Antigamente, nas décadas de 1980 e 1990, os cenários nunca vinham com um mapa em uma escala apropriada para uso com miniaturas. O mapa do GM estaria completo, com segredos, em uma escala muito menor, na faixa de 0,25 "no papel a 10 'de escala de caracteres. Para brincar com miniaturas ele seria usado assim:
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Os jogadores configurariam uma ordem genérica de marcha, usando suas figuras, na mesa.
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O GM desenhava progressivamente um mapa do que os personagens podiam ver enquanto exploravam. As primeiras regras de D & D tinham exemplos do GM explicando o que os personagens podiam ver e os jogadores desenhando o mapa, mas a maioria das pessoas achou que isso era muito confuso, e fez o GM desenhar o mapa para facilitar o jogo.
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Quando um encontro começou, o GM ou desenhava o entorno na escala certa para as figuras, ou o configurava usando algum tipo de sistema de peças. Eu usei o Games Workshop "Dungeon floor plans", que era simplesmente papelão impresso com quadrados sobre um fundo apropriado, que você poderia cortar em formas apropriadas com uma tesoura. Existem exemplos de como eles parecem aqui .
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Os jogadores colocariam suas figuras no mapa de encontro, o GM iria implantar figuras e / ou contadores para representar monstros, e a luta continuaria.
Isso funcionou bem, pelo menos em parte porque o combate era muito mais simples. A grade era uma ajuda para o posicionamento, em vez de haver regras rígidas sobre o tamanho da criatura e o espaço ocupado . Não houve Ataques de Oportunidades, e tudo sobre combate foi menos formal.
Eu nunca encontrei um GM desenhando seu próprio mapa com antecedência para um cenário publicado. Não teria havido muito sentido em fazer isso, a menos que o GM quisesse reorganizar o cenário de maneira significativa. Vi GMs em convenções, onde eles poderiam ter uma mesa grande, com um mapa pré-desenhado na escala de figuras, que eles revelariam peça por peça removendo folhas de papel que haviam colocado sobre ela. No entanto, isso é surpreendentemente complicado se o mapa for complicado, e sempre me pareceu um trabalho demais para a melhoria (menor) que ele fez no jogo.