Eu fiz uma batalha muito emocionante com um Kraken em D & D 4e. Como você, percebi que os jogadores tentariam atacar os tentáculos. Mas eu também percebi que a entrada do Kraken no Livro dos Monstros é meio ruim.
Então, eu projetei um monstro personalizado. Além de extrair alguns poderes do Kraken original, eu dei a ele um poder de "elevar tentáculos" que invocaria várias criaturas do servo Tentáculo. Acertar um deles iria "matá-lo", fazendo com que o Kraken o puxasse para trás e causando 5 de dano. Os lacaios do Tentáculo ocupariam 2 espaços e não teriam alcance, mas se movimentariam um pouco.
Isso me ajudou a contornar a limitação que você mencionou e tornou a batalha muito mais emocionante e animada, pois o Kraken lentamente retirava os braços e ocasionalmente passava uma ação para trazer a maioria deles de volta para o campo. briga. Me senti muito mais como uma lula gigante tentando esmagar um navio.
(Eu também fiz a fera se levantar no final do navio e morder as coisas, então os jogadores também poderiam atacar sua cabeça se tivessem vontade, com o risco de serem empurrados para a boca da coisa)
Se você não quiser percorrer o caminho mais longo ou precisar de uma opção rápida para outras situações em que um animal grande com o Reach sai com um grande apêndice; Eu permito que os jogadores preparem um ataque à criatura quando ela se move para fora, e um jogador que é agarrado pode fazer ataques contra a criatura, desde que as regras de agarrar permitam isso. Mas eu não disparo efeitos "in the square" para eles, como é apenas uma pequena parte deles em movimento. Não parece causar problemas importantes de equilíbrio. A maioria das pessoas realmente não quer ser agarrada ou atacada por coisas tão grandes que tenham esse tipo de alcance, então elas fazem outros planos para lidar com elas.