Reaproveitando itens mágicos na elaboração

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Suponha que, no curso de uma aventura, você se deparar com algum item mágico ou de outra forma especial (mágica, ou tenha propriedades especiais, ou ambos); por exemplo, você encontra um colar de resistência, ou um animal com um couro que é imune a golpes, ou algo dessa natureza.

Geralmente, é possível, dentro do próprio sistema ou comumente nas regras da casa, permitir que os personagens tentem "redefinir" esses itens para criar armas, armaduras ou itens que tenham propriedades especiais? Algum mecânico que reduz o custo de fabricação, elimina a necessidade de conhecer uma mágica ou ter um talento, ou torna possível criar algo que não está disponível de outra forma. Por exemplo, talvez você mate uma medusa e amarre sua cabeça em uma vara ... Ou algo assim.

Eu sou muito novo no RPG de mesa, então me perdoe se essa é uma pergunta boba. Eu só estou pensando que, na vida "real", parece que seria possível fazer esse tipo de coisa, exceto, é claro, sem mágica e sem muitas propriedades físicas especiais ...

    
por Patrick87 29.06.2013 / 20:15

1 resposta

Um item pode ter magias adicionais adicionadas a ele, onde o custo da adição é o custo do produto final menos seu valor atual. Isto é, pegue um +1 quarterstaff (2300 po) e torne-o um +2 quarterstaff (8300 po) para 6000 po. Veja Criando itens mágicos - Adicionando novas habilidades :

Adding New Abilities

A creator can add new magical abilities to a magic item with no restrictions. The cost to do this is the same as if the item was not magical. Thus, a +1 longsword can be made into a +2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a +2 vorpal sword minus the cost of a +1 sword.

If the item is one that occupies a specific place on a character’s body the cost of adding any additional ability to that item increases by 50%. For example, if a character adds the power to confer invisibility to her ring of protection +2, the cost of adding this ability is the same as for creating a ring of invisibility multiplied by 1.5.

Para muitos itens, combinar funções (em vez de atualizá-las como com armas) em um item carrega um prêmio de preço igual em valor a metade do valor de quaisquer funções após o primeiro. Isso também faria parte do custo de adicionar mágica a um item já mágico.

Coisas como usar diretamente couros ou cabeças de medusa para fazer itens, meio que . Por padrão, sim, seu personagem precisa ter os materiais apropriados (cujo valor é igual ao custo de fabricação do item), mas o que os “materiais apropriados” são deixados indefinidos e até o Mestre.

Assim, um Mestre pode decidir que um pico, uma gema, etc. vale um certo valor para o custo de fabricação do item (por exemplo, aquela espada custa 2000 gp para fazer, mas a gema que você acabou de encontrar pode ser usada para uma peça dela: você só precisa fornecer materiais [aço, couro, qualquer coisa] que valem 1000 para o restante da espada). Na maioria das vezes, porém, é mais como “eu vou ao ferreiro e compro o que eu preciso para a espada dele”. Exigir materiais específicos, especialmente raros, realmente não ocorre nas regras, exceto algumas vezes para certas magias (por exemplo, levantar morto requer pó de diamante).

Eu pessoalmente não vi um, mas ficaria surpreso se ninguém elaborasse listas de materiais explícitos para itens específicos. Eu duvido que seja oficial, no entanto.

    
29.06.2013 / 22:25