Os navios da Guerra Dominical são mais fracos que os navios da Guerra Pré-Dominical

8

Em TOS, TNG, Voyager, nos filmes e temporadas iniciais do DS9, vemos grandes batalhas de navio a navio que duram vários hits de phaser / torpedo.

Na série de nave estelar, muitas vezes aqui Worf / Tasha / Tuvok dizem "Shields até 58% de capitão".

No entanto, durante a Guerra do Domínio nas batalhas de alto calibre, como a segunda batalha pelo DS9, vemos naves Cardassiana, Romulana, Federação, Klingon e Jem'Hadar serem tiradas com um ou dois tiros.

A única explicação no universo em que posso pensar é o advento dos Torpedos Quânticos que poderiam anular os escudos tradicionais e a tecnologia de escudo ainda não alcançou isso.

Eu sei que fora do universo, uma batalha em que cada nave pode receber 20 ataques de phaser / torpedo não é tão excitante quanto uma nave da galáxia explodindo de um único ataque, mas eu estou procurando por uma explicação no universo. / p>     

por Steven Wood 03.04.2014 / 20:15

3 respostas

Eu acho que uma possível explicação é que nos principais enredos das várias séries, o que estamos vendo nos episódios semana a semana são os navios mais strongs, novos e mais avançados da época. A Enterprise 1701 era o carro-chefe. A Enterprise 1701-D era o carro-chefe. O Defiant era um design quase novo construído para a batalha. E a Voyager era nova e um dos "navios mais avançados da frota".

No tempo de guerra, você coloca para fora todos os navios que você pode colocar em suas mãos. Navios antigos limitados a patrulha do sistema ou escolta de comboio são agora lançados nas linhas de batalha com cruzadores de batalha. Navios de 35 anos são arrastados para fora de armazenamento e "naftalina", receberam algumas atualizações menores e foram enviados para lutar ao lado dos novos dreadnoughts.

Em guerra, você usa todos os recursos disponíveis. E os navios mais velhos e fracos não duram quase tanto tempo em um combate de frota quanto os mais novos.

    
03.04.2014 / 21:11

Out-of-universe, escudos em ST (ou, na verdade, qualquer outro universo de ficção científica) duram exatamente enquanto o enredo requer, e não um nanossegundo a mais. Se isso gerar tensão, Worf pode gritar que os escudos caíram para 58% após uma salva sustentada que durou metade do episódio; se nos der visuais impressionantes ou mostrar que os personagens de outras naves estão em perigo, o oficial tático (agora-ex) pode simplesmente esquecer de erguer os escudos por completo. (Pretty, embora!)

No universo, você tem que perceber que quase nunca vemos uma imagem ininterrupta de um único navio indo de condições primitivas e reservas de energia completas a nuvens brilhantes de plasma. Nossa visão salta de navio para navio, do exterior para o interior e vice-versa - e mesmo quando os navios não estão em nossas telas de televisão, ainda há uma guerra sendo travada. Você pode ter visto apenas aquele navio lá ter um ou dois golpes de phaser antes de explodir, mas nas realidades da guerra esses poderiam ter sido os quinquagésimos e quinquagésimos primeiros ataques desta batalha, para não falar dos danos ainda não reparados que podem ter sofrido em compromissos anteriores.

(Editar para adicionar: Também há numerosas ocasiões em que vemos armas sendo disparadas, mas não vemos onde elas terminam, como rajadas de phasers e torpedos de fótons piscando através de uma tela, mas sem um som ou obturador correspondente indicando o navio cuja visão Claro, muitos destes podem ser simplesmente erros ("manobras evasivas!" e tudo o mais), mas igualmente muitos podem atingir e danificar naves que depois vemos explodir.

Além disso, realmente é uma falta de correspondência em classes de navios em muitos desses compromissos - caças Jem'Hadar, por exemplo, simplesmente não têm o tamanho para carregar sistemas de escudo poderosos o suficiente para contrariar os múltiplos bancos de phasers de, digamos, uma nave estelar da classe Constitution - cada banco individual superando o tamanho do caça! Navios como estes são apenas uma ameaça devido ao seu número, como é mencionado várias vezes ao longo destes episódios.

Tudo isso em cima do que BBlake ressalta, que durante a maioria dos shows estamos seguindo as maiores conquistas da Frota Estelar na construção naval - mas em uma guerra haverá de tudo, desde o maior pináculo da tecnologia até os montes de escória que eram obsoleto último século. Especialmente se é uma guerra que você está perdendo, onde você está tendo que retirar cada último recurso que você pode reunir apenas para sobreviver mais um dia contra probabilidades intransponíveis. (Basta perguntar à Polônia, que tentou resistir à Blitzkrieg da divisão de blindados alemães com a cavalaria - e sim, eu quero dizer o tipo cavalgando a cavalo!)

E, finalmente, você não pode esquecer o ponto que James Sheridan também faz acima, que é que o Domínio tinha uma vantagem tecnológica, então só faz sentido que seus navios (e, talvez em menor grau, aqueles de seus aliados) teriam menos dificuldade em atacar até os melhores escudos contra eles.

    
04.04.2014 / 01:09

Além de outras explicações, vale a pena considerar que as "grandes batalhas entre navios que duram vários hits de phaser / torpedo" podem ter considerações táticas diferentes das grandes batalhas que vemos no DS9.

Quando você está pegando em outro navio por conta própria, um erro seu pode resultar em sua destruição e em toda a falha de qualquer missão em que você esteja, enquanto que em uma grande batalha existem outros navios para continuar a luta. , e muitas naves inimigas que você deseja idealmente tirar.

Batalhas de um-para-um podem, portanto, ser conduzidas de forma mais defensiva por ambos os combatentes e, assim, resultar na sobrevivência das naves por mais tempo do que em uma batalha maior. Note que a batalha para retomar o Deep Space Nine do Dominion apareceu em um episódio chamado "Sacrifice of Angels".

    
04.06.2015 / 14:04