O nível 3 e 4 de Knight é bom, mas não excelente. Os primeiros níveis também são medíocres. Além disso, o cavaleiro não recebe absolutamente nada que valha a pena depois do dia 4 até o dia 20. O que significa que você vai querer multiclasse, mas então os CDs de testes de resistência em seus desafios vão sofrer muito, e você presumivelmente já está com Carisma baixo, e se o seu teste de coragem não funcionar, você desisti da melhor coisa da aula.
Se você quiser ir com cavaleiro de qualquer maneira, você quer ser o mais pesado possível. Infelizmente, muitas das melhores opções para fazer isso não estão prontamente disponíveis para você.
Em vez disso, você parece um excelente candidato para Construtor de horizonte de Saph construir . Ele foi projetado para tornar o bloqueio possível com o mínimo de livros disponíveis (até mesmo apenas para o Core !, mas também aponta coisas úteis que você pode obter ao adicionar outros livros). Tropeçar é uma das táticas marciais mais eficazes, e a única relevante para manter as coisas bloqueadas. Criaturas que são imunes ou altamente resistentes a tropeções existem, mas elas não são tão comuns. Basicamente, apenas as coisas sem pernas são imunes, e as coisas com muitas pernas são resistentes, por isso é geralmente fácil de dizer. O mais importante é voar: você pode tropeçar em criaturas voando usando asas ou outros apêndices. Você não pode arriscar criaturas voando magicamente sem asas, como na mágica voar . Mas o Stand Still fornece uma alternativa decente para esses casos.
Destaques são estes:
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Use um nível de bárbaro e lutador com três níveis de ranger. Desde que o ranger seja uma classe favorecida, isso evita penalidades multiclasse se estiver em jogo, e o ser humano é uma corrida ideal de qualquer maneira, já que você vai querer conquistas.
- Se Unearthed Arcana estiver disponível (às vezes é considerado essencial, já que é no SRD), desistindo do nível de lutador por totem de bárbaro bárbaro oferece Trip melhorado como um talento bônus sem pré-requisitos. Excelente comércio: você obtém um pouco mais de HP e recebe um talento bônus da mesma forma que ganharia com o lutador, mas você pode pular a perícia de combate: é como ganhar dois talentos.
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A classe de prestígio caminhante horizonte tem dois pontos particularmente altos aqui para você: no 1º nível, você pode fazer o domínio do terreno desértico para ganhar imunidade à fadiga (incluindo o cansaço após a fúria) e no 6º nível mudando o domínio do terreno planar para se permitir usar porta de dimensão uma vez por 1d4 rodadas. A porta de dimensão não é exatamente ideal, já que mata o resto do seu turno, mas a recarga é curta e, de outro modo, é a mesma. Não é fácil encontrar uma boa mobilidade para um personagem marcial com os livros que você tem. E, apesar de as outras opções não estarem de acordo com os padrões dessas duas opções, elas são boas o suficiente para continuarem tendo níveis depois disso.
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Feitos importantes são os Reflexos de Combate e a Viagem Melhorada. Se você não pode ser um bárbaro do totem lobo, isso significa ter Expertise em Combate, o que é doloroso, mas não mata coisas.
- As proezas de acompanhamento incluem Stand Still e Knock-Down . O Stand Still dá-lhe uma alternativa para tropeçar em inimigos resistentes a viagens ou imunes a viagens, enquanto o Knock-Down lhe proporciona um melhor dano contra aqueles que você pode tropeçar.
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Cadeias cravadas são realmente opcionais; você provavelmente tem livros suficientes para não ficar com os melhores feitos a serem feitos. Um guisarme funciona quase tão bem e não custa nada. Por outro lado, mestre de armas exóticas não é uma classe péssima, então você definitivamente poderia usar uma corrente de pontas para se qualificar para isso.