Como meus jogadores podem pegar um navio de tamanho maior?

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Um amigo e eu temos alternado o domínio de um jogo de Star Wars D6 pela WEG. Não é realmente uma campanha completa, mais como uma série de one-shots conectados livremente. E nos deparamos com um obstáculo importante: o combate de naves espaciais, especialmente quando navios de diferentes escalas estão envolvidos.

Basicamente, a menos que nossa compreensão das regras esteja completamente errada, percebemos que uma nave de escala de caça estelar, que também inclui transportes espaciais como o YT-1300, praticamente não tem chance de fazer nada contra um navio em escala de capital, sabendo que o capital escala inclui navio tão variada como uma corveta aduaneira até um Star Destroyer. O que parece um pouco estranho, dado que uma corveta tem cerca de 100m de comprimento, enquanto um Star Destroyer vai até 1km, com exponencialmente mais armas do que a corveta.

As várias edições das regras, basicamente, tudo se resume a isto: menor navio será mais difícil de acertar, mas terá mais danos quando atingido, maior navio será mais fácil de acertar será mais resistente a danos.

Mas, na prática, a nave-capitânia quase não é arranhada, apesar de ser repetidamente repetida a cada rodada, enquanto o navio de escala Starfighter quase explode no céu no primeiro ataque, o que torna o combate muito chato e não-heróico o mais rápido possível. navios de duas classes diferentes estão envolvidos.

Nas regras que eu uso, a nave de escala starfighter recebe + 6D ao evadir e disparar na nave Capital, enquanto a nave Capital recebe + 6D para resistir aos danos infligidos pela nave de escala de caça estelar e também para infligir dano à escala de caça estelar navio. O que é muito.

Então, o que podemos fazer para tornar o combate espacial mais interessante e dar aos nossos jogadores uma chance quando enfrentar navios maiores?

Estamos procurando uma maneira de modificar a regra enquanto tentamos simplificar. Ou talvez apenas descarte e use outra regra, estamos abertos a todas as sugestões.

Não vamos permitir que eles assumam um Star Destroyer com seu YT-1300, mas um Corvette da Alfândega ou algo do mesmo tamanho deve ser um desafio difícil, mas factível. Eles devem pelo menos ser capazes de danificá-lo enquanto escapam para torná-lo um feito heróico e estressante e um bom final para um jogo.

    
por Sava 06.10.2018 / 22:31

1 resposta

Naves capitais são uma ameaça real

As regras são definidas dessa forma por um motivo. Afinal de contas, em uma simples batalha espacial de navio contra navio, você está quase garantido que a grande nave capital irá vencer. É o que você esperaria realmente.

Quanto a como brincar com isso, essa é uma questão diferente. Para criar desafios interessantes (e solucionáveis), você precisa abordar os encontros de navios de uma maneira diferente. Pense nos filmes originais: houve alguma vez uma nave importante destruída por algum navio da classe de combate simplesmente voando até ela e explodindo-a? Não. Todas as vitórias das batalhas entre navios e caças-capitais foram devidas a vantagens numéricas, táticas inteligentes, abuso de pontos fracos, sabotagem, infiltração, ...

Faça um desafio

Portanto, apresente o problema de superar uma nave captural de uma maneira que abra os tipos de soluções acima para os jogadores:

  • O escape é sempre uma opção (apresentada frequentemente na trilogia original).
  • Talvez algum subsistema único da nave capital possa ser direcionado diretamente para retirá-lo (pense nos geradores de escudo dos Star Destroyers, nos geradores de feixes trator na Estrela da Morte I, nos escudos da Estrela da Morte II), que então abre outras opções.
    • Para ativar isso, você pode definir facilmente que algum subsistema XYZ é, na verdade, uma "escala de lutadores de estrela", oferecendo chances realistas de reduzi-lo.
  • Use camuflagem ou outros truques para ocultar - por exemplo, para escapar despercebido, ou para esgueirar-se sobre eles e atacar um ponto fraco.
  • Junte-se a navios maiores para retirá-los - talvez alguns navios distraiam sua atenção, enquanto outros atacam seus sistemas de armas?
  • Navios maiores podem ser abordados para sabotá-los por dentro.

Em suma, eu trataria esses encontros sempre como uma série de diferentes problemas para superar. Pense nos chefões dos videogames da velha escola, que você teve que derrotar passando por um estágio após o outro de uma longa e prolongada batalha. Por exemplo:

  1. Primeiro, você precisa lutar contra embarcações de combate.
  2. Depois, coloque-se em uma boa posição para atacar.
  3. Retire o "acoplador do circuito da grade de proteção" (insira algumas informações técnicas aqui) para desativar o "sistema de som".
  4. Isso limita a defesa em seus sistemas de armas primários e permite atacá-los.
  5. Etc, etc.

Falha é uma opção

Os navios de capital são um negócio sério. Eu não acho que seus jogadores deveriam estar derrotando-os de esquerda e direita - então eu acho que ser derrotado por um deles sempre deve ser uma opção. E essa opção pode abrir muitas histórias interessantes:

  • Ser arrastado para um hangar via raio trator
  • Sendo abordado por tropas de um transporte
  • Fuja da nave maior por manobras inteligentes e táticas
  • Ocultar da nave maior (por exemplo, em campos de asteróides ou entre seus resíduos ejetados)
08.10.2018 / 14:28