Você pode usar uma equipe e escudo, porque você pode usar pautas de uma só mão de qualquer maneira
Um quarterstaff é uma simples arma branca com o versatile property, o que significa que você pode utilizá-lo com uma mão e sem penalidade - ele causa apenas mais dano se você usá-lo com as duas mãos:
Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property--the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.
Como as pautas não precisam de ambas as mãos para usar ou empunhar com eficiência, não há problema em usar tanto uma equipe quanto um escudo. Isso também significa que uma equipe é uma arma válida para o segundo benefício da habilidade Hex Warrior (ela não tem a propriedade de duas mãos porque você não tem para usar as duas mãos para empunhá-lo), assim você pode escolher usar seu bônus de carisma para atacar e causar dano com ele:
Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls.
Mesmo se você precisasse de duas mãos para empunhar uma equipe adequadamente, o Staff of Power afirma que você ganha o benefício de AC, salva e soletra as jogadas de ataque simplesmente retendo o bastão, o que obviamente é possível fazer com uma mão. Da mesma forma, você tem a capacidade de conjurar magias da equipe enquanto simplesmente a segura, para que você possa segurá-la em uma mão e conjurar magias da equipe usando suas cargas sem problemas.
Os itens que você listou seriam todos empilhados juntos da maneira que você descreveu e darão a você um AC de 22, que você pode realmente impulsionar ainda mais lançando escudo em uma emergência.
O spellcasting com componentes de material ainda pode ser complicado
Com o talento Guerra Conjurador , empunhar um escudo ou arma não impede sua habilidade de fornecer componentes somáticos - mas você não tem a habilidade de manipular qualquer
Se o seu Mestre determinar que essas pautas são focos arcanos, você pode usar a equipe como um foco, pois ela está em sua mão e você está pronto para ir. Se o seu Mestre não conta a equipe como um foco, ou você está lançando um feitiço com um componente de material caro ou consumível, você precisa derrubar ou arrumar o cajado para manipular seus componentes de material e depois equipá-lo novamente . (Não é possível esconder seu escudo, porque colocar ou retirar um escudo requer uso de sua Ação.)
Felizmente, você pode fazer tudo isso em um único turno , porque a queda de um item retido não requer esforço e você pode então use sua interação de objeto livre no seu turno para pegá-la novamente depois de conjurar a mágica, mas isso significa que você não obteria o bônus de bastão do poder para soletrar jogadas de ataque ao conjurar tais magias , já que você não pode segurá-lo no momento em que lança o feitiço.
Se você é um bruxo Pacto da Lâmina (com o patrono Hexblade que parece uma escolha óbvia) e você toma a Arma do Pacto Melhorada invocação eldritch, você pode transformar uma equipe em sua arma de pacto e usá-la como um ataque de conjuração através da invocação de eldritch, que permite que você obtenha o benefício da equipe na maioria dos feitiços, mesmo que seu mestre não seja inerentemente um foco arcano.