Animando criaturas mortas-vivas além das restrições da magia, como tamanho?

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Na 3ª edição de Dungeons and Dragons, eles introduziram esqueletos com todos os tipos de tamanhos, como Tiny, Small, Medium, Large, Huge, Gargantuan e Colossal.

Como um necromante, seria muito divertido ter mortos-vivos de todos os tipos e tamanhos. No entanto, Dungeons and Dragons 5ª Edição limita as habilidades de um necromante, pois a magia animada morta só se aplica a criaturas humanóides pequenas e médias . Embora seja compreensível que o WOTC tenha feito isso como uma maneira de se equilibrar para evitar a criação de exércitos mortos-vivos superpoderosos, seria interessante para algum tipo de forma de animar uma criatura maior que o meio.

Pessoalmente, gosto da idéia de ter um esqueleto humanoide gigantesco; no entanto, eu não tenho certeza de como aplicar estatísticas a um morto-vivo ou criar um modo adequado de equilíbrio.

Existe uma seção na DMG p282 para esqueletos e modelos de zumbis, no entanto, a maior criatura que existe com um corpo humanóide é um gigante de montanha classificado como enorme. Mesmo assim, a classificação do desafio é 5, tornando o pensamento de uma maneira de equilibrar a dificuldade.

Mesmo além dos meus desejos, tenho certeza de que existem muitos outros indivíduos amantes de necromantes que desejariam animar e controlar um esqueleto de minotauro, ou qualquer outro morto-vivo, como bestas ou monstruosidades.

Então, o que eu quero dizer é, existe uma maneira (mesmo regras domésticas ou caseiras) de animar mortos vivos além dessas restrições?

    
por Deahzgrexofe 27.01.2017 / 20:13

5 respostas

Se sua intenção é controlar mortos-vivos grandes e maiores: isso é muito fácil.

Se sua intenção é criar mortos-vivos grandes e maiores: você terá que esperar que a WotC produza o material adequado ou ... seja criativo com o mundo do seu DM.

Um mago da escola de necromancia tem pouca restrição quanto ao uso de seu recurso Command Undead além do Charisma and Intelligence dos mortos-vivos (Manual do Jogador, pág. 119):

Starting at 14th level, you can use magic to bring undead under your control, even those created by other wizards. As an action, you can choose one undead that you can see within 60 feet of you. That creature must make a Charisma saving throw against your wizard spell save DC.

...

If the target has an Intelligence of 8 or higher, it has advantage on the saving throw. If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

Portanto, qualquer morto-vivo que você possa ver pode ser seu, desde que seja burro e feio o bastante e você seja poderoso o suficiente.

Infelizmente, ainda não existem feitiços ou habilidades publicados que permitam a criação de mortos-vivos gigantes. No entanto, se eles existem no mundo que você habita, eles devem vir de algum lugar, certo?

Portanto, sua primeira tarefa seria descobrir o que faz criaturas gigantes mortas-vivas no mundo. Descubra o que está criando e onde:

  • É um necromante NPC que tropeçou em um artefato antigo que pode amplificar os efeitos de feitiços necróticos (como na minha campanha)?
  • Existe um cemitério assombrado onde os mortos inquietos não podem deixar de esticar as pernas? (tropo comum)
  • Ou há um pântano particularmente profano em algum lugar próximo que apenas imbui cadáveres nele com mortos-vivos?

Depois de encontrar essa resposta, simplesmente aproveite essa energia, adapte-a para atender às suas necessidades e você estará produzindo escravos mortos-vivos gigantes em pouco tempo.

    
08.02.2017 / 09:02

Pesquisa

Eu decidi procurar no manual do monstro inspiração para isso. Eu comecei com vampiros sabendo que sua mordida cria mortos-vivos.

... A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.(MM. P 297)

Isso não menciona nenhum limite de tamanho, por isso parece promissor, no entanto, há dois problemas. 1) Como você se torna um vampiro? 2) Não há estatísticas para spawn não-médio.

Eu decidi que este era um bom ponto de partida, mas eu precisava de outra coisa que é quando me deparei com wights. Eu sinto que você deve responder mais diretamente, pois a drenagem de vida de um wight aumenta os zumbis. (MM. P300)

... A humanoid slain by this attack rises 24 hours later as a zombie under the wight's control, unless the humanoid is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at one time.

Bom agora como se tornar ou controlar um wight. Isso foi razoavelmente fácil. Eu olhei para o controle morto-vivo e encontrei lançando-o como uma magia de oito níveis que permite animar as criaturas. (PHP. P229)

... When you cast this spell using an 8th-level spell slot, you can animate or reassert control over five ghouls or two ghasts or wights...

Conclusão

Cast Create Undead no 8º nível para animar dois wights. Faça com que a vida drene as criaturas desejadas para animá-las como mortos-vivos. Você poderia usar animate morto para assumir o controle ou deixá-lo servir sob seus subordinados.

Alternativamente, neste ponto, um Feitiço de Desejos pode ser mais efetivo dependendo do seu Mestre

EDIT: Miniman aponta que há um número limitado (1) humanóides não pequenos ou médios no Livro dos Monstros, o que torna esta solução bastante limitada.

    
09.02.2017 / 08:18

Dedo da morte vai levantar qualquer humanóide, com o tamanho não especificado. Você não terá minotauros ou dracolitches, mas um exército de gigantes montanheses zumbis não é ruim!

    
12.05.2018 / 00:49

Eu recomendaria premiar grandes mortos-vivos como recompensas por completar rituais intricados. Faça-os procurar um pouco, depois dê a eles um grande animal como recompensa por reunir todos os componentes do ritual.

Para estatísticas, apenas crie um grande monstro. Não precisa ser necessariamente morto-vivo, apenas tire a pele e faça-a ranger. Boom, monstro morto-vivo.

Quanto ao equilíbrio do jogo ... bem, vai desequilibrar o jogo. Ou endurecer os encontros ou matar os mortos-vivos depois de um tempo. Talvez um sacerdócio tenha ouvido falar de uma abominação à espreita no campo. Boom, o beastie foi embora. Nova questline? Talvez.

    
09.02.2017 / 23:44
  1. Use o feitiço como pretendido e depois lance Ampliar nele para torná-lo Grande [por um minuto].

  2. Criando seus próprios feitiços: [Eu acredito que eles estão descritos no DMG] e apenas faça um feitiço Animate Maior que pode ser usado para criar humanóides maiores.

Regras da casa não testadas adicionais:

  1. Casting Ampliar em um nível mais alto poderia (para esse caso em particular) ampliar os mortos animados para categorias maiores.
  2. Casting Animate Dead em um nível mais alto para permitir uma criatura Maior que o especificado.

As regras da casa exigiriam algum tempo e seriam testadas para obter os níveis e o equilíbrio da mágica corretos, mas esperamos que isso o coloque no caminho certo.

    
31.01.2017 / 19:14