A ficha de personagem no Polaris funciona um pouco diferente de outras fichas de personagem de RPG. Ele faz algumas das coisas que uma planilha de personagem padrão faz, como rastrear estatísticas específicas, mas tem outras duas funções importantes.
1: acompanhamento de temas expostos
Quando um jogador usa uma das frases rituais mais poderosas em Conflito ("E além disso ..." ou "Você pede demais ...") Eles devem esgotar um dos quatro temas na ficha de personagem do jogo. jogador atual do coração. A ficha de personagem tem uma caixa de seleção sobre cada um dos quatro temas para o coração, e outra caixa de seleção sobre cada um dos erros de Mistaken. Estes não se atualizam até que o Coração ganhe experiência e role acima de seu Zelo ou Cansaço atual. Ter um registro escrito de quem esgotou o tema Themes é extremamente útil, especialmente entre as sessões.
2: progressão da história de acompanhamento
A maioria dos RPGs não reflete diretamente a progressão da história na ficha de personagem. Isso ocorre porque a maioria dos RPGs tem um GM para acompanhar a progressão da história ou são projetados para durar apenas uma sessão. Polaris está em uma posição única, porque é um RPG sem GM, onde os jogadores entram em negociações vinculantes sobre o destino de seus personagens. Às vezes, os elementos introduzidos em um conflito não estão diretamente relacionados ao que está acontecendo no jogo. cena, e é isso que a ficha de personagem é projetada para lidar.
Do livro de regras, página 75-76:
Basicamente, a ficha de personagem serve como uma maneira imediata de refletir as mudanças de longo prazo impostas por um Conflito. Eu tenho jogado um jogo em andamento da Polaris por alguns meses agora (uma ou duas vezes por mês) e é incrivelmente útil ter esse registro para manter a história no caminho certo.Almost anything can be negotiated in a conflict, not just events which have to do with the struggle at hand. Other events, seemingly unconnected, can be introduced, although if the effects are lasting or removed in time it is good to tie them to a change in the Cosmos or in the Themes. Further, the Heart and the Mistaken can ask for Aspects to be added, removed, or changed; Themes to be exhausted; and the Cosmos to be shifted.
Por exemplo, dois jogadores do meu jogo estavam negociando um confronto entre o protagonista e sua esposa equivocada. A negociação mudou-se para o reino da profecia. O resultado da negociação foi algo como "O Protagonista será capaz de banir a esposa agora, mas seus filhos meio-confundidos estão destinados a retornar. Todos menos um morrerão, e aquele que não morrer sobreviverá comendo a comida do protagonista." pai." Isso basicamente equivale a uma profecia, algo que precisará ser reproduzido em cenas futuras.
Seria muito difícil lembrar os detalhes dessa negociação sem notá-los no Cosmos, e assim o jogador do Heart refletiu o resultado em sua ficha de personagem observando-o ao lado de seus filhos meio equivocados em seu Cosmos, movendo seu esposa para Mistaken, e adicionando um aspecto sob o seu tema Fate referenciando a profecia. Por causa disso, as conseqüências da negociação não foram imediatamente mitigadas ou esquecidas após o término do Conflito, e fomos facilmente capazes de pegar o tópico quando nos reunimos novamente no próximo mês. Desde muito cedo no jogo, o meu protagonista também teve um aspecto Destino chamado "A desgraça só eu posso evitar", e as negociações subseqüentes alteraram, pouco a pouco, até que se tornou "A Doom Only My Death Can Avert "e foi acompanhado por outro aspecto referenciando os inocentes que vou trazer comigo (que também foram adicionados ao meu Cosmos).Como você pode ver, a teia complicada que naturalmente cresce ao longo de um jogo de Polaris seria impossível manter-se em linha reta sem este tipo particular de ficha de personagem.