O que seria necessário para encantar um rock de estimação?

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Isso é o que eu quero:

Um sistema para encantar pedras de estimação, miniaturas de golens não ambulatoriais, que podem ser colocadas em locais despretensiosos ao redor de sua casa ou acampamento para detectar intrusos e fazer algum tipo de alarme.

O que eu poderia usar no jogo para que isso aconteça?

    
por Alaric 31.10.2015 / 23:48

2 respostas

A pedra do transmutador do Mago pode atender às suas necessidades

Na página 119 do PHB, o Assistente que se especializa na Escola de Transmutação pode, no sexto nível, criar uma Pedra do Transmutador que armazena magia de transmutação. Você pode ter uma pedra ativa de cada vez.

As regras não permitem explicitamente que você coloque uma magia Mouth Mouth ou Alarm nela, mas desde que você pode imprimi-la com infravision até 60 '(explicitamente previsto para essa habilidade de classe), e Dark Vision é um segundo nível Efeito feitiço, você provavelmente pode convencer seu Mestre de que uma magia de nível de poder similar ou menor pode estar imbuída nesta pedra (Magia Mágica é uma magia de segundo nível). Alarme ser uma magia de primeiro nível é uma venda ainda mais fácil ao seu Mestre.

Mas, e se o seu DM é um cara muito "RAW"?

O DMG permite encantar alguns itens na página 129 (Criação de Itens Mágicos). Já que você só precisa estar no nível 3d para conjurar aquela mágica, você pode ser capaz de defender uma classificação de item Comum ou Incomum. No entanto, como é uma habilidade de classe de sexto nível, um mestre mais conservador pode pedir que seja um item Raro. O custo e o tempo para criar tal item da qualidade de concordância são explicitados explicitamente no DMG ... e o seu Mestre também terá a sua contribuição (é uma Atividade de Inatividade).

A tabela na página 285 do DMG apoiaria o fato de ser um item incomum com um poder mágico maior que 1 e menor que 3 no caso do Boca Mágica, e um item Comum no caso do primeiro nível da magia Alarme.

Se você for na rota "Craft a Magic Item", não se preocupe com a Pedra do Transmutador. Apenas trabalhe com o seu Mestre no custo e no tempo para fazer o Alarme balançar conforme a tabela na página 285, e os detalhes na p. 129.

Para colocar um feitiço de Alarme em uma rocha, você deve levar 4 dias de jogo e 100 po.

    
01.11.2015 / 00:10

Parece que você está procurando por um rock de "Alarme", agindo como o feitiço de mesmo nome. Um bom esqueleto para construir seria uma estatueta comum de poder (dmg 169).

Misture na orientação de itens mágicos do Crafting do DMG 128 e siga o workshop do Dungeon Master (DMG 285). O criador deve ser um usuário mágico de pelo menos nível 3, que tenha a capacidade de conjurar Alarme. A duração esperada é de 4 dias para um total de 100g. Dependendo de quão variável seria o efeito de Alarme, aumente o custo a ser feito.

Utilizável uma vez por dia, exige que o usuário esteja em sintonia. Através dessa sintonização, o usuário seria alertado através da opção mental de Alarme.

    
01.11.2015 / 00:18