Escala de bônus de classe favorecida dominada?

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O sistema de opções de classe favorecida diz ..

Finally, some of these alternate favored class benefits only add +1/2, +1/3, +1/4, or +1/6 to a roll (rather than +1) each time the benefit is selected [...]

In most cases, these benefits are gained on a level-by level basis—your character gains the specified incremental benefit each time she gains a level. Unless otherwise noted, these benefits always stack with themselves.

E eles apresentam um exemplo:

Finally, some of these alternate favored class benefits only add +1/2, +1/3, +1/4, or +1/6 to a roll (rather than +1) each time the benefit is selected; when applying this result to the die roll, round down (minimum 0). For example, a dwarf with Rogue as his favored class adds +1/2 to his trap sense ability regarding stone traps each time he selects the alternate Rogue favored class benefit; though this means the net effect is +0 after selecting it once (because +1/2 rounds down to +0), after 20 levels this benefit gives the dwarf a +10 bonus to his trap sense (in addition to the base value from being a 20th-level Rogue).

Eu ousado ambas as partes de interesse. Posso selecionar um benefício de bônus +1 / 2, +1 / 3, +1 / 4 várias vezes?

Alguns bônus simples do FCO dizem claramente quais são seus limites:

Paladin: Add +1 to the paladin's energy resistance to one kind of energy (maximum +10).

E até mesmo alguns outros + x / y entenderam isso (em negrito):

Mesmerist: Increase the mesmerist's towering ego bonus by 1/3 point (to a maximum increase of +2)

Agora, se eu tiver, por exemplo, os trapaceiros do exemplo

Rogue: Add a +1/2 bonus on Disable Device checks […]

Isso significa que… eu posso levar isso várias vezes, ele não tem limite e se acumula consigo mesmo?

Então, o que aconteceria se eu escolhesse selecionar cada nível na classe favorita a "opção da classe Favorecida"?

Ll 1 - (+1/2) de bônus para Desativar dispositivo = lvl * 1/2 = +0

Lv 2 - (+1/2) bônus para desativar dispositivo = lvl * 2/2 = +2

Lv 3 - (+1 HP) bônus para desativar o dispositivo = lvl * 2/2 = 3 * 2/2 = 3

Lv 4 - (+1/2) bônus para desativar o dispositivo = lvl * 3/2 = 4 * 3/2 = 6

Estou negligenciando algo neste mecanismo do OP?

    
por okkappa 13.10.2015 / 09:40

4 respostas

Você está perdendo uma cláusula muito importante no exemplo:

For example, a dwarf with Rogue as his favored class adds +1/2 to his trap sense ability regarding stone traps each time he selects the alternate Rogue favored class benefit;

( ênfase meu)

O anão está selecionando este bônus para capturar o sentido cada vez que ele seleciona um benefício de classe favorecido , isto é, toda vez que ele toma um nível de ladino.

Isso significa que quando ele pega o primeiro nível em um ladino,

this means the net effect is +0 after selecting it once (because +1/2 rounds down to +0),

mas depois de pegar 20 níveis de ladino e selecionar o bônus 20 vezes,

after 20 levels this benefit gives the dwarf a +10 bonus to his trap sense (in addition to the base value from being a 20th-level Rogue).

O bônus é + ½. Não é metade de algo , especialmente metade do seu nível, mas literalmente meio bônus a cada vez que você o seleciona. Isso significa que você precisa selecioná-lo duas vezes para realmente ver um benefício, e o bônus neste exemplo, para o sentido de trapping, é +10 porque foi selecionado 20 vezes, não +10 para selecioná-lo uma vez e depois ser apenas 20º nível. / p>     

13.10.2015 / 14:12

Em nenhum lugar esses bônus dizem que eles escalam por nível . Eles não. Quando diz +1/2 de bônus para uma habilidade? Significa apenas esse +1 / 2 de bônus. Se você quiser receber mais bônus, terá que fazer isso novamente.

    
13.10.2015 / 09:49

Você parece ler meio errado. 1/2 não significa 1 por 2 Níveis, mas um bônus de 0,5 (arredondado conforme as regras), o que significa que se você receber o bônus apenas uma vez, ele permanecerá em 0,5 (arredondado para baixo = 0), não importa o que Nível você é.

O exemplo com o anão é mal formulado, pois implica, mas nunca diz a você, que o anão escolhe o bônus em cada nível, resultando em um bônus total de +10. Eu acho (mas não posso checar no momento) que eles consertaram na tradução alemã que eu tenho em casa ...

Além disso, mesmo que não haja provas completas e tecnicamente possa acontecer com outras estatísticas também (por exemplo, Saving Throws, como apontado nos comentários): existem alguns bônus que dão 1/3 como bônus. Se for escalonado por Level, você terá cerca de +6.66 (arredondado para baixo) como um bônus no Nível 20, o que desperdiçaria 2 Níveis completamente.

    
13.10.2015 / 10:54

O OP estava correto. O resto da internet está errado. As regras afirmam isso muito claramente no exemplo.

In most cases, these benefits are gained on a level-by level basis—your character gains the specified incremental benefit each time she gains a level. Unless otherwise noted, these benefits always stack with themselves. For example, a human with paladin as a favored class may choose to gain 1 point of energy resistance each time she gains a level; choosing this benefit twice increases this resistance bonus to 2 per level, 10 times raises it to 10 per level, and so on.

A redação atual do FCO do paladino humano é:

Add +1 to the paladin's energy resistance to one kind of energy (maximum +10).

O que nunca menciona o aspecto por nível, mas o exemplo afirma claramente que é por nível. Observe também o texto "Adicionar +1". "Add" e "+" parecem redundantes, mas na verdade um plus é usado para marcar um número como sendo incremental. Quase todos os benefícios do FCO têm um sinal de mais, mas aqueles que não o fazem são porque a citação acima diz apenas "na maioria dos casos".

Muitos dos benefícios do FCO nem fazem sentido se não forem por nível. Por que você iria querer um bônus de 1/2 para fingir e passar mensagens secretas, quando você poderia obter um bônus de +1 para todas as perícias de Bluff (ao invés de um subconjunto de checks de Bluff) tomando o ponto de habilidade? >

Agora, quanto ao OP alegando que esta mecânica é OP, as regras nunca dizem que esses bônus são retroativos. Depois de ter selecionado o benefício, você continua a obtê-lo sempre que o nível da classe favorecida. Por isso, uma leitura rigorosa das regras transforma o exemplo do OP em:

Nível 1 - Leva FCB: 1/2 = +0

Nvel 2 - Leva FCB: 1/2 (nvel 1) + 2/2 (nvel 2) = 3/2 = +1

Nível 3 - Leva HP: 3/2 (lvl 2) + 2/2 (lvl 3) = 5/2 = +2

Nív. 4 - Ocupa FCB: 5/2 (lvl 3) + 3/2 (lvl 4) = 8/2 = +4

Então agora o Rogue tem +4 para Disable Device para stone traps, enquanto ela poderia ter selecionado skill points em vez disso e teve um +3 Disable Device em todos os traps e até mesmo traps. Honestamente, isso não parece muito OP para mim. É preciso vários níveis de poder de sacrifício antes que seja compensado, e acrescenta uma penalidade mais acentuada à multiclasse.

    
18.08.2016 / 02:18