Em Changeling, o Fury de Armor of the Elements se acumula com múltiplos elementos?

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Então, em Changeling: The Lost, o contrato de elementos permite que você pegue elementos adicionais a metade do custo. Legal o suficiente, isso ajuda a acertar algumas construções que, de outra forma, não seriam viáveis (por exemplo, um personagem de relógio movido a vapor pode pegar Metal e Fire juntos ou algo parecido).

Então, suponha que eu pegue os Elementos 2 (Fogo) e Elementos 2 (Fumaça) (ou alguma outra combinação que se encaixe tematicamente com o personagem). Eu então ativo Fúria de Armadura dos Elementos para cada um, uma vez para Fogo e uma vez para Fumaça, gastando todo o glamour para cada um. A descrição diz que "fornece" um ponto de armadura, mas não está claro se isso se acumula.

This elemental sheath also provides the character with one point of armor useful against all attacks, including attacks by the summoned element.

Da mesma forma, não está claro se o dano provocado por este contrato se acumularia (o personagem "faz" o dano.), se ele escolhesse o tipo mais favorável, ou qualquer outra coisa.

    
por cypher 30.04.2015 / 01:08

1 resposta

Para responder à sua segunda pergunta primeiro, enquanto o texto é vago sobre se pode ser acumulado para danos, e, até onde eu sei, não há nenhuma regra específica impedindo isso, é importante notar que atacar ativamente alguém por meio deste contrato (em vez de causar dano com um simples toque ou ser tocado) tem um valor de bônus de dano estático:

The dice pool for this attack is Dexterity + Brawling + half of the character’s Wyrd.

Para mim, isso implica que você não pode "empilhar" o efeito por dano, já que ele não diz que você recebe "metade do personagem Wyrd por aplicação deste contrato " ou algo do tipo tipo, e eu iria estender isso ao toque / sendo tocado dano automático, conforme descrito na descrição. Não consigo encontrar nada de autoritário nas próprias regras, então isso é, naturalmente, a critério do Narrador, mas esse é o meu melhor raciocínio aí.

Quanto à questão de empilhar armaduras, isso é ainda mais vago nas regras do Changeling; Como um Narrador, eu pessoalmente tomaria minha sugestão de Mago: O Despertar, que aborda especificamente a perspectiva de sobreposição de efeitos de proteção mágica. Em geral, a proteção não se sobrepõe, mas pode complementar - isto é, estar protegido do calor e da fumaça pode ser algo completamente separado, mas não dobraria. Eu acho que, do ponto de vista do equilíbrio do jogo, essa é provavelmente a melhor maneira de executar isso.

Tendo dito isso, eu posso ver um certo raciocínio para dizer que um personagem que está, por exemplo, envolto em fumaça e uma onda de calor escaldante poderia argumentar que eles são protegidos de maneiras completamente diferentes, e que os efeitos devem pilha, mas eu recomendaria cautela para evitar que se torne overpowered. Lembre-se, por um lado, que o que é bom para o ganso é bom para o ganso, e se os jogadores têm permissão para empilhar poderes dessa maneira, o Narrador certamente deve criar antagonistas que façam o mesmo.

    
03.05.2015 / 19:44