O perigo em fazer isso é que, a menos que você também dê muitas dicas (das quais muitos jogadores não gostam), você corre o risco de reduzir as jogadas espertas ou, o que pode ser de fato pior, classificar o seu oponente. jogadores a ter que jogar com personagens de alta INT.
Pense nisso por meio dessa grade:
- Se um jogador desclassificado jogar um personagem não inteligente, sem dano, sem falta.
- Se um jogador esperto jogar um personagem inteligente, também não causará dano, não haverá falta.
- Se um jogador não inteligente jogar um personagem inteligente, sua ficha de estatísticas
não faz dele de repente capaz de fazer essas conexões rápidas que
separe o inteligente da não-inteligente.
- Se um jogador esperto jogar um personagem não inteligente, eles aparecerão
com coisas que o personagem pode não ter.
Você vê em que estou chegando? No mínimo, você provavelmente deve tentar encontrar uma saída para o cara esperto do seu grupo poder jogar um lutador estúpido ou qualquer outra coisa e ainda assim ter uma maneira de disseminar suas idéias legais para o grupo. Talvez (dependendo de como você executa seu jogo) o jogador possa sugerir essas idéias para os caras que interpretam personagens mais inteligentes. Isso não é sem suas consequências - muitos jogadores não gostam que outras pessoas lhes digam como interpretar seus personagens, mesmo que as idéias por trás delas sejam boas - mas é um começo, pelo menos.
Talvez o maior problema seja fazer caras interpretarem "em caráter"? Nesse caso, eu acho que você, como mestre, deve estar ciente do que as estatísticas realmente significam, bem como qual é o conceito real do jogador para seu personagem. A menos que ele esteja realmente jogando com alguém que está com deficiência de desenvolvimento ou o próprio jogador é uma espécie de gênio de nível de Stephen Hawking, o fato é que a diferença de "inteligência" entre a maioria de nós tem mais a ver com o que decidimos gastar nosso tempo fazendo ao invés de qualquer habilidade inata real. Um cara como Michael Jordan, por exemplo, é sem dúvida muito inteligente, mas em vez de gastar milhares de horas lendo livros de RPG ou indo para a aula de física, ele passa milhares de horas na quadra de basquete aperfeiçoando seu arremesso nível de entendimento do que seu corpo é e do que não é capaz, entender como ler a linguagem corporal dos defensores, e assim por diante. Isso não o torna "estúpido", embora em um sistema de RPG onde o INT signifique "book-smart", ele pode ter uma pontuação baixa.
Da mesma forma, um lutador puro que faz pouco mais do que ficar no quartel / arena / campo de batalha pode ser um gênio quando se trata de combate. Exigir que o personagem faça um teste INT para "pegar" um flash de inspiração relacionado ao combate que o jogador inventou não é apenas prejudicial nesse nível de economia-de-mesa-de-jogo que eu aberto com, é prejudicial no nível do-GM-não-deixar-os-jogadores-play, que na minha opinião é o nível que quebra os jogos.
Então, para encurtar a história, é assim que eu lidaria com isso:
- Se é um tipo de coisa única, apenas deixe-a andar. As pessoas vêm com flashes ocasionais de inspiração.
- Se um cara está fazendo o suficiente para ser chato, considere se está ou não no personagem para ele fazer isso. Converse com o jogador sobre isso. Talvez descubra maneiras de incluir esses pontos de inteligência no jogo.
- Se é um problema real, por exemplo, se o jogador é um engenheiro, seu jogador é um lutador de combate pesado, e ele está constantemente criando idéias sobre projetos de armadilhas intrincadas para frustrar o inimigo, ou sugerir outro personagem para ele ou encontre um parceiro disposto na mesa para cooptar as ideias desse cara para o seu PC. Note que as palavras chave aqui são "sugerir" e "querer".
- Se você estiver jogando uma velha escola "PCs vs GM" tipo jogo onde você está ativamente tentando matá-los o tempo todo e os jogadores têm um estilo "vale tudo" para combater isso ... bem, eu Afirmar que essa é uma questão maior do que permitir ou proibir uma ou duas jogadas inteligentes.