Como tornar os mortos-vivos vulneráveis a danos radiantes afetaria o equilíbrio?

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Eu realmente gosto do sabor dos mortos-vivos sendo vulnerável a danos radiantes, mas esse não parece ser o caso de muitos monstros em 5e. Qual seria o efeito prático de mudar isso?

Obviamente, "eles tomariam o dobro do dano de efeitos radiantes", mas eu estou procurando como isso afetaria o fluxo do jogo - que feitiços ou efeitos comuns, além do Divine Smite e Sacred Flame do PC, têm acesso? Isso tornaria os paladinos e clérigos mais strongs contra os mortos-vivos a ponto de os outros membros do grupo se sentirem inúteis? Uma festa sem clérigos ou paladinos seria afetada de alguma forma significativa?

Obviamente, posso especular sozinho, então, por favor, cite a experiência relevante em sua resposta.

    
por SirTechSpec 05.08.2017 / 17:55

1 resposta

De Quais são os tipos de dano mais comuns por nível de magia? , existem 14 feitiços que causam dano radiante , tornando-o o 5º tipo de dano ortográfico mais comum. Estes são predominantemente feitiços de clérigo e paladino. Há pelo menos um para cada nível de magia, exceto 7 e 9, de modo que eles estão disponíveis cedo e frequentemente. Dano radiante é uma boa escolha porque poucas criaturas são resistentes ou imunes a esse tipo de dano, ao contrário, digamos, do fogo, que é tanto o tipo de dano mais comum quanto o mais resistido.

Dito isto, sua pergunta é altamente dependente de como você usa mortos-vivos em seu jogo. Se os jogadores nunca lutarem contra eles, obviamente não terá efeito algum. Se a campanha é um apocalipse zumbi e isso é tudo o que eles lutam, então terá um efeito muito maior. O quanto você telegrafa sobre o que eles estarão enfrentando também será um grande fator - clérigos e paladinos com presciência podem otimizar sua seleção de feitiços. Se esse telegrama se estender à criação de pré-personagens, então os jogadores podem ser atraídos por clérigos de paladino e de domínio leve, isso não é necessariamente uma coisa ruim.

Quanto ao efeito da vulnerabilidade na RC, a DMG tem isto a dizer (p. 277):

Vulnerabilities don't significantly affect a monster's challenge rating, unless a monster has vulnerabilities to multiple damage types that are prevalent, especially bludgeoning, piercing, and slashing.

Isto faz sentido, se 1 (ou 2) PCs em um grupo de 4 fizerem dano duplo em um sucesso, o efeito é como se houvesse 1 (ou 2) PCs a mais fazendo ataques, mas ainda há apenas 4 dano de dano. . As criaturas serão reduzidas em 1/4 a 1/2 da maneira mais rápida, mas a maioria das criaturas distribui a maior parte do dano nas primeiras rodadas de qualquer maneira.

Claro, você é o Mestre, se você der mais 1 zumbi no pacote ou der ao Lich 25% mais HP, o efeito da vulnerabilidade radiante será efetivamente cancelado, mas o PC que escolheu paladino ainda se sentirá inteligente.

    
06.08.2017 / 01:32