Como evitar desequilíbrio ao introduzir um item necessário, mas poderoso, neste cenário na viagem interplanetária. (Uma pergunta de acompanhamento) [fechada]

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Na minha pergunta anterior, perguntei sobre a legitimidade da criação de um portal interplanar que devolveria os PCs ao local ou horário errado. Posso ter um portal interplanar para devolver alguém à hora ou local errado?

No seguimento, eu gostaria de perguntar como evitar o desequilíbrio, introduzindo de repente um item muito raro. Existe uma maneira geralmente acordada, mas verossímil, de introduzir os itens necessários? Se assim for, devo causar algum tipo de decaimento no item para que ele não interrompa o equilíbrio do jogo mais tarde.

Aqui está a situação

Meus computadores são de nível 3 ou inferior. Um de seus companheiros não pôde participar de muitas sessões. Então eu fiz uma aranha de fase levá-lo para o plano etéreo. Ele está voltando esta semana, então quero lançar uma missão de resgate.

Os PCs precisarão do Well of Many Worlds para resgatar seu amigo. Quero que a tentativa deles retorne para casa para resultar em

  1. uma realidade alternativa onde a localização é certa, mas as coisas são muito errado (pense em ao Futuro 2 )
  2. ou eles são devolvidos a uma terra muito distante e toda tentativa de retornar para casa resulta em algo diferente.

Para chegar em casa, eles precisam resolver o enigma do que causou a "falha".

A única maneira que eu posso pensar em introduzir o Well of Many Worlds é através da pilhagem de matar um monstro, mas isso parece muito piegas. O que é um nível apropriado para que os jogadores possam acessar esse item?

Uma vez que eles tenham, eu devo introduzir a decadência deste item para que os PCs não o carreguem para sempre?

Linha de fundo no item:

  1. Estou preocupado com as conseqüências da introdução deste poderoso um item tão cedo.
  2. E eu não tenho certeza de como obter esse item em seu mãos.

Uma boa resposta mostrará um nível de maneira apropriada para introduzir o item sem desequilibrar o nível de aventura no qual os jogadores estão operando atualmente.

UPDATE: I introduced the Well of Many Worlds tonight. An NPC pulled out a black handkerchief and blew his nose on it. It had all the appearances of a silk 'kerchief. He didn't like Orcs. So he cast it on the Orc Paladin feet. The NPC disappeared before the Orc could take action. A bit later the phase spider which has been haunting our Pcs returned and cause the handkerchief to make a faint crystal chime sound. When the Orc picked it up, the slime caused it to fall to the ground and the portal was created. ... And that's how I introduced a very rare necessary item. The phase spider's presence unlocked the power of the once disguised handkerchief. Will add another update when I figure out the limits of Well of Many Worlds to avoid imbalance. Any ideas?

    
por Acts7Seven 27.12.2017 / 00:03

1 resposta

Uma das maiores perguntas é quantas vezes você espera que os jogadores usem o dispositivo enquanto descobrem a "falha"? Em seguida, quais são as conseqüências de NUNCA consertando o problema?

Quanto aos limites, há algumas maneiras de colocar um limite em um dispositivo (e por dispositivo quero dizer qualquer mecanismo que você esteja considerando):

  • tempo
  • recursos
  • utilidade

Hora

O problema com o tempo como limitação é que ele realmente tem um tempo de vida finito e não pode ser usado como um dispositivo de plotagem futuro. A menos que seja parte de alguma coisa de loop / paradoxo de tempo que você quer preparar. Além disso, a menos que haja um relógio de contagem regressiva disponível para os PCs, eles podem não entender que há um limite de tempo.

  • Os personagens têm apenas 48 horas consecutivas para resolver a "falha" antes que o dispositivo se queime.
  • Em 3 dias, o dono original encontrará os PCs e recolocará o dispositivo, mesmo que não tenha resolvido nada, deixando-os abandonados.
  • Cada uso do dispositivo requer mais e mais tempo entre os usos. No começo pode ser horas. Mais tarde, leva dias para recarregar. Eventualmente, você poderia fazer com que funcionasse apenas em certas luas cheias.

Recursos

Isso é mais fácil de medir e pode ter efeitos mais avançados.

  • Existem 5 gemas no dispositivo e cada uma delas quebra / queima uma das gemas. Uma vez que as gemas se foram, não há mais usos. No entanto, você pode fazer sub-missões para encontrar / criar mais gemas.
  • O dispositivo funciona com força vital. O primeiro uso drena 1hp dos usuários (1 por todos transportados). O próximo uso custa 2hp. Eventualmente, o custo da HP ficará muito alto até que os personagens estejam em um nível mais alto e possam explorar melhor o cosmos. Eventualmente, o sacrifício pode ser uma queda de 24 horas no CON por uso. Descanso total para voltar.

Utilidade

Isso é mais difícil de quantificar, mas as possibilidades ainda existem. Também depende da natureza da "falha".

  • Existem apenas alguns locais definidos para os quais o dispositivo pode transportar os jogadores, mas com base na natureza da "falha", eles parecem diferentes. Uma vez que o "glitch" é corrigido, o jogador vê que eles continuam repetindo os mesmos cinco lugares com pouco ponto de revisitar.
  • Existe um estado "inicial" no dispositivo. O que significa que, uma vez corrigida a "falha", você pode transportar tudo, mas depois de uma hora, você sempre volta para casa. Então os jogadores podem explorar, mas eles só têm uma hora para resolver tudo antes de irem para casa. E a casa não precisa ser um lugar amigável; poderia ser o plano Etéreo, o que significa que eles precisam fugir de novo.
  • O dispositivo foi projetado para explorar. Foi apenas por causa da "falha" que os jogadores puderam revisitar o mesmo lugar. A verdadeira natureza impede que o dispositivo retorne ao mesmo lugar (reino, massa terrestre, área, plano de existência, etc.) por um ano. Claro que você pode viajar pelo mundo, mas pode levar um ano até você voltar para casa (ou um humano).

Espero que isso lhe dê algumas ideias (sinta-se à vontade para misturar e combinar algumas). Mas sem uma melhor compreensão do dispositivo e da "falha", tudo isso é apenas um conceito de trabalho.

    
27.12.2017 / 01:07