de cerca de 12 pixels do lado do rio de frente para trás. Medindo a escala usando a mesma ferramenta, 15 pixels é de 20 pés, fazendo com que o castelo sans torres apenas 16 pés de profundidade . A pegada desse castelo é menor que a minha sala! E duvido que a intenção fosse modelar aquele castelo depois de este :

Vista da Torre da Broadway ”Por Newton2 , licenciado sob CC por 2,5

Todos os outros edifícios têm problemas semelhantes, sendo os mais pequenos 4 ′ × 4 ′. Isso é inacreditavelmente pequeno até mesmo nos padrões de barracos ou galpões, e eu duvido que eles devam ser feitos de qualquer maneira.

Claramente a escala está errada, por uma ordem de magnitude.

O problema com muitos mapas em livros de grande nome é que existem muitos mapas para produzir, e normalmente são tratados pelo diretor de arte como arte e não como verdadeira cartografia. Desenhar cada ponte e construção produz um estilo de mapa particular que é trabalhoso e carrega prestígio, e é, portanto, procurado pelos diretores de arte de grandes publicadores. Raramente os leitores finais realmente tentam se orientar nesses mapas de qualquer maneira, mas de qualquer maneira, e eles tornam o livro extremamente bonito. E, possivelmente mais importante, eles fazem o livro parecer como o comprador espera que a configuração de uma campanha pareça, com o texto dividido por vários mapas.

Produzir cartografia de qualidade é difícil. Então, provavelmente não houve intenção coerente do tipo que você está tentando adivinhar analiticamente a partir das propriedades do mapa, já que quaisquer intenções de usabilidade estavam muito aquém dos requisitos de negócios, como atender aos cronogramas de produção e pedidos de arte de curto prazo. concorrente nessa competição pela atenção dos negócios. Muito provavelmente, os mapas são simplesmente incoerentes quando vistos mais do que superficialmente, e não há intenção - apenas a questão do que você deve fazer com eles. E o mais fácil é usá-las abstratamente, como um guia para o layout e o caráter cívico.

    
15.04.2015 / 18:56

Acredito que seja principalmente tomada abstratamente, mas especificada quando sua história precisar. Eu sei que quando eu faço cidades para meus jogos, eu costumo deixar bairros inteiros como coleções amorfas de caixas que eu posso preencher quando necessário.

A maioria dos criadores dos Reinos Esquecidos estão baseando suas criações da cidade no final da Europa Medieval, do início da Renascença - da Inglaterra a Constantinopla. Este período de tempo aumentou a urbanização e a superlotação massiva à medida que pequenas aldeias eram absorvidas por municípios maiores. A população ainda estaria no lado alto para essa equivalência, mas existem alguns fatores que podem tornar o número mais crível:

1. Fazendas - A população da cidade (neste caso, Everlund) precisaria de uma enorme oferta de alimentos das áreas vizinhas. As terras da cidade estender-se-iam bem além das muralhas da cidade e entrariam nas fazendas vizinhas (geralmente pertencentes à nobreza urbana). Então, eu diria que pelo menos 40% da população está vivendo em pequenos vilarejos e aldeias orbitando as principais metrópoles ... sem mencionar lugares maravilhosos para os aventureiros de baixo nível começarem!

2. Densidade Populacional - As pessoas viviam muito como animais enterrados durante este período de tempo equivalente. Os edifícios abrigariam 1-2 famílias estendidas, todas compartilhando o mesmo espaço para os pobres. Os nobres teriam a sua família (5-7 pessoas em média) e o seu séquito de serviço (10-15 para nobres mais baixos, 15-20 para filas mais altas). Essas pessoas viveriam em cima, embaixo e em lugares menores da casa (cozinheiros até dormiam na cozinha para ver o pão - mais era mais quente). Então você poderia traduzir isso para o seu jogo, tendo todas as grandes casas um ramo de atividade ... e intrigas, talvez?

3. Exibição de jogos - Os mapas podem parecer estranhos para a população, já que os criadores criaram uma cidade de tamanho médio, mas apenas detalharam as partes nas quais os personagens realmente estariam interessados. Poucos aventureiros precisariam saber onde os mercados de gado eram, ou outros lugares diversos (entretanto isso poderia ser um gancho divertido). Portanto, eu diria que sinta-se à vontade para detalhar qualquer pequena vizinhança que você precise para torná-la mais real para você e seu grupo.

    
15.04.2015 / 18:50

A escala está desativada de várias maneiras importantes:

  1. Essa é uma cidade bem pequena. Apenas olhando, essa cidade parece caber confortavelmente em um patch de 400 pés x 300 pés com espaço sobrando. Vamos ser generosos e chamá-lo de 400 pés x 400 pés. Isso é ainda menos área do que um quarteirão da cidade de Manhattan. Manhattan não pode se adaptar a tantas pessoas nesse espaço, nem os Reinos Esquecidos, sem apoio mágico sério.
  2. Além disso, essas estradas parecem ter 10 pés de largura no máximo. Isso parece muito estreito. As ruas típicas da cidade nos Estados Unidos modernos são da ordem de 40 a 50 pés, o meio-fio para reduzir, além de muito espaço adicional entre as calçadas e edifícios. As poucas cidades européias que foram preservadas e que passei por aqui são mais estreitas do que as modernas (sentimento francamente apertado), mas não tão apertadas. Você tem que pegar pessoas e mercadorias, o que significa também vagões e animais, pelas ruas principais, mesmo que você não tenha a moderna obsessão americana por carros a motor.
  3. Da mesma forma, os prédios são minúsculos. Eles parecem, em escala, como se alguém derrubasse um monte de barracos de famílias nucleares no lugar e o chamasse de cidade. Mas as cidades teriam prédios muito maiores, como prédios baixos compridos (três, talvez quatro andares) com dezenas de metros de largura e possivelmente centenas de metros de comprimento. Os nomes e o estilo mudam através das eras, mas Roma possuía habitações, como muitas cidades européias nos tempos posteriores, mas ainda pré-modernos. Você não poderia caber mais do que um punhado de tais estruturas nesse mapa.

Para ser caridoso, esse mapa está fora da escala adequada em uma ordem de grandeza.

    
26.08.2018 / 21:11