Existem dois sistemas que foram criados pela WotC e que eu posso imaginar para modelar esse sistema.
Tintura
Some places and items are so evil that exposure to them marks, or taints, a character in a very real and difficult-to-cleanse way. Taint is evil. It is a corruption so deep it warps the very plane of reality. A weapon used to slaughter thousands of innocents, a forest grown on land soaked in the blood of an evil deity, a book bound in the flesh of an archfiend for his own horrible purposes, and the presence of an evil deity are all sources of taint. Then, of course, there are rings…
Originalmente apareceu na versão d20 de A Lenda dos Cinco Anéis para modelar a contaminação de Shadowlands, mas também pode ser usada para simular corrupção de outras fontes.
A mancha começa em 0 e aumenta ao falhar strongs salva depois de ser exposta a uma fonte de contaminação. Cada um desses salvamentos falhados dá ao personagem um ponto de Taint. Cada ponto de Taint é -1 para as pontuações de Constituição e Sabedoria do personagem e as conseqüências para acumular pontos de Taint variam de "Paranoia moderada" , para "Feridas escoam sangue, pus, cheiro de mau cheiro aranhas ou insetos substância pastosa espessa, vermes, ou lodo verde ácido " e finalmente até " A pele descasca em películas de papel ao menor toque, deixando carne vermelha crua por baixo de ".
Sanidade
This variant system allows you to introduce an element of dark horror into your d20 game. In campaigns using these rules, characters gain a new attribute called Sanity. This statistic functions like an ability score in some ways, but it has its own unique mechanics that represent the character’s descent from a stable and healthy mental state into confusion, dementia, and mental instability. As a character encounters monsters, witnesses horrible acts, masters forbidden knowledge, or casts spells, his Sanity score, and his corresponding ability to function as a normal member of his race, deteriorates. This gradual descent is balanced in part by the powers that characters gain each time they overcome a horrific foe or grow in skill and expertise, but even as those characters grow in power, they know or fear that an even greater peril lies ahead—the threat of becoming permanently insane.
Originalmente apareceu no d20 Call of Cthulhu e simula a crescente loucura corroendo a mente de um personagem enquanto ele testemunha eventos e criaturas indescritíveis.
A sanidade começa na pontuação Sabedoria * 5 e cada vez que uma cena / criatura horrível, horrível ou completamente estranha esquisita (em escala cosmética) é encontrada, o jogador faz uma verificação d%. Se o resultado for menor que a pontuação de Sanidade do personagem, a verificação é bem-sucedida, caso contrário, a verificação falhou. Em um teste bem-sucedido, o personagem normalmente não perde a sanidade, mas coisas verdadeiramente horríveis podem até corroer a mente de um personagem, mesmo em um teste de sucesso.