A Taumatologia GURPS requer o GURPS Magic?

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Se eu pegasse o livro de fontes GURPS Thaumatology , eu precisaria GURPS Magic ? Parece haver muitas críticas negativas da 4ª edição GURPS Magic e nada além de ótimas críticas sobre Taumatologia .

    
por Jeffrywith1e 26.04.2011 / 22:30

2 respostas

De acordo com "Introdução: Referências Cruzadas Atuais" ( GURPS Taumatologia , p. 5), o livro é projetado para ficar sozinho e não precisa de GURPS Magic . O livro apresenta alternativas para o sistema de magia fornecido no Conjunto Básico, bem como algumas modificações do sistema de magia padrão.

Se você estiver usando as regras mágicas e mágicas do Conjunto Básico, então GURPS Magic será relevante (embora não seja necessário), mas você pode facilmente analisar o genérico soletre o sistema inteiramente e implemente magia no seu mundo de jogo com uma das alternativas do sistema mágico Thaumatology .

    
27.04.2011 / 01:25

Thaumatology é um guia de construção do sistema de magia. É muito improvável que você esteja usando todo o livro em uma campanha, mais do que você estaria usando todo o Fantasy ou Space Alguns de seus conselhos são relevantes para jogos com magias ao estilo Magic , outros bits não são. Então a resposta é "depende do tipo de mágica que você quer no seu jogo".

Se você quer algo como a magia tradicional de masmorras, muitas coisas vistosas alcançadas com relativa rapidez, você vai querer Magia ; Se você quiser ajustá-lo em detalhes, você também vai querer Taumatologia . (As desvantagens de Magic são principalmente que o texto não foi suficientemente comprovado antes da publicação, tanto é o mesmo que nos livros de magia 3e com alguns dos antigos bugs ainda presentes, e a obra de arte é um pouco naff.)

Se você quer magia sutil que leva um tempo (como nos livros antigos Voodoo e Espíritos ), ou se você quer uma magia potencialmente diferente do mundo, como o tipo de coisas que você encontraria em uma campanha Mage , você não precisará de Magic também.

    
18.04.2012 / 15:07