Naves capitais são uma ameaça real
As regras são definidas dessa forma por um motivo. Afinal de contas, em uma simples batalha espacial de navio contra navio, você está quase garantido que a grande nave capital irá vencer. É o que você esperaria realmente.
Quanto a como brincar com isso, essa é uma questão diferente. Para criar desafios interessantes (e solucionáveis), você precisa abordar os encontros de navios de uma maneira diferente. Pense nos filmes originais: houve alguma vez uma nave importante destruída por algum navio da classe de combate simplesmente voando até ela e explodindo-a? Não. Todas as vitórias das batalhas entre navios e caças-capitais foram devidas a vantagens numéricas, táticas inteligentes, abuso de pontos fracos, sabotagem, infiltração, ...
Faça um desafio
Portanto, apresente o problema de superar uma nave captural de uma maneira que abra os tipos de soluções acima para os jogadores:
- O escape é sempre uma opção (apresentada frequentemente na trilogia original).
- Talvez algum subsistema único da nave capital possa ser direcionado diretamente para retirá-lo (pense nos geradores de escudo dos Star Destroyers, nos geradores de feixes trator na Estrela da Morte I, nos escudos da Estrela da Morte II), que então abre outras opções.
- Para ativar isso, você pode definir facilmente que algum subsistema XYZ é, na verdade, uma "escala de lutadores de estrela", oferecendo chances realistas de reduzi-lo.
- Use camuflagem ou outros truques para ocultar - por exemplo, para escapar despercebido, ou para esgueirar-se sobre eles e atacar um ponto fraco.
- Junte-se a navios maiores para retirá-los - talvez alguns navios distraiam sua atenção, enquanto outros atacam seus sistemas de armas?
- Navios maiores podem ser abordados para sabotá-los por dentro.
Em suma, eu trataria esses encontros sempre como uma série de diferentes problemas para superar. Pense nos chefões dos videogames da velha escola, que você teve que derrotar passando por um estágio após o outro de uma longa e prolongada batalha. Por exemplo:
- Primeiro, você precisa lutar contra embarcações de combate.
- Depois, coloque-se em uma boa posição para atacar.
- Retire o "acoplador do circuito da grade de proteção" (insira algumas informações técnicas aqui) para desativar o "sistema de som".
- Isso limita a defesa em seus sistemas de armas primários e permite atacá-los.
- Etc, etc.
Falha é uma opção
Os navios de capital são um negócio sério. Eu não acho que seus jogadores deveriam estar derrotando-os de esquerda e direita - então eu acho que ser derrotado por um deles sempre deve ser uma opção. E essa opção pode abrir muitas histórias interessantes:
- Ser arrastado para um hangar via raio trator
- Sendo abordado por tropas de um transporte
- Fuja da nave maior por manobras inteligentes e táticas
- Ocultar da nave maior (por exemplo, em campos de asteróides ou entre seus resíduos ejetados)