Em todos esses casos, o criador precisa do feito Criar Armas e Armaduras Mágicas , mas uma vez fora do caminho ...
Itens maravilhosos raramente são armas também ...
O precedente existe na forma de mattock dos titãs e maul dos titãs , mas estas são em grande parte exceções em vez de regras, ambos os itens que remontam a pelo menos o Guia do Mestre para para Avançado Dungeons and Dragons , tornando a inclusão desses itens em Pathfinder praticamente uma necessidade nostálgica. Eu não contaria com nenhum GM aceitando estes itens como exemplos de armas como itens maravilhosos.
Uma arma mágica inteligente pode receber habilidades mágicas incomuns
Se o GM permitir, o criador da arma mágica pode adicionar uma inteligência artificial e barata à arma e, usando os gráficos como diretrizes, adicione as habilidades especiais que ele deseja ou o GM permite para a arma mágica inteligente. No entanto, o usuário da arma deve convencer a arma a usar a habilidade especial em favor do usuário: "Itens inteligentes atuam durante o turno de seu dono na ordem de iniciativa". 1
Uma varinha mágica pode também ser uma arma
O feito Ofício Rod ( PH 92) tem um mandato amplo que às vezes incidentalmente inclui armas, como o vara de flailing . Combinar bastões ou mesmo adicionar habilidades especiais de armas a bastões que funcionem como armas não devem ser um grande problema.
... Mas fale com o GM
A seção Itens Mágicos Adicionando Novas Capacidades diz que
Sometimes, lack of funds or time make it impossible for a magic item crafter to create the desired item from scratch. Fortunately, it is possible to enhance or build upon an existing magic item. Only time, gold, and the various prerequisites required of the new ability to be added to the magic item restrict the type of additional powers one can place.
(Este texto omite o papel do GM em tudo isso, mas seja qual for.) O texto prossegue explicando como uma espada mágica pode ser transformada em uma espada mágica melhor . Então o texto continua, dizendo
If the item is one that occupies a specific place on a character's body, the cost of adding any additional ability to that item increases by 50%. For example, if a character adds the power to confer invisibility to her ring of protection +2, the cost of adding this ability is the same as for creating a ring of invisibility multiplied by 1.5.
É um preço realmente alto, e coloca todos os ovos em uma bainha, mas um GM generoso pode, apesar dos exemplos que parecem insistir no contrário, permitir que um personagem possua ambos os talentos Criações Armas Mágicas e Armaduras e Criar Itens Maravilhosos para adicionar à sua espada mágica as propriedades de um ou mais itens maravilhosos a um preço apropriadamente aumentado.
1 Veja também o D & D 3.5 feitiço Sor / Wiz de 6º nível impressão psíquica de Nybor [ trans] (Livros Mágicos da coluna Faerun "Códice Pequeno de Nybor: Feitiços de um Ex-Zulkir" ).