Estou surpreso por nunca ter percebido que é um pouco vago aqui, mas acho que isso aconteceu porque eu joguei as edições anteriores ao Pathfinder e provavelmente fiz as mesmas suposições que as regras. Em DnD 3.0 e 3.5, a regeneração funcionava de maneira diferente, mas criaturas em regeneração eram explicitamente imunes a hemorragias. Eu acho que com a nova maneira de regeneração funcionar, ele deve prevenir dano de sangramento a menos que você desligue a regeneração da rodada - a cura provavelmente se aplica no início do turno do troll, com o troll tomando a ordem mais benéfica, deixando o regen pare o sangramento antes que ele atinja.
Você está certo de que nada - nem mesmo a entrada SRD para cura rápida - declara especificamente quando a regeneração ou a cura rápida realmente são acionadas, então minha resposta é uma declaração do que acredito ser a intenção, baseada em versões anteriores do jogo. minha compreensão das habilidades envolvidas, não uma citação estrita como escrita.
Independentemente disso, você tem um seguidor, então é fácil o suficiente fazê-los acertar com uma tocha a cada curva para manter seu dano sangrento, ou um punhal flamejante / corrosivo se eles puderem pagar por isso. Boa sorte atirando nos trolls!