Você revela dificuldade ao jogador antes de decidir aceitar uma intrusão de GM?

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Normalmente, os jogadores têm a opção de gastar 1 XP para rejeitar uma intrusão de GM. Quanta informação os jogadores têm sobre a intrusão ao decidir aceitar ou não? Mais especificamente, eles conhecem a dificuldade da intrusão?

Quando ofereço uma intrusão, faço algo assim:

GM: As you begin digging through the rubble, it caves in on you! This is a GM-intrusion. You can reject it by spending 1 xp, or you can accept the difficulty 3 task and get some xp.

No entanto, estou considerando se devo ou não divulgar a dificuldade antecipadamente ou mantê-la em segredo.

    
por indigochild 19.04.2017 / 19:56

1 resposta

Pelas regras, o GM não precisa especificar o número alvo ou a dificuldade de uma tarefa. ( numenera página 84)

If the action still isn’t routine, the GM uses its difficulty to determine the target number—how high the player must roll to succeed at the action (see the Task Difficulty Chart, page 87). The GM doesn’t have to tell the player what the target number is, but he can give her a hint, especially if her character would reasonably know if the action was easy, average, difficult, or impossible.

No entanto, isso depende do estilo de jogo do seu e do seu grupo. Algumas pessoas preferem saber suas chances, outras preferem viver perigosamente. Pessoalmente, eu joguei nos dois sentidos, e não saber a dificuldade exata faz o mundo do jogo parecer mais perigoso.

    
19.04.2017 / 20:04

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