Como você tranquiliza um pai que está preocupado com o fato de os RPGs não serem saudáveis para seus filhos?

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Existem algumas etapas construtivas que os jogadores e mestres podem tomar quando os pais de um jogador do ensino médio expressam preocupação com seu hobby de RPG?

Assumindo que o jogador é um jovem criativo e saudável, o jogo é bem típico de D & D e o pai não tem nenhuma agenda de fogo - apenas lembranças vagas de D & D sendo associadas a cultos ou algo assim. O GM e outros jogadores têm entre 20 e 30 anos.

    
por Ry St 27.08.2010 / 17:22

17 respostas

Fale diretamente com eles, responda às perguntas que tiverem e, basicamente, faça o melhor que puder para se tornar um adulto bem-ajustado e bem-sucedido.

    
27.08.2010 / 20:04

Toque em um local público e deixe os pais vigiarem por vinte minutos.

    
27.08.2010 / 17:26

Jogue um encontro único com os pais, se eles estiverem dispostos a isso. A maioria das pessoas está disposta a tentar algo novo se você puder dizer a elas que levará cerca de uma hora e elas saberão disso antes do tempo. Enrole um lutador de primeiro nível e faça com que eles tropeçam em goblins bandidos na estrada. Veja se eles conseguem se livrar disso, ter um pouco de escaramuça e interpretar os imortais agradecimentos das pessoas que acabaram de ser salvas de bandidos.

Isso dará a eles uma boa compreensão do que eles tratam (os heróis do bem salvam o mundo dos bandidos!) e também que as interações com os NPCs são tão importantes quanto lutar.

    
27.08.2010 / 17:33

A maioria dos pais quer uma resposta honesta, mas simples, e muitas vezes hesitará ou não terá tempo para jogar ou assistir a um jogo.

No entanto, alguns podem ser objetores religiosos . Se for esse o caso, não discuta com eles; todos têm direito às suas próprias crenças, corretas ou não. Se eles estão abertos a discussão, tudo bem; se não, recue e seja respeitoso.

Supondo que a discussão é possível, você pode usar o formulário do jogo (de maneira super simplificada) em apenas alguns minutos:

  • É um passatempo social. Os jogadores sentam-se em torno de uma mesa e conversam entre si, construindo uma história juntos. Isso é tudo. Jogar um jogo face a face com outras pessoas é mais saudável do que ficar sozinho em frente a um computador ou aparelho de TV.

  • Os jogadores usam dados para determinar um resultado aleatório quando precisam. Você tem que lutar ou pode assustar o inimigo? Role para ver qual.

  • As regras são mais complexas do que um jogo de tabuleiro como o Monopoly. Eles exigem muita leitura e muita reflexão ... o que, entre outras coisas, melhora as habilidades de vocabulário e matemática.

  • (Para um FRPG :) O tópico é fantasia ... como nos filmes O Senhor dos Anéis ou Fantasia. Muitas histórias de fantasia incluem magia. A magia é ainda menos real que o Mickey Mouse. No jogo você pode dizer "eu lancei um raio", tão simples quanto isso; o jogo não inclui rituais ocultos.

A D & D "Controvérsia"

Havia de fato uma grande preocupação com esse novo jogo há 25 ou 30 anos, e o resultado líquido de toda a investigação (e vários processos judiciais) foi o seguinte: o D & D é apenas um jogo. Como barras de doces ou álcool, pode ser abusado, e qualquer obsessão (com comida ou bebida ou jogos) pode levar a resultados infelizes.

Pais que perderam filhos problemáticos ao suicídio muitas vezes precisam de algo para culpar e podem se fixar em algo incomum na vida da criança. Trinta anos atrás, D & D tomou sua vez no jogo da culpa. Sim, há muito tempo atrás o D & D era incomum - mas depois de quase 40 anos de vendas, e agora sendo publicado pela maior fabricante de brinquedos do mundo (Hasbro), é tão comum quanto jogos de computador.

    
16.09.2010 / 20:00

Jogos de troca

Qual é o seu objetivo aqui? Você está tentando fazer com que seus filhos possam brincar? Ou você está tentando convencê-los de que não há ameaça?

Eu tenho jogado RPGs por mais de 30 anos, e eu tenho sido um "embaixador de RPG" em várias ocasiões. Então, eu não estou falando teoricamente aqui, estou falando da experiência.

Se você está tentando mudar de ideia, não se incomode. Isso não vai acontecer. Você pode argumentar o quanto quiser - você pode explicar as diferenças entre jogadores e personagens, você pode fazer analogias mostrando que D & D não ensina magia mais do que ensina esgrima, você pode se falar rouco, e isso não vai fazer alguma diferença. Confie em mim. Eu tentei de tudo.

Mas se o seu objetivo é criar uma situação em que seus filhos possam brincar, a resposta provavelmente é simples:

Tente um jogo diferente.

Se D & D (ou elementos mágicos, ou fantasia) for um gatilho para os medos dos pais, abandone-o. D & D não é o único ou o melhor jogo que existe. Você não precisa de mágica para um jogo divertido.

Diga aos pais preocupados (eu não posso ajudar você com pessoas tão intrometidas que se importam com o que os filhos de outras pessoas estão jogando) que você é sensível às suas preocupações e não tem vontade de discutir com eles sobre o que é apropriado para seus filhos.

Diga-lhes que os RPGs são um passatempo divertido e imaginativo que envolve interação social, matemática, leitura, habilidades para resolver problemas e muito mais; e que a magia não tem que ser uma parte dela, se isso os incomoda. Em seguida, ofereça-lhes uma ampla seleção de gêneros sem mágica, como os seguintes:

  • Super-heróis
  • Piratas
  • espiões
  • espaço
  • Faroestes
  • Segunda Guerra Mundial

E qualquer outra coisa em que você possa pensar. Em seguida, escolha um jogo para correr e convide os pais para jogar ou, pelo menos, ficar por perto e assistir. Eles podem estar entediados, mas não serão mais ameaçados ou amedrontados. Seja aberto, honesto, educado, maduro, sensível, calmo e razoável.

Você não pode convencer a todos. Mas você convencerá mais com preocupação e comunicação do que com argumentos defensivos ou raiva. Tente lembrar que não importa o quão tola a "ameaça" dos RPGs possa parecer para você, essas pessoas estão genuinamente preocupadas com seus filhos.

    
09.02.2011 / 00:50

Envie este PDF para os pais para consultarem " Folha de verificadores de fatos do RPG " então, se eles precisarem de mais informações, mostre-os " Os 5 W's dos RPGs "

Se isso não for suficiente, talvez transmitindo aos pais que muitas pessoas inteligentes , bem sucedidas , famosas cresceram jogando D & D e conseguiu ficar bem: Bill Gates, Vin Diesel, Robin Williams, Stephen Colbert, Mike Meyers, Matthew Lillard, Gerard Way, Rios Cuomo, Dexter Holanda, Patton Oswalt, a lista continua, e em ...

    
29.12.2011 / 22:31

Deixe o pai sentar. Também, certifique-se de que ele perceba que é uma atividade social, e o jogador está usando o cérebro dele, em vez de ficar sentado em frente a uma tela de TV ou a um monitor de computador apertando botões. A maioria dos pais fica muito satisfeita em deixar seus filhos longe do playstation ou do Xbox, portanto, qualquer atividade em contraste ficará ótima para eles.

    
27.08.2010 / 19:47

Garoto, esse é um longo tópico, espero não ter esquecido alguém mencionando isso, mas deixe-os assistir a um podcast de D & D sendo reproduzido. Um dos que Chris Perkins corre com os caras dos galinhas robóticas provavelmente estaria bem. WotC quebrou sua sessão de jogo em pedaços razoavelmente manejáveis que poderiam facilmente manter a atenção de alguém por tempo suficiente para ver que D & D é inofensivo. Além disso, como é um vídeo, eles não precisam se sentir desconfortáveis com o jogo. E honestamente, se qualquer pessoa razoável puder assistir a uma daquelas sessões e ainda achar que é um jogo de demônios, eu ficaria surpreso.

Falando em jogo de demônios, você pode tentar que eles escutem o velho cheeto, o orvalho mountiano, a esquete. Tão engraçado mas tão verdadeiro. Aqui encontrei um vídeo youtube razoável sobre isso.

link

Este é um dos jogos do DM do Chris Perkins: link

    
16.09.2010 / 23:06

Encontre uma maneira de observar uma sessão de jogo.

  • O pai pode participar de uma sessão . O filho deles pode ser legal com isso ou não.

  • O pai pode observar discretamente enquanto a sessão do jogo ocorre em um lugar público . Bom se o grupo e os pais são legais em aparecer em um lugar público, mas há muitas razões pelas quais isso pode não funcionar.

  • O pai pode hospedar uma sessão do jogo em sua casa . Isso tem muitas vantagens se for possível, e vai fazê-las sentir-se muito mais seguras, vendo o que seu filho está fazendo enquanto elas têm a autoridade do local.

16.09.2010 / 14:48

Fale com eles sobre como os RPGs educacionais são. O jogo realmente me salvou como um adolescente deficiente e agora eu sou velho e tenho graduação em educação e trabalho e tudo mais. Não é um tipo de bala mágica, mas certamente ajuda algumas pessoas.

Observe todos os grandes aspectos de construção de caráter dos jogos: pró-sociais, cooperativos, matemáticos, estimulam a leitura e a pesquisa; e a subcultura valoriza o intelecto em vez do oposto.

Além disso, compare os jogos com outras coisas que o filho pode estar fazendo. D & D pode ser satânico, mas para a maioria dos pais, com certeza é melhor do que a maconha e o crime.

    
27.08.2010 / 19:57

Sim, deixe os pais assistirem (embora os jogadores possam ficar constrangidos), ou sente o pai para baixo e leia o livro de regras com eles, explique os objetivos do jogo, talvez até mesmo faça um combate exemplar.

Eles ainda podem não entender a atração, mas se você honestamente mostrar a eles o que os filhos deles fazem durante um jogo, eles verão que não há nada suspeito sobre isso.

    
27.08.2010 / 21:07

Eu tive que lidar com situações gerais que se parecem muito com isso, e essa pergunta exata algumas vezes. Estes são os pontos que tento fazer:

Roleplaying saiu antes que o termo fosse cooptado por este passatempo. Foi e é usado de forma terapêutica com grande efeito. Assim, as raízes do termo e da prática estão profundamente enraizadas em resultados muito saudáveis. Também é usado regularmente em ambientes educacionais.

Em sua encarnação como um jogo, os RPGs são um passatempo incrivelmente pró-social e pró-intelectual. Em uma época em que as crianças estão sentadas em seus computadores e se escondendo de seus colegas, os RPGs ainda geram encontros, conhecer pessoas, compartilhar informações e cooperar com outras pessoas a longo prazo. Milhões de pessoas bem sucedidas jogam RPGs, e é um passatempo raro que muitas pessoas mantêm da juventude até a idade adulta.

    
28.08.2010 / 21:12

Se os pais se lembrarem de associações vagas de culto e se preocuparem em pesquisar por conta própria (fora das outras excelentes sugestões de deixá-los brincar ou observar), encaminhe-os para o Pulling Report de Mike Stackpole, que fala sobre a controvérsia que ganhou tanta imprensa nos anos 80 com as vagas conexões com o satanismo. Ou leia você mesmo para poder neutralizar quaisquer preocupações que possam ter dessas memórias.

Como deixar os pais brincar ou observar, foi o que minha mãe fez quando me comprou uma cópia do D & D original da Red Box Basic nos anos 80. Dessa forma, quando as pessoas perguntavam se eu era um satanista por me interessar por RPGs, ela foi capaz de falar sobre as fontes históricas e mitológicas de onde ele tirou (o que realmente a fascinou) e como isso me fez mais propenso a ler histórias para idéias .

Um amigo meu está na verdade executando um histórico D & D jogo para um grupo de 12 anos em Nova York. Eles estão jogando D & D em um cenário da Roma Antiga, que ele usa como uma maneira de fazê-los se interessar pela história real e tornar as sessões informativas.

(Se alguém estiver interessado, pesquise no YouTube por "Coolest Geek Job Ever" e você encontrará uma entrevista com ele sobre isso ...)

    
29.08.2010 / 12:06

Tente falar explicitamente sobre o contrato social em vigor para a sua mesa de jogo. Por exemplo: quais são os tipos de tópicos dos quais seu jogo se esquiva, e quais tópicos você abordará; como você lidará com tópicos que começam a seguir em direção ao limite? onde você vai jogar e o que você espera dos jogadores? o que os jogadores devem esperar um do outro, e assim por diante. Dê aos pais com quem você está conversando uma oportunidade de fazer pedidos em torno de seu contrato social - isto é, se há coisas específicas sobre as quais eles não querem falar ou brincar, eles devem mencioná-lo.

Pedir que eles participem de uma sessão é útil, mas cuidado com o efeito observador que pode causar ajustes no que acontece na mesa enquanto o jogo é observado.

    
27.08.2010 / 21:20

Todas as boas respostas! Eu, no passado, achei útil descer "é apenas uma rota de jogo". Nisso, o mal não pode vir do jogo mais do que o monopólio pode ser maligno. São as pessoas envolvidas no jogo que são boas ou más e os pais precisam fazer a sua decisão com base no que pensam de você e de seus jogadores. Aponte-os para alguns dos bons sites como o escapista e deixe-os olhar para os livros, mas não deixe que eles continuem acreditando que existe alguma moralidade, boa ou ruim, no próprio jogo.

O jogo de papéis é tão amoral quanto o futebol ou o xadrez, e isso é importante para ser transmitido. Nada no jogo em si vai ser um perigo para a sua descendência, mas obter um recrutador de culto no clube de xadrez e haverá problemas, o mesmo vale para a interpretação de papéis. :)

    
27.08.2010 / 19:38

Eu acho que o Escapista é o site para onde ir quando isso acontecer.

    
27.08.2010 / 17:25

Deixe-os ler os livros de regras.

    
27.08.2010 / 17:31