Acho que a melhor maneira de criar "x" no Hero Lab é copiar "y" e depois modificá-lo para atender às minhas necessidades. Então, em um caso como esse, eu posso abrir o editor (Tools = > Show Editor) e então criar um novo arquivo de dados (a menos que você tenha um para o seu jogo). Espero que você já saiba de todas essas etapas e já tenha algumas habilidades com as ferramentas de edição no Laboratório de Heróis!
A verdadeira chave aqui é que você quer uma arma que trate tanto dano à distância quanto um arco, bem como uma arma melée. Para S & Gs, posso copiar uma adaga para essa pupa porque ela causa os dois tipos de dano; você pode copiar outra coisa como achar melhor, mas corra comigo por alguns minutos ...
Com o meu "Dagger" copiado, vou renomeá-lo, adicionar uma nova descrição. Agora vem o trabalho pesado:
- Comece a ler os editores de tags, um por um, e faça as alterações:
- Tipo de dano (passe por todas as opções!)
- Requisito de proficiência
- Categoria (você não mencionou isso, por exemplo, mas a sua arma tem alcance? É "arma dupla" com uma lâmina nas duas extremidades?)
- Mexer com as propriedades
- Ajustar o intervalo
- … e assim por diante.
Eu não vou escrever a arma para você; Encorajo-vos a experimentar e brincar com as configurações. Se você ficar preso, veja como uma arma com propriedades semelhantes é marcada (assim, como esse arco longo consome munição?). Se isso estragar completamente seu personagem, apenas apague a arma e comece de novo - há apenas cerca de uma dúzia de passos para qualquer objeto! E se você ainda estiver com medo, vá para os fóruns do Lone Wolf. A comunidade lá é muito útil para ajudar os novatos que tentam aprender a sintaxe do produto.
Espero sinceramente que isso ajude e lhe dê confiança para apenas experimentar!