Jogando um oráculo infantil em pathfinder, como provar a idade e como será população aberta a acreditar nisso? [fechadas]

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Estou pensando em jogar um oráculo no Pathfinder com a maldição Child. Ele parou de envelhecer aos 7 anos de idade. Ele tem agora 18-20 anos, ainda parece uma criança.

Eu acho que seria divertido interpretar, então eu encorajaria totalmente o Mestre a fazer comentários sobre a diferença de idade, mesmo que isso cause problemas (na verdade, eu quase quero mais problemas com NPCs regulares , se apenas para justificar sua obtenção de mais margem de manobra em usar sua idade aparente para sua vantagem em outro lugar).

Obviamente provar sua idade para que as pessoas o levem a sério, vai ser um problema para ele. Estou tentando pensar em como ele lida com isso. Assim eu tenho duas perguntas.

  1. Quanto a população regular estará aberta para aceitar que uma criança aparente poderia ser mais velha devido à magia? Eu nunca fui claro sobre o quanto o NPC comum encontrava mágica, ou quão comuns eram Oracles. O conceito é quase tão estranho para eles quanto seria para uma criança vir até mim e reivindicar ser um adulto com uma condição de glândula perpétua? ou será que a presença comum de magia, e talvez até mesmo o conhecimento de oráculos e maldições, tornam as pessoas mais abertas a aceitar o conceito? Se ele afirma ser um oráculo, as pessoas terão alguma ideia do que ele está falando?

  2. Existem métodos que o oráculo pode usar para tentar "provar" sua idade. Eu não estou procurando por nada infalível; na verdade, eu não gostaria de ser a prova de falhas, pois isso tira o desafio da maldição. No entanto, quais métodos um oráculo de nível mais baixo teria disponível para pelo menos sugerir que ele pode ser mais velho ou de outra forma ser levado a sério? O que ele pode tentar, mesmo que não funcione muito bem só porque ele está buscando qualquer chance de ser levado a sério por estranhos? Antes que eu percebesse que as luzes dançantes não estavam no caminho, eu pensei que poderia haver algumas coisas que ele poderia fazer com isso como um orison para chamar a atenção; mas nenhum dos oráculos oracle parecem ter o mesmo potencial.

    • Se o oráculo demonstra que ele pode usar magia, o quanto isso fará com que os outros o levem a sério? Mais uma vez, não sei com que frequência todos os dias os NPCs se deparam com magia. Ver alguma mágica os torna mais propensos a aceitar maldições mágicas? Eles têm um conceito de nível de magia, eles olham para um orison e argumentam que qualquer feiticeiro infantil poderia administrar algo tão simples, mas ver uma magia de nível 5 e descobrir que alguém que provavelmente é mais velho, etc?

Eu não sei se isso importa, mas eu estou pensando em um mistério da vida (não tenho certeza se sinergia também com maldição infantil, mas eu não sou muito de um munchkin). Apesar de não estar comprometido, estou pensando em Aasimar para a corrida, mas com a característica de Scion of Humanity, então ele ainda parece mais humano (eu quero que ele pareça um simples garoto à primeira vista). Halo traço é algo que eu estava olhando como uma opção semelhante à dança luzes orison, um "olha, eu sou especial, talvez você deve confiar em mim sobre outras coisas únicas que eu reivindico" chamariz também; não tenho certeza de como isso funcionaria (se não funcionar de todo, ou funciona também bem, eu poderia querer evitá-lo).

    
por dsollen 02.12.2015 / 18:31

2 respostas

Obtenha uma referência sólida.

Basicamente, o melhor caminho genérico é provar sua maturidade para alguém que é importante, e depois fazer com que você o apoie. Uma ótima leitura para esse tipo de coisa (e ótima leitura, ponto final) seria < em> Twig , onde os protagonistas têm os corpos (e em alguns casos, as mentes) das crianças, mas mesmo assim são espiões sérios e agentes de espionagem, e emblemas brilhantes nesse sentido são cruciais para obter militares do seu próprio lado para ouvi-los.

Outro exemplo seria a bênção divina em si: no cenário de campanha de Eberron para 3.5, há um chefe de estado conhecido como o Guardião da Chama; tanto o líder religioso da Igreja da Chama Prateada quanto o governante secular de Thrane, uma teocracia. No momento em que o jogo se passa, a Guardiã atual é uma garota de onze anos, que governa há seis anos - então ela começou aos cinco anos de idade, quando foi nomeada para a posição diretamente pela Prata. Chame-se. No entanto, Jaela Daran é amplamente considerada uma boa Guardiã e tem ampla aprovação dentro da Thrane. As bênçãos divinas da Chama Prateada significam que ela conta como um clérigo de nível 18, enquanto dentro da catedral de Flamekeep, o que faz dela uma das três principais mortais de nível mais alto do continente - o que sem dúvida ajuda muito em sua credibilidade. ! (Ela também é conhecida por brincar com seu guarda-costas robô tigre.)

Portanto, se as bênçãos divinas que fazem o seu oráculo são bem conhecidas, isso pode fazer o personagem voltar. É claro, estar ciente de que existe alguém com essas bênçãos não significa automaticamente que você sabe que essa pessoa é alguém, de modo que deixa espaço para dúvidas e ceticismo, enquanto ainda dando às pessoas uma razão realista para pelo menos considerar a possibilidade.

    
02.12.2015 / 19:32

Muito disso parece depender mais do mundo da sua campanha, por exemplo, se os deuses gostarem de "brincar" com mortais e fazer muitos oráculos, isso tornará sua história muito mais crível para os NPCs do que seria em um mundo onde os oráculos são o material dos contos de fadas e lendas. É claro que, dependendo de como a magia é rara em geral, isso pode funcionar a seu favor - para alguém menos familiarizado com magia, ser transfigurado em uma infância permanente provavelmente parece mais razoável depois que eles viram aquela criança de 7 anos conjurar raios ou fogo da ponta dos dedos, ou curar uma ferida de espada em meros momentos.

Além disso, eu diria que é tão importante fazer os céticos te levarem a sério apesar de sua idade aparente. Mesmo nos mundos onde a magia é mais comum, um conjurador de 7 anos de idade (especialmente um divino conjurador) não é alguém que você queira ignorar. Alguns personagens reconhecerão o seu poder e tentarão influenciá-lo a se unir à sua causa (acreditando que você seja uma criança ingênua que pode ser manipulada), e outros se incomodarão em ouvir o tempo suficiente para perceber que você é claramente sábio além de seus anos - mesmo se não tiverem certeza de que acreditam na história da "maldição".

Em última análise, porém, eu diria que você e seu DM precisam falar um pouco mais sobre o cenário e quais expectativas vocês dois têm.

    
02.12.2015 / 19:14