Armas podem ser itens maravilhosos?

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Eu estava tentando um novo "Build mais poderoso de todos os tempos" e comecei a pensar: há algo que exclua as armas de serem Itens Maravilhosos? Então: eles podem ser?

Eu poderia dar a uma espada a habilidade de conjurar Armadura de Mago ou dar um bônus de Habilidade?

    
por Cody Beaner 07.08.2015 / 03:41

3 respostas

Em todos esses casos, o criador precisa do feito Criar Armas e Armaduras Mágicas , mas uma vez fora do caminho ...

Itens maravilhosos raramente são armas também ...

O precedente existe na forma de mattock dos titãs e maul dos titãs , mas estas são em grande parte exceções em vez de regras, ambos os itens que remontam a pelo menos o Guia do Mestre para para Avançado Dungeons and Dragons , tornando a inclusão desses itens em Pathfinder praticamente uma necessidade nostálgica. Eu não contaria com nenhum GM aceitando estes itens como exemplos de armas como itens maravilhosos.

Uma arma mágica inteligente pode receber habilidades mágicas incomuns

Se o GM permitir, o criador da arma mágica pode adicionar uma inteligência artificial e barata à arma e, usando os gráficos como diretrizes, adicione as habilidades especiais que ele deseja ou o GM permite para a arma mágica inteligente. No entanto, o usuário da arma deve convencer a arma a usar a habilidade especial em favor do usuário: "Itens inteligentes atuam durante o turno de seu dono na ordem de iniciativa". 1

Uma varinha mágica pode também ser uma arma

O feito Ofício Rod ( PH 92) tem um mandato amplo que às vezes incidentalmente inclui armas, como o vara de flailing . Combinar bastões ou mesmo adicionar habilidades especiais de armas a bastões que funcionem como armas não devem ser um grande problema.

... Mas fale com o GM

A seção Itens Mágicos Adicionando Novas Capacidades diz que

Sometimes, lack of funds or time make it impossible for a magic item crafter to create the desired item from scratch. Fortunately, it is possible to enhance or build upon an existing magic item. Only time, gold, and the various prerequisites required of the new ability to be added to the magic item restrict the type of additional powers one can place.

(Este texto omite o papel do GM em tudo isso, mas seja qual for.) O texto prossegue explicando como uma espada mágica pode ser transformada em uma espada mágica melhor . Então o texto continua, dizendo

If the item is one that occupies a specific place on a character's body, the cost of adding any additional ability to that item increases by 50%. For example, if a character adds the power to confer invisibility to her ring of protection +2, the cost of adding this ability is the same as for creating a ring of invisibility multiplied by 1.5.

É um preço realmente alto, e coloca todos os ovos em uma bainha, mas um GM generoso pode, apesar dos exemplos que parecem insistir no contrário, permitir que um personagem possua ambos os talentos Criações Armas Mágicas e Armaduras e Criar Itens Maravilhosos para adicionar à sua espada mágica as propriedades de um ou mais itens maravilhosos a um preço apropriadamente aumentado.

1 Veja também o D & D 3.5 feitiço Sor / Wiz de 6º nível impressão psíquica de Nybor [ trans] (Livros Mágicos da coluna Faerun "Códice Pequeno de Nybor: Feitiços de um Ex-Zulkir" ).

    
07.08.2015 / 06:56

RAW: Não - Armas personalizadas não são itens maravilhosos

As regras para criar Armas Mágicas e criar Wondrous Items têm estruturas de preços completamente separadas, então não haveria nenhuma sobreposição entre as 2. Existem regras para bônus de armas que podem ajuda, como Armazenando Mágicos para conjurar Mago Armadura se você tiver um conjurador amigável para recarregá-lo para você.

Se você quisesse adicionar propriedades maravilhosas a uma arma, ela dependeria apenas da decisão do GM, embora você possa usar este Tabela para estimar o custo adicional.

Uma boa arma vai estar com você em qualquer lugar, e com espaço para itens bônus serem mais valiosos, pela possibilidade de ter um slot extra para um bônus não-tipado, eu joguei usando uma regra de casa que qualquer efeito adicional adicione à arma também aumente o custo em +1 de bônus adicional a qualquer outro custo calculado.

    
07.08.2015 / 04:03

The term “wondrous item” is a catchall description for anything that doesn't fall into other groups, such as weapons, staves, and so on.

Então, não. Você pode fazer um item maravilhoso fora de quase qualquer coisa, mas não em um item destinado a ser usado como arma, como uma espada. Estranhamente, você pode criar uma arma mágica de literalmente qualquer tipo de item (devido a regras de armas improvisadas), então pode começar com um item que não seja arma, como uma pá, machadinha, trenó ou faca, e dê a ela itens maravilhosos e upgrades de armas mágicas (não se esqueça do modificador de custo 'sem fenda'!). Excepcionalmente, para o conteúdo de herança, tanto o mattock quanto o maul dos titãs parecem implementar essa combinação razoavelmente bem - o custo do mattock parece estar faltando apenas no modificador de tamanho, o que faz sentido, e acaba rodando ~ 3500gp por ele ser limitado componente de capacidade de escavação enquanto o maul corre ~ 4K para danos triplos a objetos e str 18 necessários.

Separadamente, você pode dar a espada a habilidade de lançar uma armadura de mago e conceder um bônus de habilidade. Você só faria isso através do sistema inteligente de criação de itens.

    
10.08.2015 / 08:13