Esses itens mágicos homebrew estão equilibrados em níveis baixos?

5

Eu estava pensando em jogar em dois itens mágicos / especiais "caseiros" para quando meus jogadores subirem para o nível 2 neste fim de semana, mas não tenho certeza se correria o risco de ser desequilibrado porque eu estava esperando criar duas permanentes comuns (apenas dois jogadores, um lutador e um feiticeiro).

Uma espada com um par de características que faz com que pareça mais do que é, mas só dá um +2 à iniciativa, bem como pode prejudicar criaturas que precisam de um item mágico para prejudicar.

Um casaco feito de pele de lobo de inverno que dará resistência ao frio.

Algum destes seria muito cedo demais? Estou pensando em segurar um pouco os itens mágicos do jogo real para não inundá-lo, mas quero dar aos meus jogadores um par de itens "oooh brilhantes ..." que darão um pequeno impulso e também complementarão seus personagens.

    
por Ginger 08.01.2016 / 03:03

1 resposta

De DMG p.187, a iniciativa é sugerida como propriedade menor para adicionar a um item mágico para torná-lo distinto:

Guardian. The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.

Portanto, a espada é menos poderosa que uma espada +1 e é adequada para uma parte deste nível.

O manto não é tão bom quanto Armadura da Resistência (Rare) ou Botas das Terras Invernais (Uncommon) mas melhor do que a Poção da Resistência (Uncommon) ) . É provavelmente OK, mas se você está preocupado, pode exigir a sintonização.

    
08.01.2016 / 04:00