Como os feitiços de encantamento funcionam com componentes V / S?

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Uma discussão começou no meu grupo sobre como você realmente usa magias de encantamento em pessoas sem que elas percebam. Um bom exemplo é o seguinte:

Charm Person, um dos bons feitiços de nível mais baixo para o Enchantment tem o seguinte: Componentes V, S

Isso significa que você precisa fazer movimentos claros com as mãos e dar palavras claras. Tanto quanto eu posso dizer, você lança este feitiço e, em seguida, a primeira pergunta que eles fariam é: "O que você acabou de fazer?". Fica ainda pior quando você considera Sow Thoughts. O alvo nesse momento provavelmente se tornou menos amigável para você.

É um caso que esses tipos de feitiços devem ser lançados de um local escondido ou com silêncio e silêncio e tal? Ou eles deveriam estar bem em conversar?

Se a solução for "você precisa de X façanha" ou algo assim, então por que existe um imposto de perícia sendo aplicado a uma escola de magia inteira, possivelmente já restritiva?

    
por Mourdos 21.07.2014 / 12:31

2 respostas

Se uma criatura não quer ser notada lançando feitiços, sim, a criatura deve devotar recursos para fazer exatamente isso, e isso inclui feitiços de Encantamento. Ao eliminar os componentes materiais baratos com a façanha Ignorar materiais , os componentes somáticos com a façanha Feitiço Silencioso e componentes verbais com a façanha Still Spell pode-se lançar um feitiço quase indetectável - dos espectadores 1 (uma criatura afetada ainda tem aquela sensação de formigamento quando consegue um teste de resistência versus uma magia hostil e ainda tem uma chance de identificar o feitiço lançado via um teste de habilidade de Spellcraft). Mas, sim, é difícil fazer o elenco acontecer furtivamente. E deve ser .

Sua pergunta se concentra na falta de utilidade dos feitiços Encantamento quando o alvo sabe que um feitiço foi usado nele. Eu ficaria mais preocupado com o aumento da utilidade dos feitiços de Evocação, se eles fossem empregados nesta forma quase impossível de determinar a fonte.

O feitiço Personagem de charme
A expectativa é que as mágicas charme person et al. realmente sejam lançadas ao ar livre - em um inimigo em potencial que se aproxima. E, se o inimigo falhar no teste de resistência, ele pode muito bem perguntar: "O que você fez?" se a criatura for incapaz de identificar a magia quando foi conjurada (e a maioria das criaturas não pode). É quando o conjurador diz: "Apenas um detectar soletrar; não se preocupe com isso", e, como o inimigo é agora, você é amigo, ele não o faz.

No entanto, tenho a sensação de que o seu grupo pode querer usar o feitiço charme contra lojistas, guardas da cidade, garçonetes buxom e outras pessoas no meio da cidade, em um esforço para se libertar. Bens, para encorajar uma bofetada no pulso em vez da forca, para fazê-los prestar mais atenção a você do que os bárbaros com músculos, ou o que quer que seja. Nesses casos, lançar um feitiço pode ser problemático.

Eu aconselho os conjuradores a dramatizar esses eventos, usando pequenas magias como a mágica prestidigitation para limpar instantaneamente a loja do lojista, lustrar os sapatos dos guardas ou conjurar um presente para a moça em vez de sacar os feitiços charme . Aproveitar o poder do universo para obter um desconto de 10% em espadas, para evitar o pagamento de um bilhete de estacionamento, ou para obter uma dama para prestar atenção em você 2 é ... excessivo.

Transmissão na campanha

Eu não sei o tipo de campanha que você está executando, mas nas minhas campanhas, as pessoas estão familiarizadas com a magia, embora a maioria não tenha as habilidades Spellcraft e Knowledge (arcana). Criaturas inteligentes em áreas civilizadas encaram o feitiço da mesma maneira que muitas sociedades contemporâneas vêem pegando uma pistola e acenando ao redor. Você quer limpar a barra? Comece lançando um feitiço. Você quer que as pessoas corram para se esconder? Comece lançando um feitiço. As magias são piores que as armas de fogo - quase indetectáveis até serem utilizadas e podem nivelar as cidades.

Elenco polido em minhas campanhas rapidamente aprende a avisar os espectadores que eles estão lançando um feitiço, explicar o que é o feitiço (fazendo verificações de habilidade do Bluff se necessário), e fornecer aqueles que querem a oportunidade de sair. Rodízios mal-educados são agarrados ou esfaqueados por pessoas que reivindicam autodefesa.

A campanha precisa estabelecer diretrizes para conjurar magias em áreas populosas porque, sim, feitiços são incríveis ... se você é o conjurador. Feitiços são morte via um punhado de guano de morcego, jogando chifres e gritando bola de fogo! para todos os outros.

  1. Parece não haver um equivalente para o Pathfinder do Dungeons and Dragons, 3ª Edição feat Invisible Spell ( Ci 61), mas não tenho dúvidas de que haverá . Há, no entanto, o talento de terceiros Spell Secreto , que, apesar de não tornar os efeitos da magia invisíveis, torna a conjuração mais fácil.
  2. Dependendo da senhora, obviamente.
21.07.2014 / 14:02

Pessoa com charme

Eu acho que a parte mais importante da pessoa que encanta esse ponto de vista é:

The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way

Em outras palavras, o alvo pode saber que você lançou um feitiço, mas e daí. Você é seu melhor amigo, seu melhor amigo lança feitiços. Isso é legal. Geralmente eles nem questionam isso e se alguém questionar, eles pulariam em sua defesa à medida que percebessem isso favoravelmente.

Ou seja. em uma situação hipotética:

Um grupo de valentões em um bar, o líder está enfrentando os jogadores, tentando começar uma briga.

Os magos lançam a pessoa encantadora no líder, que falha em sua defesa:

Wizard: Hey, no need for trouble. You know me remember, we met last year. I helped you out.

Leader: Oh wow, yeah. How are you doing mate?

Minion: But boss, he just cast a spell.

Leader: Of course he cast a spell, he's a powerful wizard! I bet he was just checking it's really me before revealing himself. We've had those assassins running around in disguise recently after all!

Wizard: That's right, can't be too careful. Now why don't you and your boys sit down and we can talk some business.

... etc

A coisa é que o encanto da pessoa encantadora realmente fará com que o alvo deseje colocar a luz mais favorável possível no fato de você ter lançado um feitiço.

É evidente que você ainda precisa pensar. Você precisa escolher o alvo certo, na situação certa. Idealmente, você quer usar o alcance de 30 'para lançar a pessoa encantadora antes mesmo de entrar e iniciar a conversa.

Por exemplo, para passar pelos guardas em uma guarita - pare a 30 'de distância, peça a seus amigos que se posicionem entre você e o guarda para esconder suas mãos enquanto você ainda pode ver o alvo. Encante a Personagem de Charme, depois ande e comece a conversa assim que ele estiver encantado. Dependendo de quão alertas os guardas são, eles podem perceber o lançamento da magia, mas na maior parte do tempo eles não conseguiriam, a não ser que fizessem a defesa.

Todas essas estratégias têm o jogo e o contra-jogo à disposição deles, mas isso é parte do que os torna interessantes. Talvez o líder dos bandidos pudesse instruir seus homens a perguntar-lhe o nome de quaisquer "amigos súbitos" ... mas quantos realmente tomariam esse tipo de precaução, e mesmo assim você é seu melhor amigo e eles sabem que deram essa instrução. Eles inventariam uma resposta para cobrir seu "amigo".

"Uh, he's the Wizard Berlung, we hung out last year, or at least that's what he was calling himself then..."

Pensamentos de porca

Isso é mais difícil, claramente, se você lançar um feitiço na frente de alguém que vai suspeitar. Mas este é um feitiço sutil, projetado para ser usado de maneira sutil. Você tem um alcance de 30 ', na verdade é uma distância razoável. Espere o alvo passar, jogue-o através de uma janela, lance-o em um bar lotado e barulhento.

O ponto é que este é um feitiço de intriga, usado para tramas e astúcia. Não, não vai funcionar se você for até alguém e jogar na cara deles, mas também não deveria. Se você quer ser esperto, então seja esperto.

Por exemplo, o alvo lesionado no chão (talvez o ladino do grupo tenha derrubado um tijolo na cabeça do telhado). A bruxa atropela:

I'm a healer let me help, I know healing magic

A bruxa lança pensamentos de semeadura, seguidos por curar ferimentos leves um após o outro.

Qualquer observador com conhecimento de magia pode perceber que o feitiço levou mais tempo do que o normal para conjurar, mas ninguém mais seria mais sábio, particularmente quando viu a cura começar a funcionar.

Você está puxando um golpe em um lojista, o rosto da festa sobe e os engaja na conversa, enquanto isso, o lançador fica para trás e lança o feitiço olhando pela janela. Ou, se estiver agindo sozinho, espere que outro cliente distraia o lojista e lance o feitiço seguido por você mesmo.

O ponto é que esses feitiços têm pontos fracos, mas isso significa que você precisa pensar em como usá-los. Se você quiser apontar e clicar, as magias feitiços não são a escola para você:)

    
21.07.2014 / 14:38