Meus jogadores quase morrem em meus encontros todas as vezes. Isso significa que meus encontros são muito difíceis?

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Estou executando minha primeira campanha com três amigos. Esta é a primeira vez que qualquer um de nós faz um role-playing de mesa. Estou trabalhando na festa através da campanha H1: Keep on the Shadowfell usando apenas PHB1.

Até agora eles conseguiram passar dos dois primeiros encontros e escaparam da morte. Para ser perfeitamente honesto, eles provavelmente teriam morrido se eu não tivesse falsificado algumas das jogadas de ataque do inimigo tão ligeiramente.

Eu sei que meu papel como mestre não é mantê-los vivos ou matá-los, mas eu estou tentando pelo menos não matá-los nos primeiros encontros, porque eu quero ter certeza de que eles estão se divertindo e Eu odiaria que eles se preocupassem em realmente morrer logo no começo.

Sim, os jogadores estão se divertindo. Eles não se queixaram de se aproximarem da morte em ambos os encontros e isso lhes dá muita satisfação porque eles conseguiram enquanto encaravam a morte no rosto. Minha pergunta é mais abstrata: é normal que os jogadores cheguem tão perto da morte em cada encontro?

    
por Anthony 22.04.2013 / 02:34

2 respostas

Keep on the Shadowfell é equilibrado para grupos de 5 jogadores

O tamanho da festa padrão para 4e é de 5 jogadores, e todos os módulos oficiais são projetados para ser um desafio apropriado para um grupo de 5. Isso não quer dizer que o jogo não funcionará bem com 3 jogadores (minha experiência foi que ele começa a ter problemas quando você tem 2 ou menos jogadores ou 8 + jogadores), apenas que a quantidade de monstros que você encontrará em cada luta é um desafio típico para um grupo de 5 jogadores, ao invés de 3 .

Keep on the Shadowfell é reconhecidamente muito mal equilibrado, já que é o primeiro módulo produzido para 4e, antes de tudo ser realmente completamente testado, então quão perto do ideal é para um grupo de 5 é discutível; no entanto, foi projetado para 5. Eu altamente recomendo verificar a reescrita do KotS que Brian Ballsun-Stanton vinculou.

Independentemente de você ficar com o módulo original ou mudar para a reescrita, você ainda está olhando para algo construído para 5 jogadores, então a verdadeira questão é como você lida com isso? Eu tenho 3 abordagens possíveis.

  1. Você pode reequilibrar as coisas para um grupo de 3 removendo aproximadamente 40% do valor do XP de monstros para cada luta; não 40% dos monstros , mas 40% do valor total da XP em monstros.

  2. Se os seus jogadores estão felizes com o nível de dificuldade atual, você pode sempre continuar como as coisas estão. Mais tarde, seus jogadores podem precisar consultar-se (o fórum oficial de otimização de personagens 4e seria um bom lugar) sobre como manter seus personagens suficientemente capazes.

  3. Você pode comprometer entre as abordagens 1 & 2 reduzindo o total de XP em lutas em 20%; isso equilibrará as coisas para 4 jogadores, o que ainda deve ser bastante desafiador para um grupo de 3, mas também reduzirá o fator "quase morrendo a cada vez".

22.04.2013 / 03:33

Não. O primeiro nível tem uma dinâmica muito arriscada e o Keep on the shadowfell é um módulo muito antigo que precisa de refinamento.

Primeiro: os jogadores iniciais para o 4e demoram um pouco para conseguir o domínio do sistema. A letalidade relativa do primeiro nível não ajuda. Eles podem ter feito escolhas na criação de personagens que não se encaixam em suas exigências de "não morrer horrivelmente".

Segundo: Aqui é uma excelente reescrita de KotS que ... traz mais de acordo com a filosofia de design 4e. Alguns desses primeiros módulos são simplesmente horríveis.

Terceiro: 3 novatos indo para este módulo é algo que eu consideraria um "desafio". Embora uma parte adequadamente otimizada não deva ter problemas, ela requer uma quantidade significativa de conhecimento do sistema necessária para alcançar esse tipo de sinergia. Se você tiver jogadores experientes, talvez peça para eles jogarem alguns escudos de carne em movimento. Caso contrário, derrube alguns monstros das lutas. (Não preste atenção ao XP. Ao jogar uma campanha de 1 a 30, acabamos nivelando quando o enredo pediu. Os pontos simplesmente não importam.)

Quarto: itens mágicos são importantes. Se você der aos jogadores uma grande quantidade de itens apropriados para seus personagens, isso pode tornar a vida muito mais fácil.

    
22.04.2013 / 03:12