Daze é incrivelmente strong. Muito, muito, muito poucas coisas são imunes a ele, e além de fazer seu teste de Reflexos (ou talvez 1 tendo evasão melhorada), não há proteção contra isto. E dano de força, é claro, é extremamente confiável. SR: Sim, é uma desvantagem, mas a SR ainda não é terrivelmente comum no 7º nível.
Por comparação, os tentáculos negros causam muito menos danos, não têm a vantagem de dano por força, e o ataque oferece opções muito melhores para evitá-lo e é, em qualquer caso, um prejuízo muito menor do que daze é. SR: Não, é legal, mas contra coisas sem SR (ou cujo SR você pode derrotar com segurança), asas de flurry é muito superior.
Dito isto, talvez tentáculos negros não seja a melhor mágica de 4º nível para comparar as asas de flurry contra. Por meu dinheiro, névoa contínua é a mágica de 4º nível por excelência, "ok, agora que não é justa", porque a maioria das classes não oferece absolutamente nada para sair dela no 7º nível. Névoa sólida é SR: Não, tem uma área similar que pode ser posicionada em alcance considerável (para asas de rajada é zero), e dura muito mais do que asas de enxurrada . Também impõe algumas condições que são quase impossíveis de serem imunes - a capacidade concedida do domínio do tempo especifica que você pode ver através do clima não-mágico, mas que obviamente não cobre névoa contínua , e < A> liberdade de movimento provavelmente cobre problemas de movimento de neblina sólida , mas é sobre isso.
Então neblina sólida pode ser melhor que asas de flurry , mas contra um conjurador que possa lançar porta de dimensão e / ou liberdade de movimento você pode preferir asas . E, por falar nisso, nem
Naturalmente, o contexto em que as asas da enxurrada surgiram recentemente neste site foi onde estávamos considerando níveis extremamente altos de caster. Em esse contexto , asas de flurry podem definitivamente ficar quebradas - centenas de d6s de dano de força em uma área são muito irracionais em qualquer nível.
- Evasão aprimorada diz que quando você é submetido a magias como asas de flurry , que oferece saves de Reflexos por metade do dano, você recebe metade do dano se falhar. Então alguém com melhor evasão leva metade do dano listado de asas de flurry em um teste falhado - mas ainda está confuso por uma rodada, já que eles falharam e a evasão melhorada não diz nada sobre os efeitos não danosos de feitiços. Um mestre pode permitir uma evasão aprimorada para tratar o feitiço de todas as maneiras, como se você tivesse passado o salvamento, mas isso seria um houserule. Além disso, uma vez que a evasão aprimorada é relativamente rara, encontrada principalmente em níveis altos em classes que têm muito incentivo a multiclasse, e além disso, as pessoas que a possuem geralmente têm boas defesas de Reflexos, mesmo com esse houserule não mude muito a conversa.