A pedra do transmutador do Mago pode atender às suas necessidades
Na página 119 do PHB, o Assistente que se especializa na Escola de Transmutação pode, no sexto nível, criar uma Pedra do Transmutador que armazena magia de transmutação. Você pode ter uma pedra ativa de cada vez.
As regras não permitem explicitamente que você coloque uma magia Mouth Mouth ou Alarm nela, mas desde que você pode imprimi-la com infravision até 60 '(explicitamente previsto para essa habilidade de classe), e Dark Vision é um segundo nível Efeito feitiço, você provavelmente pode convencer seu Mestre de que uma magia de nível de poder similar ou menor pode estar imbuída nesta pedra (Magia Mágica é uma magia de segundo nível). Alarme ser uma magia de primeiro nível é uma venda ainda mais fácil ao seu Mestre.
Mas, e se o seu DM é um cara muito "RAW"?
O DMG permite encantar alguns itens na página 129 (Criação de Itens Mágicos). Já que você só precisa estar no nível 3d para conjurar aquela mágica, você pode ser capaz de defender uma classificação de item Comum ou Incomum. No entanto, como é uma habilidade de classe de sexto nível, um mestre mais conservador pode pedir que seja um item Raro. O custo e o tempo para criar tal item da qualidade de concordância são explicitados explicitamente no DMG ... e o seu Mestre também terá a sua contribuição (é uma Atividade de Inatividade).
A tabela na página 285 do DMG apoiaria o fato de ser um item incomum com um poder mágico maior que 1 e menor que 3 no caso do Boca Mágica, e um item Comum no caso do primeiro nível da magia Alarme.
Se você for na rota "Craft a Magic Item", não se preocupe com a Pedra do Transmutador. Apenas trabalhe com o seu Mestre no custo e no tempo para fazer o Alarme balançar conforme a tabela na página 285, e os detalhes na p. 129.
Para colocar um feitiço de Alarme em uma rocha, você deve levar 4 dias de jogo e 100 po.