Os únicos momentos em que o PVP é tematicamente justificado no TOR são quando um está sob os efeitos da sombra ... e nesse caso, o outro deve ser o "PC".
No entanto, se você quiser torná-lo mais justo, aqui estão algumas opções
- escolha um intervalo, faça uma tarefa de conscientização e o vencedor define o intervalo & conta como o PC.
- Cada um escolhe um intervalo e o mais próximo dos dois é o intervalo usado; o mais próximo também é o "PC" da rodada.
- abandonar intervalos; todos os TN's para acertar se tornam um teste oposto, com o alvo usando agilidade.
Em qualquer caso, quem quer que tenha iniciado o conflito entre as partes deve ganhar um ponto de sombra se já não estiver sob os efeitos da sombra.
Para não-PCs, o PC SEMPRE faz todas as escolhas de combate. Mesmo se você escrever um determinado NPC de acordo com as regras do PC (o que é uma violação da letra das regras em si, mas não a principal; veja a pág. 24 do Livro LM), o PC escolhe suas posições, os NPCs não não as use, não use habilidades relacionadas a elas e morra na primeira ferida, como de costume.
Endurance
The Endurance rating of a Loremaster character is really needed only when an encounter degenerates into an armed confrontation. Loremaster characters involved in combat are treated as adversaries, and are knocked out at the end of a round if they are reduced to zero Endurance, or are killed outright when wounded once. The usual rules for Encumbrance do not apply to Loremaster characters, and they are equipped as the Loremaster sees fit considering their occupation and the circumstances of the encounter.
TOR Loremaster's Book p. 27
Edit: maio de 2014
Como um pensamento alternativo, pode-se usar uma modificação do sistema de apoio. Ambos os jogadores escolhem sua postura, e suas ações são limitadas por ele, mas o TN usado é baseado em uma combinação.
A B> F O D R
F 3 6 9 12 Forward
O 6 9 12 12 Open
D 9 12 15 12 Defensive
R 12 12 12 12 Rearward
Isto é baseado em 3 + A + B, onde A e B usam F = 0, O = + 3, D = + 6, e míssil sempre usa 12. Faz a presunção de que os NPC's estão sempre abertos, como linha de base.