Como aventuras seriam executadas com armadilhas em mapas que mostram onde elas estão?

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No momento, estou preparando uma aventura e comprei alguns materiais de origem de um one-shot D & A D 2E mais antigo ( The Shattered Circle ) que eu carreguei no Roll20 e estou me preparando para uma aventura 5E.

O mapa que vem com a aventura, e teria estado na capa da aventura, tem anotações sobre onde as armadilhas estão no mapa. Aqui está um pequeno trecho como um exemplo:

Eu conheço meus jogadores, e se eles perceberem que vão passar o maior tempo possível tentando descobrir qual armadilha existe e como contornar isso. Eu posso pensar em algumas opções para torná-lo menos um problema no meu jogo, no entanto, me fez pensar como aventuras como esta teria sido executado.

So A minha pergunta é: Como este mapa teria sido usado "de volta no dia"? (seria que este mapa seria usado apenas como orientação para o Mestre e então eles desenhariam? própria?)

    
por GPPK 24.06.2018 / 12:55

2 respostas

Antigamente, nas décadas de 1980 e 1990, os cenários nunca vinham com um mapa em uma escala apropriada para uso com miniaturas. O mapa do GM estaria completo, com segredos, em uma escala muito menor, na faixa de 0,25 "no papel a 10 'de escala de caracteres. Para brincar com miniaturas ele seria usado assim:

  1. Os jogadores configurariam uma ordem genérica de marcha, usando suas figuras, na mesa.

  2. O GM desenhava progressivamente um mapa do que os personagens podiam ver enquanto exploravam. As primeiras regras de D & D tinham exemplos do GM explicando o que os personagens podiam ver e os jogadores desenhando o mapa, mas a maioria das pessoas achou que isso era muito confuso, e fez o GM desenhar o mapa para facilitar o jogo.

  3. Quando um encontro começou, o GM ou desenhava o entorno na escala certa para as figuras, ou o configurava usando algum tipo de sistema de peças. Eu usei o Games Workshop "Dungeon floor plans", que era simplesmente papelão impresso com quadrados sobre um fundo apropriado, que você poderia cortar em formas apropriadas com uma tesoura. Existem exemplos de como eles parecem aqui .

  4. Os jogadores colocariam suas figuras no mapa de encontro, o GM iria implantar figuras e / ou contadores para representar monstros, e a luta continuaria.

Isso funcionou bem, pelo menos em parte porque o combate era muito mais simples. A grade era uma ajuda para o posicionamento, em vez de haver regras rígidas sobre o tamanho da criatura e o espaço ocupado . Não houve Ataques de Oportunidades, e tudo sobre combate foi menos formal.

Eu nunca encontrei um GM desenhando seu próprio mapa com antecedência para um cenário publicado. Não teria havido muito sentido em fazer isso, a menos que o GM quisesse reorganizar o cenário de maneira significativa. Vi GMs em convenções, onde eles poderiam ter uma mesa grande, com um mapa pré-desenhado na escala de figuras, que eles revelariam peça por peça removendo folhas de papel que haviam colocado sobre ela. No entanto, isso é surpreendentemente complicado se o mapa for complicado, e sempre me pareceu um trabalho demais para a melhoria (menor) que ele fez no jogo.

    
24.06.2018 / 14:15

Suponho que "no passado" significa pré-2000 (antes da 3ª edição). Na minha experiência e localidade, era simplesmente muito menos comum brincar com miniaturas, pois elas eram caras e pesadas, e menos disponíveis e detalhadas do que são hoje. Como resultado, a maioria dos grupos na minha área jogava no estilo teatro da mente . Comentários abaixo sugerem que este definitivamente não era o caso em todos os lugares ou mesmo na maioria dos lugares, então minha suposição anterior sobre os autores e editores que atendem a essa demanda deve ter sido errada.

A razão pela qual os mapas foram impressos tão pequenos foi que as imagens impressas eram bastante caras. Como tal, imprimir dois mapas (um com informação DM e outro sem) seria considerado insano, especialmente se um fosse impresso numa escala suficientemente grande para miniaturas. Mesmo hoje não é incomum que aventuras impressas não incluam cópias de masmorras de jogadores (embora, as aventuras em PDF geralmente façam, já que não há essencialmente nenhum custo adicional). Devido às aventuras que não incluem mapas em miniatura, os grupos que jogaram com miniaturas tiveram que redesenhar o mapa.

    
24.06.2018 / 13:52