Amnésico acidentalmente lança Enviando para si mesma

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Eu tenho um jogador que, depois de dar o seu consentimento, está jogando com um personagem morto-vivo com amnésia que só eu, como mestre, conheço no passado. Na vida, esse personagem era famoso e desapareceu misteriosamente. Ao ouvir que uma pessoa famosa desapareceu misteriosamente, o jogador deseja lançar o envio para ver se a pessoa desaparecida ainda está viva.

  1. Um personagem é considerado familiarizado consigo mesmo se tiver amnésia?
  2. Supondo que eles sejam, eles basicamente só ouviriam um eco em sua cabeça da mensagem que acabaram de enviar?
por Michael Greene 13.02.2018 / 17:08

3 respostas

Quanto à familiaridade

A familiaridade não é um termo de regras definido com muita precisão, portanto, a interpretação dele realmente recai sobre precedentes, interpretações e regras do DM. Em termos de precedente, a definição mais precisa de familiaridade é proveniente da mágica de teleporte :

“Very familiar” is a place you have been very often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell.

Assumindo que "Familiar" é semelhante, mas menos restritivo que "Muito Familiar", então temos algumas sugestões de como determinar a familiaridade. Como um Mestre, eu diria que sem o conhecimento "A Pessoa A e a Pessoa B são a mesma Pessoa" então "conheceu a Pessoa A com frequência" ou "pode ver a Pessoa A como você fez" não seria suficiente para dizer que você está familiarizado A pessoa B e o envio falhariam. Eu não acho que outras interpretações sejam necessariamente inválidas, mas a idéia de usar Enviando com alguém realmente específico como o destinatário "Apenas no caso de eu tê-las conhecido antes e simplesmente não ter percebido isso" parece muito contra o espírito do feitiço e também uma enorme dor de cabeça com DM.

O outro método, "estudado cuidadosamente", poderia indicar um método para se tornar familiar através da aprendizagem indireta, mas o Teleport provê outros "níveis" de familiaridade, como:

“Description” is a place whose location and appearance you know through someone else’s description, perhaps from a map.

qual é o nível de familiaridade mais baixo , apenas um passo acima tentando se teletransportar para um lugar que não existe. O fato de estar em um gráfico como nível de familiaridade poderia significar que ele se qualifica para "familiar", mas eu diria que o precedente do Teleport indica que você não pode transmitir o Envio a partir de apenas uma descrição.

Em relação ao auto-direcionamento

Quanto ao que aconteceria se alguém conseguisse enviar para si próprio, em geral o conjurador de uma mágica é apenas um alvo inválido se a descrição da magia a impedir diretamente, seja com uma exceção especial (por exemplo, "uma criatura que não seja o conjurador ") ou pela regra geral que inclui o lançador (por exemplo" um inimigo "). O envio fornece apenas a restrição "Familiar", portanto, se o Conjurador estiver familiarizado consigo mesmo (conforme discutido no primeiro parágrafo), ele deve ser uma opção válida para receber a mensagem. Quanto ao resultado, a entrada do SRD para Enviar afirma:

The creature hears the message in its mind, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner immediately.

Então, eu acho que está claro que o conjurador realmente ouvirá a mensagem novamente em sua mente, e eles estariam completamente certos de que era devido a que o Envio fosse enviado para eles mesmos (e então teriam a opção de dar uma resposta, embora eu duvido que haveria uma razão para). A descrição da magia não fornece nenhuma evidência de que um Envio falhado seria de alguma forma semelhante a um Envio bem-sucedido para você, nem fornece nenhum meio pelo qual familiaridade insuficiente resultaria na mensagem sendo enviada para a criatura errada, então eu acho seria bastante inequívoco que o conjurador e o destinatário pretendido sejam a mesma pessoa.

TL; DR

O envio para uma pessoa desaparecida deve falhar devido a falta de familiaridade. O quanto o conjurador deve saber sobre o porque ele falhou é um href="https://rpg.stackexchange.com/questions/95298/if-the-sending-spell-fails-does-the -caster-know "> um pouco ambíguo assim um mestre pode decidir de qualquer maneira, mas a interpretação mais comum parece ser que o conjurador não seria capaz de dizer a diferença entre um Envio que teve sucesso mas não recebeu resposta, um Envio que falhou devido a falta de familiaridade e um Envio que falhou devido à falha de 5% em conversões de plano cruzado.

Estou bastante confiante em minha compreensão do envio, embora um mestre tenha permissão para mudar isso. Por exemplo, se a última revelação dramática for REALMENTE IMPORTANTE, decidir que o Envio não pode ser enviado para o conjurador parece razoável, desde que seja aplicado de forma consistente e você não invente novas razões do nada, porque outras pessoas não podem faça o envio ou o que for. Por outro lado, minha definição de Familiar é uma interpretação baseada em precedentes e é razoável decidir de outra forma se você quer que isso seja possível.

    
13.02.2018 / 18:16

Você está mergulhado no território fiduciário de Homebrew e DM.

Você tem um jogador que interpreta um personagem para o qual as regras não foram projetadas, então devemos pegar o que sabemos sobre o feitiço e ver o que podemos fazer funcionar.

You send a short message...to a creature with which you are familiar

Familiar é um termo mal definido. Você pode estar familiarizado com alguém que você nunca conheceu? Improvável, mas uma interpretação ampla da palavra pode permitir que você segmente alguém que você já viu e ouviu muitas vezes. Um camponês pode não conhecer seu rei pessoalmente, mas pode tê-lo ouvido falar e visto em desfile com frequência suficiente para que um Mestre diga que isso é familiar.

É improvável que alguém conhecido apenas por boato ou boato possa ser considerado familiar por qualquer extensão da imaginação, caso contrário a restrição realmente não teria nenhum propósito no feitiço.

Portanto, resume-se a: O caráter amnésico é "familiar" com o eu que já viveu? Como não há regras específicas detalhando esse relacionamento exclusivo de homebrew, tudo se resume a, como eu disse, DM fiat. O Mestre deve julgar isso com um olho para a justiça, se o sucesso serve à história ou ao arco do personagem, e se é divertido.

Se a intenção do personagem fosse uma viagem de autodescoberta, isso poderia ser um evento desencadeador na carreira daquele personagem. Se a intenção por trás do personagem é uma "vida" de angústia e incerteza, então o Mestre pode julgar que o padrão de familiaridade não é cumprido, ou é apenas parcialmente encontrado com um resultado enigmático.

Por fim, como as regras não serão veiculadas, isso se torna o trabalho do Mestre e certamente varia de acordo com a tabela.

    
13.02.2018 / 17:33

Usando a descrição da magia criativamente

De uma leitura de como o feitiço funciona, uma criatura envia uma mensagem para outra criatura, mas não especifica que não pode ser a mesma criatura.

You send a short message of twenty-five words or less to a creature with which you are familiar. The creature hears the message in its mind, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner immediately.

Como a magia não fala claramente "enviando uma mensagem para você mesmo", há espaço para uma decisão.

  1. Se a mensagem chegar instantaneamente, não haverá eco. o mensagem seria ouvida simultaneamente com o envio, então o remetente muito provavelmente não notará que ele foi recebido ao mesmo tempo. (Crédito para @ ChristofferHammarström).
    Na medida em que uma decisão sobre se o personagem percebe algo estranho ou não, um teste do Arcana ou do Insight seria apropriado, mas talvez em desvantagem por não saber por que e as circunstâncias estranhas baseadas na história de sua aventura.

  2. Para uma decisão mais engraçada, toda vez que eles tentarem enviar enviando , eles apenas receberão um sinal de ocupado. "O assistente que você está tentando acessar está em outra chamada. Tente novamente mais tarde." clique (crédito para @Malco).
    Essa abordagem dá uma pista de que a magia não está funcionando como de costume, e pode levar o jogador a decifrar o que está acontecendo e, por sua vez, resolver o mistério. Dependendo de quanto usar isso para resolver o mistério pode perturbar sua história ou aventura irá guiá-lo se deve ou não usar essa descrição do que acontece.

  3. Usando isso como um indício de que "algo estranho está acontecendo aqui", o personagem vai ouvir a mensagem na forma de 'vozes na minha cabeça' que agora e novamente surge em sonhos. Seu personagem tem uma personalidade dividida e o subconsciente pode fazer coisas estranhas. Usar os sonhos como a ligação aqui é algo enterrado no cérebro do personagem, antes de ser transformado, receber uma mensagem ... mas de onde? Isso pode fornecer uma pista sobre como resolver o mistério, dependendo de como o jogador puzzles tudo isso junto.

  4. Tomando o problema para ser resolvido pelo valor de face: você tem um morto-vivo personagem com amnésia e o jogador deseja lançar o envio para ver se a pessoa desaparecida ainda está viva. Como o personagem é morto-vivo, a pessoa não está viva. (Tecnicamente, mortos-vivos são reanimados). Com essa decisão, ele não deve obter uma resposta, uma vez que a pessoa que ele está procurando não está mais viva: o destinatário da mensagem é falecido. (crédito @Trish)

    Undead are once living creatures brought to a horrifying state of undeath through the practice of necromantic magic or some unholy curse. Undead include walking corpses, such as vampires and zombies, as well as bodiless spirits, such as ghosts and specters. (DM, Basic Rules, p. 2)

14.02.2018 / 21:06

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