Evitar a perda de marcha ao usar o Change Shape?

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Alterar forma afirma o seguinte:

Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and viceversa.) Gear returns to normal size if dropped.

Existe alguma maneira de evitar a queda do equipamento? (ou seja, ele se funde com o corpo. Não importa se o equipamento continua a funcionar nesta nova forma ou não.)

Edit: A mudança na forma seria de humanóide para algo como um lobo ou um corvo. A nova forma normalmente não seria capaz de usar o equipamento em questão. (Um exemplo pode ser como vampiro "Alternate Form (Su)" habilidade, ou habilidades como esta)

    
por Shiester 15.02.2014 / 01:28

4 respostas

Por RAW, aparentemente não há como fazer isso. O mais próximo que você pode obter é um Wilding Clasp (de Masters of the Wild, p. 30), mas esses só impedem a fusão em favor do uso, eles não podem evitar cair em favor de usar ou fundir. Portanto, a única maneira pela qual você conseguirá que isso aconteça é por decisão da casa. Pessoalmente, eu recomendo strongmente que qualquer campanha que use tais criaturas (como PCs ou outros), a regra da casa mudasse de turno e outras formas de mudança de direção para o chão se transformassem em mudanças de marchas. Com os shifters NPC, isso dramaticamente reduz a quantidade de lógica do frigorífico e descontinuidade absoluta, e com shifters de PC, ele economiza uma escolha entre uma tonelada de bog-down de ter que rastrear equipamentos perdidos, ou uma onda de tal rastreamento, o último praticamente equivalente a essa mudança de qualquer maneira.

Outra opção para uma mudança menos abrangente (e que pode ser mais atraente para um Mestre que considere a queda como um fator de equilíbrio) é permitir que uma versão variante do fecho que transforma gotas em combinações em vez de mesclar em desgasta. Esse item provavelmente teria o mesmo preço que um fecho Wilding normal.

    
17.02.2014 / 21:20

Dado que a única maneira de evitar a queda do equipamento é quando ele pode ser usado ou carregado, isso vai depender um pouco da forma que você está mudando.

A solução que posso ver é garantir que todos os itens que você não quer que caiam sejam anexados a presilhas, já que praticamente qualquer forma razoável deveria ser capaz de continuar usando um cinto. Você ainda pode ter problemas se estiver se transformando em um verme gigante.

    
17.02.2014 / 03:16

Qual equipamento exatamente que você não quer soltar ou mesclar quando muda de forma não é claro, mas você pode precisar de uma mochila de druida ( Calabouço # 92 103) (3.000 po; 5 libras). Como este é um item bastante obscuro, eu o coloquei abaixo da aventura da revista "The Razing of Redshore" de James Jacobs em maio / junho de 2002 Dungeon :

Druid's Satchel: This small leather bag is fitted with a strap, allowing it to be worn over the shoulder. A druid's satchel appears large enough to hold about 5 pounds of material. In fact, it is similar to a bag of holding and can actually hold 2 cubic feet or 120 pounds of material. Even when filled, the satchel weighs only 5 pounds. When the wearer reaches into it for a specific item, that item is always on top; retrieving an item from a druid's satchel is a free action.

If the wearer assumes a different form through the use of a spell like polymorph self or an ability like wild shape, the satchel changes form to accommodate the new form chosen but is not absorbed into the new form. Its weight and the limit on its contents remain the same.

Caster Level: 5th; Prerequisites: Craft Wondrous Item, Leomund's secret chest, polymorph self or the ability to wild shape; Market Price: 3,000 gp; Weight: 5 lb.

(Embora um item Dungeons and Dragons, 3ª Edição , meu entendimento é que este item não foi reimpresso, então é um jogo justo apesar de ter sido impresso cerca de 1 ano antes de Dungeons and Dragons 3.5 .)

Sim, isso significa que se a criatura assumir a forma de uma cobra ou peixe, ele é, então, uma cobra ou um peixe usando uma mochila. De alguma forma. O que é incrível.

Assim, depois de colocar colchetes selvagens em seu equipamento de vestir e usar armadura selvagem, mantenha o restante das suas coisas em satchel ou duas e tenha certeza de que você terá pelo menos acesso rápido (uma ação livre! como as antigas ) > mochila !) para todos os seus equipamentos. Enquanto um peixe.

    
13.12.2014 / 19:29

As regras são bem claras, qualquer coisa que você não pode usar ou carregar em sua nova forma vai cair no chão. No entanto, suponho que o problema com o qual você está lidando aqui é que você não pode recuar constantemente para pegar seu equipamento antes de alterar os formulários.

Embora a solução mais óbvia seja simplesmente abrigá-la, se você estiver absolutamente determinado a seguir as regras, poderá encontrar uma solução que funcione, embora seja bastante pateta.

Use um Wilding Clasp do Masters of the Wild e coloque-o em um colar, algo que um humano e um lobo poderiam usar razoavelmente. Em seguida, prenda todos os outros equipamentos ao colarinho com correntes finas.

Agora, quando você muda de formulário, o colarinho ainda fica em volta do pescoço, todo o equipamento que você não pode usar cai no chão. No entanto, ele ainda será anexado ao item que você está usando, para que você possa arrastá-lo, contanto que você ainda possa levantá-lo em sua nova forma.

As pessoas ficarão muito confusas sobre o porquê de um lobo estar carregando uma armadura por uma corrente, mas sim, funcionaria da mesma forma.

    
18.02.2014 / 14:26