Este talento runecaster é equilibrado? (Segunda iteração)

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Esta é a segunda iteração da pergunta sobre a primeira iteração de esse feito (Eu fiz agora uma terceira terceira iteração )

Agora adicionei algumas das sugestões dadas por linksassin, como simplificá-lo para apenas um tipo de runa e adicionar um custo de material. Eu não adicionei em duração limitada ou número limitado, porque se destina a permitir que o jogador faça um consumível semelhante a spell-scrolls ou poções. se eles pretendem fazê-los durante o tempo de inatividade prolongado, então está tudo bem, é o mesmo que fazer pergaminhos mágicos ou comprar poções durante o tempo de inatividade.

Rune Caster

Prerequisites: ability to cast at least one spell of 1st level or higher

When you take this feat you can imbue your spells into a rune by casting the spell as a rune, this means that you must have the object you want to put the rune on within reach for the whole duration of the casting as well as any tools required to make the rune. The casting time is also affected.

Casting

When casting a rune you add 1 hour to the casting time and 20gp per spell level stored on top of the normal components of the spell.

Triggers

When making a rune you may customise the trigger conditions from the following

list:

  1. Touch

  2. Command word spoken

  3. … by [specify creature(s)]

  4. … with [specify body part]

When defining creatures that can activate the rune you may be as specific or general as you want. The DM interpretes the designated creatures as your character would have interpreted them when you made the rune.

Ranges

When you store a spell in a rune the following rules change the range:

  1. A range of touch becomes a range of self

  2. When a range is listed and a target the person who activates the rune designates the target

  3. When a range is used with an aoe the origin is automatically wherever the rune is.

Activating a rune

When a rune is activated the spell is released acting as if it had just been cast without requiring any components. The rune then disappears leaving no trace of its presence. To activate a rune you must complete the trigger, this means speaking any command words and physically touching the rune each if applicable.

Eu quero saber especificamente se é poderoso / não poderoso o suficiente e, em caso afirmativo, qual seria uma maneira razoável de corrigir o problema.

    
por rpgstar 23.10.2018 / 01:32

4 respostas

Isso é um pouco poderoso demais

Quando se trata de táticas de quinta edição, espalhar o papel da Concentração é muito eficaz, pois permite que os personagens da Alta Constituição se concentrem em suas próprias magias de aprimoramento, como melhorar a habilidade , pressa , ou polimorfo . Isso também abre a Concentração do conjurador para outras magias (geralmente menos importantes taticamente, como emaranhado ou nuvem de adagas ).

Sua façanha torna isso praticamente trivial. Você simplesmente empacota uma runa com a magia de aumento por 20 po (uma quantidade relativamente pequena) e o lutador / bárbaro / paladino tem seu próprio feitiço Concentração. Isso é ainda mais poderoso do que pergaminhos de feitiços (que resposta do linkassin lida com os custos monetários e de tempo relativos de) já que o personagem não precisa nem possuir a lista de magias correta para obter acesso ao feitiço.

Estocagem

Isso também permite o armazenamento de runas para uma masmorra perigosa jogando fora o equilíbrio. Ressaltar pergaminhos de feitiços leva tempo de inatividade significativo, mas um conjurador pode converter todo o seu conjunto de espaços de feitiços em runas em um dia em níveis mais baixos. Isso significa que eles têm um conjunto completo de magias adicionais para usar em qualquer desafio difícil apresentado.

Redação

Existem alguns exemplos em seu homebrew, onde o texto não está bem alinhado com os estilos que a Wizards of the Coast parece aderir. Aqui está uma revisão que eu coloquei em uma tentativa de remediar isso. Não é de modo algum 100% suportado, mas com base em observações que fiz na leitura dos livros (provavelmente muitas vezes):

Rune Caster

Prerequisite: the ability to cast at least one spell of 1st level or higher

You've developed the skills necessary to set your spells in runes to hold their magic for a later time. To do this you cast a spell as normal but the casting time is increased by 1 hour, you must expend additional material components related to the type of scribing costing 20 gp per spell level, and the spell has no effect other than creating the rune. The object you are scribing the rune onto must remain within reach for the entire casting time.

While scribing the rune, you choose a trigger condition that activates the rune. This trigger condition must involve either a command word or a touch, and can include both. You can further refine the trigger to require certain characteristics such as by requiring a specific creature or creatures, or the use of certain body parts. The set of creatures or body parts that are required can be as broad or specific as you like.

When a creature activates the rune, the creature casts the spell as normal except that a spell with a range of Touch becomes a spell with a range of Self. If the spell has an area of effect, the origin of the area of effect is the rune. Once the rune is activated, it disappears, leaving no trace of its presence.

Note que eu removi o texto sobre a escolha de alvos, uma vez que é redundante, pois a criatura que lança a magia sempre escolhe os alvos. Além disso, a seção em fazer com que o Mestre interprete o gatilho "como o personagem faria" é muito confusa e se o GM está ativamente tentando usar o texto para ajustar a utilidade do talento, provavelmente há outros problemas na mesa. O restante das alterações é principalmente para permitir que ele seja lido em inglês simples com algumas decisões pequenas de escolha de palavras baseadas em outros exemplos semelhantes no conteúdo oficial.

    
23.10.2018 / 02:33

O Rune Caster está extremamente quebrado.

Aqui está o porquê:

Economia de ação.

De longe, o maior problema é que o Rune Caster desconsidera completamente a economia de ação. Conforme escrito, não há limite para o número de runas que eu posso ativar por turno, nem as runas requerem qualquer tipo de ação para disparar.

Por exemplo, eu poderia ter 10 runas que exigem apenas a mesma palavra de gatilho. Quando eu falo essa palavra (nenhuma ação é necessária) eu posso liberar o valor de feitiços de todos os combates.

Considere opções semelhantes:

  • os pergaminhos exigem uma ação para usar.
  • o Ring of Spell Storing requer uma ação para usar.
  • o glifo de proteção tem o problema de economia de ação, mas o glifo é estacionário, então o abuso é muito situacional.
  • contingência teria o problema da economia de ação, se não fosse limitado a um feitiço contingente.

Acumulação de consumíveis.

O segundo maior problema é que o Rune Caster torna o acúmulo de runas muito barato e rápido demais e não coloca um limite máximo para o número de runas.

A 5ª Edição assume que a grande maioria das habilidades poderosas de um personagem está ligada a curtos ou longos períodos de descanso, o que não é o caso de suas runas. Se você evitar essa suposição ao acaso, o jogo simplesmente se desintegrará.

Considere opções semelhantes:

  • os pergaminhos têm custos proibitivos, tanto em termos de tempo quanto de riqueza, necessários para escriba, a menos que o mestre intencionalmente forneça pergaminhos, a festa não terá muitos.
  • o Ring of Spell Storing só pode armazenar até 5 níveis de magias por vez.
  • o glifo de proteção tem problemas de acumulação, mas mais uma vez o abuso é muito situacional porque o glifo é estacionário.
  • contingência é limitada a um feitiço contingente de 5º nível ou menor, que deve ser reformulado a cada semana.

Falta de restrições

Rune Caster impõe quase nenhuma restrição nas runas, tanto em termos de quem pode usar as runas quanto em termos de como a segmentação de feitiços da runa funciona. Isso significa que as runas podem ser usadas basicamente como qualquer outra mágica. Este não é um problema tão grande quanto os mencionados acima, mas se compõe com eles.

Uma maneira pela qual a falta de restrições se mistura com o problema da economia de ação é que posso compartilhar as runas com meu partido para que todos possamos romper a economia de ação juntos. Sim, trabalho em equipe.

Uma maneira pela qual a falta de restrições se mistura com o acúmulo de problemas de consumíveis é que as runas de alto nível são muitos vezes mais baratas do que equivalentes em pergaminho (apesar de serem significativamente melhores), então pode fazer toneladas de lucros com a venda de runas.

Considere opções semelhantes:

  • os pergaminhos só podem ser usados por personagens que tenham a magia descrita em sua lista de magias.
  • o Ring of Spell Storing não possui restrições desse tipo.
  • o glyph of warding restringe o alvo da magia do glifo a ser o que for que ativou o glifo.
  • contingência restringe o alvo do feitiço contingente a somente o conjurador.

Conclusão

Um padrão surge quando observamos essas opções similares. Scrolls, o Ring of Spell Storing, e contingency cada um aborda strongmente pelo menos dois desses 3 problemas de alguma forma. Considerando que o glyph of warding se mantém porque sua natureza estacionária dificulta muito o abuso. Quando alguém encontra uma maneira de abusar, não é legal .

Ganhar Rune Caster é como aprender uma versão do glyph of warding que:

  • você pode transmitir à vontade
  • consome menos componentes de material
  • não tem restrições no nível da magia
  • não tem (quase) restrições de segmentação
  • é extremamente abusivo porque não é estacionário

Como fazer uma façanha balanceada de Rune Caster

Se você quer que um Conjurador de Runas seja tão bom quanto um feito, você terá que fazer alguns compromissos sérios. Quando homebrewing, eu recomendo a partir de uma coisa equivalente que já está equilibrada.

Por exemplo, considere Drow High Magic. Esta façanha permite conjurar mágica de 3º nível uma vez por dia entre outras coisas. Eu lhe advertirei que esse talento é bastante extremo, mas podemos usá-lo como uma referência de limite superior para um talento que gira em torno de glifo de proteção , que também é uma mágica de terceiro nível. Enquanto estamos nisso, podemos emprestar algumas formulações do Magic Initiate para manter tudo tranquilo.

Rune Caster

Choose a class: bard, cleric, or wizard. You learn one 1st-level spell and one 2nd-level spell from that class's spell list.

In addition, you learn glyph of warding and can cast it at its lowest level using this feat. When you do so, the only spells you can store the are the 1st-level and 2nd-level spells you learned with this feat, but you do not need to expend a spell slot to do so. Once you cast it, you must finish a long rest before you can cast it again using this feat.

Your spellcasting ability for those spells depend on the class you chose: Charisma for bard; Wisdom for cleric; or Intelligence for wizard.

    
23.10.2018 / 02:18

Provavelmente ainda sobrecarregado

Desde minha resposta à sua versão anterior , fiz algumas pesquisas adicionais sobre pergaminhos em 5e. Eu percebi que os custos de material que eu lhe dei provavelmente são muito baixos.

Provenientes de esta resposta acontece que o Guia de Tudo em Xanathar adiciona regras para criando pergaminhos de feitiço com os custos de material e tempo de conjuração listados abaixo.

\ begin {array} {lll} \ text {Nível} & \ text {Custo do tempo} & \ text {Custo de ouro} \\ \ hline  \ text {Cantrip} & 1 \ text {dia} & 15 \ text {gp} \\  1 ^ \ text {st} & 1 \ text {dia} & 25 \ text {gp} \\  2 ^ \ text {nd} & 3 \ text {days} & 250 \ text {gp} \\  3 ^ \ text {rd} & 1 \ text {semana} & 500 \ text {gp} \\  4 ^ \ text {th} & 2 \ text {semanas} & 2.500 \ text {gp} \\  5 ^ \ text {th} & 4 \ text {semanas} & 5000 \ text {gp} \\  6 ^ \ text {th} & 8 \ text {semanas} & 15.000 \ text {gp} \\  7 ^ \ text {th} & 16 \ text {semanas} & 25.000 \ text {gp} \\  8 ^ \ text {th} & 32 \ text {semanas} & 50.000 \ text {gp} \\  9 ^ \ text {th} & 48 \ text {semanas} & 250.000 \ text {gp} \\ \ end {array}

Sinto que, com suas alterações, esse feito é mais parecido com as regras de rolagem e deve ter custos semelhantes.

Mesmo com o tempo de lançamento de uma hora, isso ainda é extremamente propenso à exploração. Dado um único dia de tempo de inatividade e conjurador de 7º nível, eu posso facilmente dobrar meu lançamento de feitiços para o dia seguinte por apenas 460gp.

No entanto, uma diferença importante é que os pergaminhos não exigem um talento para serem criados, portanto, devem ser mais caros que os runes. Embora os pergaminhos também possam ser transcritos uma vez criados, o que suas runas não podem, como você observou, tornando os pergaminhos mais poderosos.

Sugestão

Eu sugeriria cuidadosamente comparar isso com as regras de rolagem do escriba de XGTE . Especificamente, procure responder às seguintes perguntas:

  • Quais os benefícios que esse talento fornece ao longo de rolos de anotações que fazem valer a pena?
    • Permitir que rodízios sem magia os usem.
    • Capacidade de usá-los como armadilhas
  • Isso é balanceado comparado aos rolos de anotação?
    • Uma vez que eu tenha esta façanha, haveria utilidade para pergaminhos?
    • Os custos são equivalentes devido ao poder relativo?
23.10.2018 / 02:06

Desacelerado - Este feito é muito superior à criação de rolagem.

As runas criadas como escritas - substituem, substituem e desvalorizam pergaminhos de feitiços. Com 20gp por, você pode efetivamente criar um "pergaminho" permanente de magias de 9º nível para 180 de ouro e uma hora.

Objetos mundanos com runas de magia podem então ser armazenados, permitindo efetivamente que um conjurador crie 16 runas por dia, 8 horas de descanso e repetição. Assim, pelo custo desprezível de 360 po, eles podem criar quantidades em massa de magias de nível 1 escritas em moedas de cobre ou uma folha de pergaminho longa (ambas as quais são reutilizáveis).

Remove as magias por dia limite a um preço marginal. Além disso, o lançador da runa não é necessariamente o usuário da runa. O que significa que um lutador pode agora ativar e usar seu espaço de concentração se você colocar a runa em sua grande espada (fazendo com que um anel de magia se torne obsoleto).

As magias AOE podem agora ser anexadas a flechas. Permitir que o arqueiro coloque 2, 3 ou até 6 AOE em um único turno. Tudo o que é preciso é um pouco de preparação prévia e 60 de ouro por nível AOE 3 usado.

Ele permite que você duplique muitas magias antes que essas coisas sejam niveladamente possíveis:

Guardas e alas - 6º nível. Em comparação, suas runas são de tiro permanente - em vez de 24 horas. Mas você pode obter efeitos similares (Evocar criatura em vez do efeito guarda etc. etc.)

Mas, mais importante, ela transforma todos os feitiços à sua disposição:

Glyph of Warding - 3º nível. Transformando tudo o que você pode potencialmente lançar para isso, ou algo semelhante.

Além disso, você quer que seu clérigo tome isso, e que eles comecem a colocar runas de magia de cura em cada peça e um pouco de armadura que possuem? Definir para acionar quando a runa atingir? Eu vou ter 5 no meu capacete (Top, esquerda, direita, frente para trás), mais nas minhas botas, calças ... etc.

Está quebrado, duplica outras habilidades caras e substitui a necessidade de comprar ou comprar pergaminhos e torna alguns itens mágicos obsoletos.

Corrigir isso para manter o equilíbrio de magia provavelmente tornaria quase inútil. Algo assim, somente o conjurador pode desencadear uma runa - e se você tiver uma runa, você perde a habilidade de conjurar uma mágica usando um slot de mágica igual ao nível da magia armazenada na runa.

O que, se você estiver fazendo isso, apenas lança feitiços preparados.

    
23.10.2018 / 02:14