Uma falta de autoconfiança 1 …
Ou E se o que eu disser for estúpido e me fizer parecer estúpida e…
pode ser que o jogador esteja sentindo falta de autoconfiança para fazer a escolha "certa". Nem todo mundo tem a confiança de expressar suas opiniões, muito menos de tomar decisões sobre um personagem fictício com o qual se importa na frente das pessoas que eles respeitam. É difícil. É uma parede íngreme para superar.
O que o GM pode fazer
Suas decisões de menos de um minuto não estão ajudando lá, nem está colocando pressão sobre ela. Esta é a pior coisa que você poderia fazer . Em vez disso, tente ajudá-la.
Primeiramente, transmita conhecimento sobre o que seu personagem pode fazer. Se é uma solução de sistema (Sua habilidade em X ajudará!) Ou dizendo a ela que seu personagem claramente saberia (Esse soldado não é nada além de um valentão assustado, você viu o medo de você em seus olhos!).
Segundo, certifique-se de que ela saiba o que seu personagem pode fazer e quando ela o apoiará nas decisões: mostre a ela que qualquer decisão que tomar é a correta. Então, ela insulta o chefe do submundo. Talvez o chefe esteja se perguntando o que ela sabe que ele não sabe, então assume o humor em vez de apenas matá-la.
Por último, mas não menos importante, faça-a entender que mesmo uma decisão errada ou ruim apenas tornará a história de sua personagem mais interessante, não menos. Personagens (em qualquer tipo de mídia) são interessantes quando tentam superar suas fraquezas. É um dos seus trabalhos como GM garantir que isso aconteça e seja divertido.
Note que as ações devem ter conseqüências algumas das quais podem impactar negativamente o personagem. No entanto, uma boa história não significa necessariamente um bom resultado para os protagonistas. Olhe para Heart Of Darkness para um bom exemplo disso. Ou nesses quadros de Watchmen que estraga o final da graphic novel se você não leu:
Rorschach ends up dying because he would not compromise even in the face of Armageddon. This is a superb end to the character's story. Something that stays with everyone who read the graphic novel. Yet, the character dies which is generally seen as a bad thing™. This choice was meaningful, had consequences, and therefore was a good choice.
O que o jogador pode fazer
Para o jogador, sugiro uma coisa: Todos não têm autoconfiança, então todos fingimos até conseguirmos. Nenhuma de suas decisões sobre o seu personagem é sobre você. Eles são sobre eles. Você (como o jogador) pode e às vezes deve fazer seu personagem fazer coisas estúpidas. Porque isso tornará o jogo mais interessante, ou apenas porque o personagem não tem o conhecimento para fazer uma escolha melhor. Claro, você sabe que Jabba The Hutt é um senhor do crime perigoso, mas seu personagem pode apenas ver a lesma gorda e fazer uma piada sobre isso.
Uma questão relacionada é a preocupação de tomar uma decisão que afeta negativamente o resto dos personagens dos jogadores. Se você suspeitar que a ação de seu personagem pode fazer isso, fale com os outros jogadores. Peça um tempo e verifique se o resto dos jogadores está feliz por esta ação acontecer. Por sua vez, quando outro jogador fizer algo que afete negativamente seu personagem, marque um tempo e verifique com ele se ele pensou nele. A situação pode não se resolver perfeitamente, mas pelo menos você tem um diálogo aberto.
Como jogador, você está jogando com um personagem que poderia ter competências além do que você tem. Então, não tenha medo de perguntar ao GM "o que alguém experiente em X faria?". Obtenha conhecimento antes de tomar decisões para justificar suas escolhas, até mesmo para si mesmo.
Finalmente, o GM e os jogadores (que incluem você) estão fazendo uma história juntos . Você é tanto um parceiro quanto qualquer outra pessoa e é respeitado por todos ao redor da mesa.
1 : Esta resposta faz uma suposição enorme que pode estar certa ou não. mas nenhuma das outras respostas realmente olhou para esse aspecto.