Os intertravamentos usam apenas atributos de fineza?

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Página 250 de Demon diz:

The dice pool and effects of an Interlock should be based on the two Embeds. Use the Attribute from one and the skill from another, or if the appropriate dice pool remains the same, base the game mechanics of the Interlock on a mixture of the two. Try not to make either of the powers redundant in the Cipher.

Assim, o Atributo rolado deve vir de uma das Incorporações. Eu gosto disso porque mantém o Interlock focado na área certa. (Por exemplo, eu havia projetado um intertravamento que era muito mais semelhante a uma tecla do que à outra, e quando chegou a hora de classificar os atributos, achei que não fazia sentido, então eu reescrevi um pouco e terminei com um resultado mais uniforme e geral mais satisfatório (no contexto da Cifra e seu segredo final).

Página 156 diz:

Interlocks

... These powers are not Embeds, and so can involve Aether expenditures and non-Finesse Attributes.

Página 124 (barra lateral) diz:

Design Priciples

Embeds Dice Pool: Since they rely on careful manipulation of natural and supernatural laws, Embeds always use a Finesse Attribute (Dexterity, Wits and Manipulation) + a Skill (any type). Unskilled penalties do not apply.

Então,

  1. não precisa usar o atributo "fineza",
  2. mas tem que usar um atributo de uma das suas principais incorporações,
  3. e todos os Atributos incorporados são atributos de fineza.

Isso foi explicado ou errata?

Talvez uma regra de casa como "pode usar o Poder ou a Resistência da mesma Categoria que o Atributo de Especialização do Embed" funcionaria?

    
por Lyndon White 07.07.2014 / 13:06

1 resposta

Os Interlocks são o poder criado pelo Narrador, feito sob medida para o personagem em questão e vagamente baseado em duas das Incorporações do personagem.

Interlocks

Every time a demon learns a new Key, she also gains a new, unique power, bridging her Key Embeds — an Interlock. This power is usually a way to use the Key Embeds she has already learned together, creating a more powerful, but generally more specific, ability. The Storyteller should consider the Keys being combined, their systems, and the literal and conceptual underpinnings of the Embeds involved and design the Interlocks. These powers are not Embeds, and so can involve Aether expenditures and non-Finesse Attributes. However, they aren’t Exploits, either, and so don’t necessarily endanger Cover with every use.

Acredito que essa descrição tenha precedência e que você possa usar Atributos não Finesse para um Interlock. Isto é suportado pelos exemplos existentes de Interlock - na criação de personagem existe um Interlock usando Presença.

Então, eu usaria a mesma categoria de uma das incorporações, conforme apropriado para o efeito do Interlock.

    
07.11.2014 / 15:59