Devo pedir uma verificação INT para idéias inteligentes?

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Digamos que alguém esteja interpretando um personagem com inteligência realmente baixa, mas, em seguida, o jogador cria uma ideia inteligente para que seu personagem idiota supere algum obstáculo. Devo fazê-lo fazer um teste de INT para determinar se seu personagem poderia realmente ter uma idéia tão inteligente, dada sua baixa inteligência?

    
por BladePoint 19.12.2013 / 18:29

10 respostas

Você poderia? Sim. Deve você?

Isso realmente depende. Não há "deveria", apenas coisas que você quer que este houserule encoraje e desencoraje.

Você quer desencorajar os jogadores a pensar sobre os desafios do seu jogo? Você quer incentivar os jogadores a não usar o Intelligence como um "dump stat"? Você quer incentivar habilidades baseadas em personagens e desencorajar habilidades baseadas em jogadores?

Todos esses são possíveis efeitos colaterais da implementação de um teste para ver se o personagem low-Int pode implementar idéias inteligentes de jogadores. Se você gosta desses efeitos colaterais, vá em frente. Se você não fizer, não faça.

Depois, há os efeitos no nível social. Seus jogadores acharão isso irritante ou agradável? Isso vai diminuir o ritmo do jogo ou acelerá-lo? Estas são perguntas que só você pode responder, com base em seu conhecimento do seu próprio grupo, mas elas não são menos importantes a serem consideradas.

    
19.12.2013 / 18:35

Eu realmente diria "não", não punir o jogador por ter uma boa ideia. Existem muitas ideias para justificar tal coisa. Um vislumbre de insight para um personagem não-inteligente é um grampo da maioria das ficções, então esse é um método. Talvez outro personagem possa lhe dar a idéia, se houver algum disponível para servir como porta-voz. Raramente é uma boa ideia desencorajar os jogadores de inovações.

Eu permitirei que os jogadores rolem sua Inteligência (ou qualquer pontuação que se encaixe no jogo) se eles precisarem de algo, mas impedir que uma ideia de jogador entre no jogo parece um pouco errado.

    
19.12.2013 / 18:33

Não. Em vez disso, assuma que o personagem daft teve um "momento de clareza" não característico, ou melhor ainda, ensine-o a deixar pistas para que o (s) caractere (s) "inteligente (is)" possa (m) descobrir. No final, FUN é importante. E é divertido resolver quebra-cabeças ou encontrar maneiras inteligentes de superar obstáculos.

    
19.12.2013 / 22:14
O perigo em fazer isso é que, a menos que você também dê muitas dicas (das quais muitos jogadores não gostam), você corre o risco de reduzir as jogadas espertas ou, o que pode ser de fato pior, classificar o seu oponente. jogadores a ter que jogar com personagens de alta INT.

Pense nisso por meio dessa grade:

  • Se um jogador desclassificado jogar um personagem não inteligente, sem dano, sem falta.
  • Se um jogador esperto jogar um personagem inteligente, também não causará dano, não haverá falta.
  • Se um jogador não inteligente jogar um personagem inteligente, sua ficha de estatísticas não faz dele de repente capaz de fazer essas conexões rápidas que separe o inteligente da não-inteligente.
  • Se um jogador esperto jogar um personagem não inteligente, eles aparecerão com coisas que o personagem pode não ter.

Você vê em que estou chegando? No mínimo, você provavelmente deve tentar encontrar uma saída para o cara esperto do seu grupo poder jogar um lutador estúpido ou qualquer outra coisa e ainda assim ter uma maneira de disseminar suas idéias legais para o grupo. Talvez (dependendo de como você executa seu jogo) o jogador possa sugerir essas idéias para os caras que interpretam personagens mais inteligentes. Isso não é sem suas consequências - muitos jogadores não gostam que outras pessoas lhes digam como interpretar seus personagens, mesmo que as idéias por trás delas sejam boas - mas é um começo, pelo menos.

Talvez o maior problema seja fazer caras interpretarem "em caráter"? Nesse caso, eu acho que você, como mestre, deve estar ciente do que as estatísticas realmente significam, bem como qual é o conceito real do jogador para seu personagem. A menos que ele esteja realmente jogando com alguém que está com deficiência de desenvolvimento ou o próprio jogador é uma espécie de gênio de nível de Stephen Hawking, o fato é que a diferença de "inteligência" entre a maioria de nós tem mais a ver com o que decidimos gastar nosso tempo fazendo ao invés de qualquer habilidade inata real. Um cara como Michael Jordan, por exemplo, é sem dúvida muito inteligente, mas em vez de gastar milhares de horas lendo livros de RPG ou indo para a aula de física, ele passa milhares de horas na quadra de basquete aperfeiçoando seu arremesso nível de entendimento do que seu corpo é e do que não é capaz, entender como ler a linguagem corporal dos defensores, e assim por diante. Isso não o torna "estúpido", embora em um sistema de RPG onde o INT signifique "book-smart", ele pode ter uma pontuação baixa.

Da mesma forma, um lutador puro que faz pouco mais do que ficar no quartel / arena / campo de batalha pode ser um gênio quando se trata de combate. Exigir que o personagem faça um teste INT para "pegar" um flash de inspiração relacionado ao combate que o jogador inventou não é apenas prejudicial nesse nível de economia-de-mesa-de-jogo que eu aberto com, é prejudicial no nível do-GM-não-deixar-os-jogadores-play, que na minha opinião é o nível que quebra os jogos.

Então, para encurtar a história, é assim que eu lidaria com isso:

  1. Se é um tipo de coisa única, apenas deixe-a andar. As pessoas vêm com flashes ocasionais de inspiração.
  2. Se um cara está fazendo o suficiente para ser chato, considere se está ou não no personagem para ele fazer isso. Converse com o jogador sobre isso. Talvez descubra maneiras de incluir esses pontos de inteligência no jogo.
  3. Se é um problema real, por exemplo, se o jogador é um engenheiro, seu jogador é um lutador de combate pesado, e ele está constantemente criando idéias sobre projetos de armadilhas intrincadas para frustrar o inimigo, ou sugerir outro personagem para ele ou encontre um parceiro disposto na mesa para cooptar as ideias desse cara para o seu PC. Note que as palavras chave aqui são "sugerir" e "querer".
  4. Se você estiver jogando uma velha escola "PCs vs GM" tipo jogo onde você está ativamente tentando matá-los o tempo todo e os jogadores têm um estilo "vale tudo" para combater isso ... bem, eu Afirmar que essa é uma questão maior do que permitir ou proibir uma ou duas jogadas inteligentes.
20.12.2013 / 01:13
Primeira consideração: eles têm uma sabedoria decente ou boa? A sabedoria cobre as coisas do senso comum, e muitas idéias "inteligentes" são na verdade apenas um monte de coisas de senso comum juntas.

Segundo: é ridiculamente baixo? 5 ou menos? A edição do D & D que você está jogando começa a colocá-los no nível de inteligência animal? (Dito isto, alguns animais, como corvos ou polvos, são muito espertos ...)

Finalmente: é apenas uma coisa rara, ou o jogador está sempre interpretando o personagem como realmente inteligente? Se isso está sempre acontecendo, você deve começar a conversar com o jogador sobre o personagem dele e o que ele quer - talvez eles queiram alguém mais esperto - troque dois de seus atributos ou algo para melhor refletir isso.

    
19.12.2013 / 19:39

Uma consideração adicional - para ser eqüitativo, se você precisar de um teste Int para seus jogadores, você precisará de um teste análogo para os NPCs que você criar.

Aplicada de maneira uniforme e consistente, pode ser um sistema interessante de verificação / equilíbrio.

Ele fornece uma sensação de realismo ao jogador para saber que os esqueletos que eles estão lutando são simplesmente incapazes de mover a batalha para uma nuvem de veneno que machucaria os jogadores, mas não os esqueletos - graças à baixa / não inteligência existente.

Ele também pode ser usado como uma ferramenta para ajudar os jogadores a superar enigmas difíceis. (Muitas vezes a resposta é óbvia para o mestre do jogo, mas os jogadores não têm ideia do que fazer a seguir). Eles podem pedir para testar Int para ver se um de seus personagens é espontaneamente brilhante.

Se, depois de perceber que tal teste se aplicaria igualmente a NPCs e pudesse quebrar certos quebra-cabeças, você ainda acha que isso seria divertido, propor a ideia a seus jogadores e ver o que eles pensam. Eles podem amar a ideia de que o INT tem um efeito maior no mundo do jogo.

Em suma - seja MUITO cuidadoso ao criar regras que afetariam apenas os jogadores, mas não o resto do mundo. Tais regras desequilibram o jogo e são frequentemente vistas como "injustas" pelos seus jogadores; às vezes mesmo quando os jogadores são os beneficiários de tal desequilíbrio!

    
19.12.2013 / 22:07

Muitas boas respostas aqui. (Ah, e para evitar confusão, vou assumir estatísticas D & D na minha resposta. A extrapolação para outros sistemas é deixada como um exercício para o leitor.)

Uma maneira possível de abordar isso que eu não vi acima é usar uma verificação INT, mas não usá-lo para determinar se o personagem pode realmente ter a idéia ou não. Em vez disso, use-o para mitigar o sucesso da mesma forma que você faria com um teste DEX ou STR com falha quando um personagem tenta algo difícil. Nesses casos, eu empresto um pouco mais da mecânica do sistema baseada em histórias e faço um "sim, mas ...". Se for uma ideia realmente inteligente e claramente uma boa solução, deixe-a funcionar. Mas faça-os e, se fracassarem, acrescente algo para representar o fato de que, embora a ideia básica fosse inspirada, sua falta geral de talentos cognitivos fazia com que perdessem alguns detalhes relevantes que os levaram a algum problema subsequente, ou colocá-los em desvantagem temporária ou configurá-los para uma situação futura que, na verdade, pode ser ainda pior. (E de vez em quando, quando eles falham o rolo dizem: "Oh, isso é muito ruim", então nunca faça nada sobre isso. Eles estarão olhando por cima dos ombros pelo resto da sessão, esperando o martelo cair ...)

Desta forma, você não sufoca a criatividade do jogador, e você também não ignora os atributos do personagem. Lembre-se, como GM você controla o mundo, não os jogadores. Você tem ferramentas mais do que suficientes à sua disposição para manipulá-las sem puxar nenhuma "mão de deus". Isso exigirá algum pensamento inteligente de sua parte, ou um bom conjunto de ideias interessantes, os tipos de idéias que você obtém da experiência (e, claro, da leitura de blogs e de sites de perguntas e respostas). Isso coloca um pouco mais de estresse em você, mas IMHO é uma das habilidades que faz um grande mestre.

    
20.12.2013 / 16:06

Depende.
Eu sei que é um pouco policial, mas acho que há momentos em que um cheque deve ser feito e momentos em que não deveria.

Eu estou jogando atualmente um 3.E-me personagem com um Int de 5 (e Wis 7) e pode ser muito frustrante para se sentar em uma mesa quando tiver certeza de que você tem uma solução para as circunstâncias e todo mundo está coçando a cabeça. Mas eu também deixo claro para os outros jogadores (tanto no pré-jogo quanto através do RPG) que meu personagem é um idiota, então eu só terei um 'flash de inspiração' quando as coisas estiverem ruins (todo mundo está entediado). Primeiro, como um Mestre, eu sentaria com o jogador e discutiria com eles os limites (como você os vê) de jogar com uma Inteligência tão baixa, que assistência eles precisariam para fazer as coisas? Eles podem tomar decisões táticas em combate? Depois de estabelecer essas coisas, vocês dois terão uma idéia melhor de que tipo de idéias inteligentes são possíveis. Você também pode encontrar maneiras de justificar idéias, um livro de quebra-cabeças resolvidos, intervenção deific, um golpe na cabeça. Então, você pode aceitar suas idéias inteligentes raras sem fazer uma rolagem ou modificá-las apropriadamente.

Há uma circunstância em que eu estaria inclinado a desconsiderar totalmente o cheque int, se você tiver um monte de jogadores de rolagem e o único O jogador que está ativamente envolvido no enredo tem o baixo caráter int e, em seguida, no interesse de fazer com que muitos jogadores façam algo além do empilhamento de dados, pule o cheque para ter uma idéia inteligente e siga em frente. Mas lembre-se, o personagem low int provavelmente vai brilhar em outro lugar naquela noite / jogo, então pense em como os outros personagens podem contribuir significativamente mais tarde.

    
19.12.2013 / 22:11

Existem muitos fatores envolvidos. Mesmo o gênero pode ser um problema (em "Call of Cthulhu" ou "Paranoia", por exemplo, aumentar a chance de os jogadores falharem e forçá-los a jogar seus impedimentos aumenta a natureza sarcástica do jogo). Nos jogos em que as estatísticas são atribuídas a partir de um pool de pontos, alguns jogadores propositadamente gastam muito pouco em int, porque imaginam que podem explorar essa mesma situação. Então, depende do jogo e do mundo do jogo.

Mas aqui está o ponto mais importante: quando você decide sobre a resposta para este gameworld (que pode ser diferente de sua resposta para outro mundo do jogo), você deve se ater a ele. A mesma regra deve ser aplicada em todas as instâncias, em todo o mundo do jogo. Caso contrário, pode parecer que você está governando de forma inconsistente ou favorecendo um jogador em detrimento de outro.

    
19.12.2013 / 20:07

Primeiro, descubra se o jogador vai gostar. Pode ser divertido jogar com restrições e obstáculos artificiais. Eu definitivamente tive jogadores que tinham PCs com INT baixa e rolavam INT voluntariamente antes de fazer a "coisa inteligente". O resto da festa pode ficar cansado disso rápido.

Alternativamente, lembre ao jogador de que seu personagem provavelmente não teria uma idéia brilhante, mas trabalhe com ele para reformular a ideia de modo que o PC realmente tenha uma idéia idiota que acidentalmente se alinhe com as circunstâncias para resolver o problema. maneira desejada. Então é só sorte!

RP deve ser divertido, e há muitos exemplos de personagens em filmes e livros que não são tão brilhantes, mas conseguem, ao tentar a má idéia certa na hora certa.

    
20.12.2013 / 15:33