Para responder à sua segunda pergunta primeiro, enquanto o texto é vago sobre se pode ser acumulado para danos, e, até onde eu sei, não há nenhuma regra específica impedindo isso, é importante notar que atacar ativamente alguém por meio deste contrato (em vez de causar dano com um simples toque ou ser tocado) tem um valor de bônus de dano estático:
The dice pool for this attack is Dexterity + Brawling + half of the character’s Wyrd.
Para mim, isso implica que você não pode "empilhar" o efeito por dano, já que ele não diz que você recebe "metade do personagem Wyrd por aplicação deste contrato " ou algo do tipo tipo, e eu iria estender isso ao toque / sendo tocado dano automático, conforme descrito na descrição. Não consigo encontrar nada de autoritário nas próprias regras, então isso é, naturalmente, a critério do Narrador, mas esse é o meu melhor raciocínio aí.
Quanto à questão de empilhar armaduras, isso é ainda mais vago nas regras do Changeling; Como um Narrador, eu pessoalmente tomaria minha sugestão de Mago: O Despertar, que aborda especificamente a perspectiva de sobreposição de efeitos de proteção mágica. Em geral, a proteção não se sobrepõe, mas pode complementar - isto é, estar protegido do calor e da fumaça pode ser algo completamente separado, mas não dobraria. Eu acho que, do ponto de vista do equilíbrio do jogo, essa é provavelmente a melhor maneira de executar isso.
Tendo dito isso, eu posso ver um certo raciocínio para dizer que um personagem que está, por exemplo, envolto em fumaça e uma onda de calor escaldante poderia argumentar que eles são protegidos de maneiras completamente diferentes, e que os efeitos devem pilha, mas eu recomendaria cautela para evitar que se torne overpowered. Lembre-se, por um lado, que o que é bom para o ganso é bom para o ganso, e se os jogadores têm permissão para empilhar poderes dessa maneira, o Narrador certamente deve criar antagonistas que façam o mesmo.