Este PC pode se mover na diagonal. Fazer isso não envolve mover através de um quadrado de criatura hostil.
(Veja PHB p.192: Variante: Jogando em uma Grade )
Personagens (e monstros) podem se mover na diagonal como fazem na horizontal e na vertical, como um movimento de um quadrado. A partir da seção Entrando em um Quadrado , podemos dizer que mover-se para um quadrado diagonal não envolve mover para nenhum dos quadrados adjacentes que o limitam: com apenas 5 'de movimento, você pode entrar no quadrado diagonal .
Os movimentos diagonais podem ser restringidos por uma obstrução que preenche completamente os quadrados adjacentes e não diagonais - veja a seção Cantos . Mas essa seção chama especificamente terreno e árvores - objetos estacionários, em outras palavras - como obstrução. Uma criatura de tamanho médio não cria esse tipo de obstrução: como descrito na página anterior ( Espaço ), o oponente não preenche o quadrado em que está.
p>Não há reconhecimento do caminho mais longo entre dois centros diagonais do que entre dois centros verdadeiramente adjacentes. O PC pode se mover para qualquer um dos pontos de canto como uma porção de 5 'de seu movimento.
O DMG tem regras alternativas para contar diagonais como alternadamente 5 'e 10' (p. 252), mas isso só importa para considerações de distância - mesmo sob essa "Regra opcional: Diagonais" seu PC ainda pode se mover para um espaço diagonal .
Cuidado com os ataques de oportunidade!