Como o personagem poderia manter seu AB relevante em níveis altos?

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Vamos supor que o personagem tenha BAB completo. E +5 arma aprimorada. Do que ele obteria total de 25 AB no 20º nível. Ao mesmo tempo ele teria 11 bônus de armadura (8 + 3 para o prato cheio de mitral) +5 bônus de melhoria de armadura, escudo de torre com 4 bônus de escudo e +5 bônus de aprimoramento de escudo, bônus de armadura natural +5 e bônus de deflexão +5 +35 Então, ele acertaria sua cópia apenas em 20 (25 + d20 contra 35 + 10).

Bem, o personagem poderia investir em aumentar seu atributo de ataque, força ou destreza para os usuários de habilidades de arma. Mas ele poderia igualmente aumentar seu atributo defensivo, substituindo +5 armadura mitral por cinturão de monge e braçadeiras de armadura +8. Se ele pudesse aumentar sua sabedoria com buffs pelo menos para 24 (além de aumentar a destreza), ele receberia bônus de armadura igual, mas sem limite de destreza, então o personagem poderia aumentar seu atributo de defesa na mesma proporção com ofensa (e se ele é um usuário de finesse de arma, os atributos são os mesmos).

O cinturão de Monk poderia ser usado junto com bônus de escudo, apenas empregue metamagia persistente no feitiço Escudo de 1º nível do SpC.

Existem talentos que aumentam o AB, mas também há talentos que permitem usar a armadura de forma mais eficiente ou usar o TWF para defesa. Então é um empate.

Então, como um personagem de alto nível deve bater sua própria cópia?

    
por ayvango 31.05.2016 / 05:28

4 respostas

Seu personagem hipotético, com 20 BAB e +5 de espada, deve ter STR de 10-11, caso contrário, ele ganharia um bônus disso também. Caracteres Full-BAB tendem a ser focados na força, portanto, provavelmente começariam com alta resistência e, em seguida, aumentariam ainda mais no aumento de nível. Assumindo uma compra de ponto minimo, ou um teste de sorte, um personagem inicial poderia ter 18 STR (ou mais, dependendo dos modificadores raciais). Aumentar o nível até 20 permite que você aumente os atributos 5 vezes, levando você para 23. O bônus para um atributo tão alto é +6, dando um bônus de ataque total de 31.

Os itens podem aumentar ainda mais sua força.

  • Cinto de Força Gigante: +6 aprimoramentos
  • Manual de exercício remunerado: +5 inerente

São +11 para Força, trazendo para 34. Bônus +12, para um bônus de ataque total de +37.

Depois, há talentos que aumentam seu bônus de ataque. Assumindo melee:

  • foco da arma: +1
    • Maior: +1
  • Domínio de Armas Melee: +2
  • Crushing Strike: +1 por hit anterior nesta rodada
  • Supremacia de armas: +5 (condicional)
  • Assassinato esmagador: +4 (condicional)
  • Luta Montada: +1 (condicional)

Isso é +4 incondicional, com potencial para +14 ou mais se as condições forem perfeitas. Bônus de ataque total entre +41 e +51.

Não esqueça de táticas. Existem tipos de ataque que aumentam o seu bônus de ataque ou diminuem o seu CA.

  • Cobrança: +2
  • Flanqueando: +2
  • Faça com que fiquem de pé: - (bônus DEX) para AC
  • Trip para torná-los propensos: -4 a AC (vs melee)
  • Atordoa-os: - (bônus DEX) E -2 a AC

Se você tem um conjurador em seu grupo, também existem feitiços que facilitam o acerto. (não vou listá-los)

E, se estivermos vendo feitiços, existem muitas maneiras para derrotar um inimigo que não se importa sobre o AC. (E a maioria dos que o fazem, tem como alvo o Touch AC, que é mais difícil de criar.)

Mas, você diz em um comentário sobre sua pergunta, que está preocupado com o fato de os monstros serem otimizados e poder atingi-los em níveis altos.

Eu sugiro que você olhe para alguns dos monstros no MM. Indiscutivelmente o mais temível é o Tarrasque , que tem um AC de 35.

Ele tem outros recursos que o tornam muito difícil de matar, mas na verdade conseguir um golpe não é tão difícil para personagens de alto nível.

E finalmente ... tudo isso precisa de recursos limitados. Se você está tentando maximizar o seu bônus de ataque, você também não pode maximizar o seu CA (e vice-versa). Se você é um personagem de ataque ao máximo lutando contra sua imagem espelhada, ambos de você será capaz de acertar facilmente.
Se você é um personagem de AC maxed lutando contra sua imagem espelhada, nenhum de você será capaz de acertar facilmente.

    
31.05.2016 / 07:36

Você tem uma premissa errada de que um personagem de alto nível é supostamente capaz de acertar sua própria cópia mesmo quando ele investiu tudo para não ser atingido, em detrimento de sua precisão própria .

Este não é o caso. Quando você coloca tanto em CA que seu ataque sofre, por definição você se tornará menos capaz de acertar seu próprio clone, já que seu AC está subindo e seu ataque irá para baixo.

Mas na prática, esta é uma estratégia terrível; você tem muitas defesas (blindadas e tocam AC, Fortitude, Reflex e Will, etc.) para se preocupar em tentar maximizar todas elas. Você sempre terá uma vulnerabilidade, 1 e se você não tiver ofensas, seus oponentes determinarão o que é. A única maneira de realmente eliminar todas as ameaças é eliminá-las, e isso exige que você as ofenda.

  1. Não é estritamente verdadeiro, na verdade, mas estou ignorando truques de alta otimização para conseguir a verdadeira invencibilidade, mesmo que eles existam. Nenhum deles envolve meramente pontuações de capacidade de bombeamento e tapa em muitos equipamentos de proteção.
01.06.2016 / 16:30

D & D é um jogo de números, mas existem várias abordagens para ajudar a tocar.

Primeiro de tudo, como ele mencionou, nenhum rebatedor pesado terá +0 de Força (ou Destreza). Qualquer personagem otimizado tentará aumentar seu bônus de ataque o quanto for necessário para tocar com frequência.

Para um personagem focado na Força, isso envolve:

  • uma pontuação de Força inicial alta: 18 ou 20 (dependendo dos bônus raciais)
  • +5 de nivelamento (lembre-se do +1 que você ganha a cada 4 níveis)
  • +5 bônus inerente (Manual de exercício ou desejo)
  • +6 bônus de aprimoramento do Cinturão de Força Gigante (por exemplo)

Para uma pontuação de força base de pelo menos 34 (ou +12 para bônus de ataque).

Existem vários talentos que podem aumentar o seu Bônus de Ataque (como Foco na Arma ), no entanto, um feito para um Bônus de Ataque +1 é considerado fraco .

Existem alguns feitos muito melhores, claro, Stormguard Warrior (Tomo de Batalha), é um talento tático com 3 variantes, cada uma delas dando um bônus aos Rolos de Ataque no próximo turno.

Além disso, não se esqueça que o talento Power Attack é muito apreciado e permite que você negocie Attack Bonus para obter mais dano.

As circunstâncias ajudam muito:

  • A cobrança dá um bônus de +2 aos Rolos de Ataque
  • Flanqueando dá um bônus de +2 para Rolos de Ataque

Flanquear um oponente é geralmente fácil, certifique-se de que todos os personagens corpo a corpo do seu grupo entendam como ele funciona e aplique-o.

Existem muitas outras maneiras de aumentar suas chances de tocar seu oponente.

  • Um grampo de Gish constrói, por exemplo, é a magia Wraithstrike (Spell Compendium, p. 243) que transforma seus ataques corpo a corpo em ataques touch (ignorando Armadura Natural, Armadura e bônus de escudo).
  • Tome of Battle tem algumas manobras de Diamond Mind como Ruby Nightmare Blade e Diamond Nightmare Blade permitindo que você use um Concentração cheque para tocar; também tem algumas manobras Tiger Claw como Soaring Raptor Strike que lhe dão um bônus +4 alto em Attack Rolls (e alguns danos) se você tiver sucesso em um > Saltar verificar.
  • ...

O ponto mais importante a entender é que um personagem de alto nível busca algum equilíbrio:

  • bater é importante, mas inútil, a menos que você cause algum dano significativo ou incapacite o oponente de alguma forma
  • ter danos altos é importante, mas inútil, a menos que você consiga acertar com segurança
  • AC não é a única coisa que pode proteger seus oponentes de receberem dano, Ocultação é outra boa defesa (como a magia Blink ), fatorada em
  • ter um saldo para acertar / razão de dano é bom, mas sem valor a menos que você possa se aproximar do oponente (cuidado, em níveis mais altos algumas coisas voam)
Então, você pode Fly, negar Concealment (ou re-roll) e você tem um bom equilíbrio entre a taxa de acerto e o dano, tudo bem?

Não é bem assim: e quanto à sua capacidade de sobrevivência? Um personagem morto é inútil, um imobilizado também, um aleijado não é de muita utilidade ...

... e, infelizmente, os conjuradores têm uma grande variedade de feitiços debilitantes à sua disposição. Não esqueça o encantamento de Soulfire em seu escudo ou armadura, nem Fortificação (ou jogue um Construir ou um Elemental ?), ...

    
31.05.2016 / 08:44

A principal coisa que você está perdendo é a Força adicionando ao seu ataque, como outros já disseram. mas há alguns outros problemas com o seu cálculo também.

1) Virtualmente ninguém usa um escudo de torre. Muitos cartazes aqui argumentaram que ninguém nunca deveria usar um.

2) Nem todos os personagens têm acesso a todas essas opções. Mages, Rogues etc terão menor AC. Você deve, provavelmente, atingir os magos primeiro de qualquer maneira.

3) Energia Brilhante. Todos os PCs ou NPCs no nível de potência sobre o qual você está falando são provavelmente bem conhecidos. Se eles empilharem AC, qualquer um que esteja planejando lutar contra eles trará energia brilhante

O ponto de AC em níveis altos não é impedir o primeiro ataque das pessoas, mas parar seu ataque total. Caracteres simples de alto nível devem ter 43 CA máx. Isto é:

10 base.

5 natural.

5 deflexão.

3 Dex.

13 Armadura.

7 escudo.

Alguns personagens serão mais altos que isso. Os monges podem fazê-lo muito alto, eu me lembro de ter visto alguns absurdos Vow of Poverty Monks com raças de ajuste de nível / paradigma. Mas eles não podiam causar nenhum dano, então a maneira correta de lidar com eles era matar o resto do grupo primeiro.

Por outro lado, um personagem simples de alto nível terá

BaB: 20/15/10/5.

Str Bônus: 14 (ou mais)

Arma mágica: 5.

Feat: 1.

Haste: 1.

Isso já é o suficiente para bater em si mesmo em 3/3/8/13/18. A maioria dos personagens terá algumas vantagens em relação a isso - os bárbaros vão se enfurecer, os combatentes podem ter supremacia nas armas, os guardas-florestais podem tê-lo como seu inimigo favorito.

Se você optar por uma arma de energia brilhante +1 em vez de um +5, em vez disso, você acertará:

2/2/2/2/2.

AC não irá mantê-lo protegido contra danos. Se você não quer ser atingido por uma espada, não fique ao lado de uma pessoa com uma espada.

    
01.06.2016 / 05:06

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