Esta é uma aplicação sólida de classes de customização, conforme descrito em Unearthed Arcana para uma nova classe chamada Necromancer?

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Esta classe usa as informações fornecidas em Unearthed Arcana na modificação de classes .

A premissa

Eu queria fazer uma aula de necromante que se concentrasse bastante na magia da morte, mas bruxo, feiticeiro e clérigo não se encaixavam bem. Então fiz algumas pesquisas e montei uma classe simples que espero que não seja quebrada. Estou à procura de ajuda para fazer furos nesta classe e raciocínio seria overpowered que pode ter escapado de mim.

Referências (essa classe atrai habilidades em níveis das seguintes áreas):

Domínio Clerical de Morte: DMG pg. 96 - denotado por (C)

Mago Necromancia Tradição Arcana: PHB. pg 118-119 - denotado por (W)

The Necromancer

As a necromancer, you gain the following class features.

Hit Points

  • Hit Dice: 1d6 per necromancer level
  • Hit Points at 1st Level: 6 + your Constitution modifier
  • Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per necromancer level after 1st

Proficiencies

  • Armor: None
  • Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
  • Tools: None
  • Saving Throws: Intelligence, Constitution
  • Skills: Choose two from Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, and Religion

Spellcasting - All of the spellcasting portion (spell slots, copying spells, spells prepared, etc) of the wizard class applies to this class. This class gains additional features as listed below.

Ability Score Improvements follow the Wizard tree (4th, 8th, 12th, 16th and 19th level).

Level 1 - You gain some of the features associated with the Cleric Death Domain (Reaper, level 1 Death Domain spells). The spells are added to your spellbook and must be prepared in order to be used (unlike cleric domain spells).

Level 2 - You gain Grim Harvest (W)

Level 3 - Gain the Death Domain level 3 spells (C) instead of being able to choose 2 new spells.

Level 5 - Gain the Death Domain level 5 spells (C) instead of being able to choose 2 new spells.

Level 6 - You gain Undead Thralls (W)

Level 7 - Gain the Death Domain level 7 spells (C) instead of being able to choose 2 new spells.

Level 9 - Gain the Death Domain level 9 spells (C) instead of being able to choose 2 new spells.

Level 10 - You gain Inured to Undeath (W)

Level 14 - You gain Command Undead (W)

Level 17 - You gain Improved Reaper (C)

Level 20 Lichborne - At level 20 you have uncovered an ancient secret long forgotten by those who seek lichdom. If you perform a ritual for 1 hour with a creature on an alter, you can transfer your soul into this vessel. This creature retains all of it's stats and abilities (so you adopt all of them), but is raised as an undead version of itself in addition. This version does not need sleep, food, doesn't need to breath, uses the aid of magic to fly if it had wings in life, and is vulnerable to radiant damage and can be turned by turn undead. (This is similar in function to True Polymorph, but is used as a ritual instead, and comes with the caveat of being undead.)

Esse é um exemplo prático e conciso da utilização das diretrizes localizadas no artigo sobre classes modificadoras de Arcanos Desencorajados, vinculado acima? Se não, o que eu perdi ou o que deveria ser mudado para estar de acordo com as diretrizes mais precisamente?

    
por Lino Frank Ciaralli 31.07.2015 / 02:15

1 resposta

A classe proposta é efetivamente um Assistente de Necromancia com as seguintes alterações:

  • No nível 1, você recebe magias Reaper e Death Domain em vez de Arcane Recovery.
  • Nos níveis 3, 5, 7 e 9, você fica limitado a escolher as magias do Domínio de Morte em vez de poder escolher livremente a partir da lista de magias do Assistente.
  • No nível 17, você recebe o Reaper Aprimorado, onde o Assistente não recebe nada.
  • No nível 18, você não recebe nada onde o feiticeiro recebe o Domínio de Feitiços.
  • Finalmente, no nível 20, você recebe Lichborne em vez de Signature Spell.

Negociar Recuperação Arcana para Ceifador, e 2 magias de domínio são inteiramente do agrado do Necromante. Conseguir magias do Domínio da Morte ao invés de escolher livremente definitivamente dói, embora 2 das magias ( antilife shell e death ward ) sejam feitiços que o Wizard normalmente não conseguia. Negociar o Domínio de Feitiços para o Melhor Ceifador provavelmente também é a favor do Necromante, especialmente desde que você o recebe antes. Lichborne para Feitiço de Assinatura é provavelmente um comércio justo - parece poderoso, mas não mais que True Polymorph , e consideravelmente menor que Shapechange .

Portanto, a conclusão aqui é que sua classe proposta é efetivamente o Necromancy Wizard, exceto que ela troca alguns recursos do Wizard por alguns recursos do Death Domain, e é restrita a se especializar em Necromancy mais do que normalmente faria. Pode ser um pouco mais poderoso que um Necromancy Wizard comum, mas no geral parece razoavelmente equilibrado.

    
31.07.2015 / 06:58