Keep on the Shadowfell é equilibrado para grupos de 5 jogadores
O tamanho da festa padrão para 4e é de 5 jogadores, e todos os módulos oficiais são projetados para ser um desafio apropriado para um grupo de 5. Isso não quer dizer que o jogo não funcionará bem com 3 jogadores (minha experiência foi que ele começa a ter problemas quando você tem 2 ou menos jogadores ou 8 + jogadores), apenas que a quantidade de monstros que você encontrará em cada luta é um desafio típico para um grupo de 5 jogadores, ao invés de 3 .
Keep on the Shadowfell é reconhecidamente muito mal equilibrado, já que é o primeiro módulo produzido para 4e, antes de tudo ser realmente completamente testado, então quão perto do ideal é para um grupo de 5 é discutível; no entanto, foi projetado para 5. Eu altamente recomendo verificar a reescrita do KotS que Brian Ballsun-Stanton vinculou.Independentemente de você ficar com o módulo original ou mudar para a reescrita, você ainda está olhando para algo construído para 5 jogadores, então a verdadeira questão é como você lida com isso? Eu tenho 3 abordagens possíveis.
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Você pode reequilibrar as coisas para um grupo de 3 removendo aproximadamente 40% do valor do XP de monstros para cada luta; não 40% dos monstros , mas 40% do valor total da XP em monstros.
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Se os seus jogadores estão felizes com o nível de dificuldade atual, você pode sempre continuar como as coisas estão. Mais tarde, seus jogadores podem precisar consultar-se (o fórum oficial de otimização de personagens 4e seria um bom lugar) sobre como manter seus personagens suficientemente capazes.
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Você pode comprometer entre as abordagens 1 & 2 reduzindo o total de XP em lutas em 20%; isso equilibrará as coisas para 4 jogadores, o que ainda deve ser bastante desafiador para um grupo de 3, mas também reduzirá o fator "quase morrendo a cada vez".