Um mestre pode ser expulso da RPGA por tornar um encontro mais perigoso?

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Em seu show na web The Spoony Experiment , o apresentador Noah Antwiler fez um vídeo chamado Leaping Wizards em que ele descreveu um módulo AD & D que ele DMed para o RPGA.

Basicamente, um encontro foi ridiculamente fácil (três magos do primeiro nível tentaram se aproximar de seis personagens de segundo nível otimizados, e tudo o que eles tinham preparado era Magic Missile, que não mataria um único herói se todos causassem dano máximo a o mesmo alvo). Já que os personagens dos jogadores já estavam destruindo o módulo, ele fez uma pequena alteração modificando o carregamento da magia para Sleep, Charm Person e Ray of Enfeeblement para tornar o encontro mais desafiador. Os jogadores realmente acharam mais desafiador e memorável e, embora os PJs tenham vencido, os dados estavam quentes no lado do DM e dois personagens de jogadores foram mortos.

Após o jogo, Noah teve essa discussão com o coordenador regional da RPGA (modificado de sua releitura para clareza):

RPGA Regional Coordinator: Some of the players told me that two of them died.

Noah: Yeah, there was this one encounter with mages and they died in that fight.

RC: But...no...that shouldn't happen.

N: What do you mean?

RC: Players aren't supposed to...well, what am I trying to say?...Those adventures are balanced so that players can finish them.

N: Yeah, but I found it was a little too easy. The spell loadout and three wizards...

RC: That's as it was written. Did you play it as it was written?

N: Well, I changed the spell loadouts for the wizards because they sucked and it's not logically what wizards would take. They weren't even ridiculous spells; every Wizard has Sleep.

RC: But...you changed it? You can't change it.

N: Oh...well, sorry.

RC: No, you don't understand. Do you know how upset players get when their characters die?

N: But that's D&D. Characters are at risk of dying.

RC: But not in the RPGA.

N: When characters die, players are upset, but that's how the cookie crumbles. You know, play smart and you won't die, but sometimes shit happens, it's how the dice come down.

RC: We can't have that. We can't have you killing characters.

N: I didn't go down there trying to kill player characters...I just set up an encounter—that really was stacked against the bad guys—and that's how the dice came down. I wasn't really being unfair here, the adventure said they were trying to kill them, it said they were trying to secure the prisoner, and that's what I did, I sent two guys to take care of the only guy who was standing and the other guy was trying to free the prisoners.

RC: We can't have you DMing games if you are going to be killing player characters.

E, finalmente, eles proibiram Noah de participar de jogos da RPGA. Era sua crença que isso era injusto, especialmente como conseqüência de algo tão simples quanto mudar as magias dos magos do primeiro nível. Dito isso, o coordenador da RPGA parecia estar mais chateado que suas mudanças tornaram o encontro potencialmente letal e realmente matou dois PCs.

Embora eu entenda que isso aconteceu na era do AD & D e o coordenador regional não representa a RPGA como um todo, gostaria de saber: a experiência de Noah é típica da RPGA, seja no passado ou no passado? em sua forma moderna? Um mestre pode ser banido da RPGA por tornar o módulo mais letal, especialmente se ele matar personagens de jogadores?

    
por Thunderforge 19.09.2014 / 22:17

3 respostas

A RPGA é o que o D & D Organized Play costumava ser chamado, e é a organização mais antiga / maior do tipo, iniciada por Frank Mentzer em 1980. Como a mais nova Pathfinder Society, organizou jogos em convenções e outros locais e patrocinou várias campanhas públicas em andamento. Eu comecei um clube de jogos afiliados à RPGA em Memphis, TN em 1999 (o FORGE) e fui o coordenador da campanha Living Greyhawk da RPGA de 2000 a ... Uh ... 2006 algum dia talvez?

A anedota que você cita é verdadeira? Talvez, apesar de uma rápida revisão da página da TVTropes da pessoa envolvida , eu suspeito que eles podem não ter sido assim. calma e racional de uma vítima nesta discussão como eles afirmam.

De qualquer forma, as campanhas lúdicas organizadas, para o bem e para o mal, giram em torno da execução dos cenários "como estão escritas" e é desencorajado alterá-las; a regra é "executá-los como estão". Isso foi ainda mais strong antes das campanhas do Living, onde a maioria dos torneios da RPGA eram eventos competitivos - como se eu estivesse em um grupo que levou a prata no Torneio de RPGA Masters na Gen Con no início dos anos 2000. Aquelas aventuras, com certeza você precisava executá-las como escritas, era um torneio pontuado. Os módulos da série AD e D 1e C foram aventuras RPGA primeiro - C = Competição.

Mas espera-se que mesmo os módulos do Living sejam executados em grande parte como estão, já que há preocupações de justiça em toda a campanha.

Em qualquer encarnação de jogo organizado / RPGA a que me associei, "matar PCs" nunca foi um grande negócio em si. Alterando um cenário uma vez também. Embora tenha em mente que grupos de fãs desse tipo, como organizações sem fins lucrativos, são frequentemente administrados por indivíduos não superestáveis ou profissionais, o conflito pode aumentar, especialmente no dia anterior às empresas envolvidas, que eram mais profissionais e preocupadas com sua imagem. Nós certamente lidamos com uma RPGA clinicamente insana e propensa a conflitos naquela época. Ninguém que eu conheço chegou a ser "banido da RPGA", a menos que seja parte deles sendo psicopatas intratáveis e confrontando alguém que é um psicopata intratável que é um oficial da RPGA - então, com os jogadores envolvidos, sim, aconteceu a partir do momento. ao tempo.

Hoje no D & D Organized Play ou Pathfinder Society? Não, matar alguns PCs ou "whoops, eu mudei o cenário e agora percebo que não devo" não vai te banido (com uma exceção óbvia se você conseguir agir como um completo idiota). No entanto, se você "INSISTE em seus DIREITOS para executar o SCENARIOS como você QUER", eles irão inicializar você, porque esse não é o formato deles e, se você não quiser executar o formato deles, deverá executar seus próprios jogos.

    
20.09.2014 / 05:59

Em suma, sim.

Eu conheci Noah Antwiler em Gilbert, AZ quando ele estava jogando em uma antiga loja de jogos chamada Waterloo Games. Ele era um jovem adolescente atrevido que achava que sabia o tempo todo o que era justo para todos.

Eu conheci um cara anos depois, chamado John Smith (não um pseudônimo) que mudou um módulo porque não se preocupou em lê-lo antes de executá-lo. Mais tarde, quando me preparei para executar o mesmo módulo, encontrei seu maior erro no módulo e apresentei uma reclamação. Aparentemente, ele não percebeu que um certo NPC deveria se juntar aos heróis, no início da aventura, e sem ela estar lá, o grupo teria mais problemas.

No caso de Noah, ele é um sabe tudo, convencido de que ele está sempre certo. No caso de João, disseram-me que ele admitiu que cometeu um erro.

O ponto é que, como um GM executando módulos para organizações como a RPGA, é de vital importância que as pessoas reconheçam que você representa essa organização, quando você executa jogos para eles. Se você vai contra as regras do jogo deles, então argumente a questão de por que você acha que é justo ou não, eles vão, em 99% do tempo, dar o pontapé inicial, porque eles têm que fazer o que é melhor para a organização. >

Se você não entender isso, então você realmente precisa gastar tempo e esforço construindo seu próprio jogo e organização; não entre e espere que todos os outros sigam suas regras. É o negócio deles em jogo, não o seu.

    
23.08.2015 / 21:59

Matar um personagem de jogador não te tirou da RPGA no mesmo dia, mas ganhou uma reputação de idiota do DM que matou personagens. Se você não poupou os personagens dos jogadores de suas más decisões ou azar, você foi tipicamente colocado em uma lista negra informal quando a notícia se espalhou sobre seus erros de DM em todo o cenário da convenção regional.

Os jogadores falavam sobre você e sobre tudo o que você estava envolvido até que você decidiu que a participação não valia a pena as dores de cabeça causadas por todo mundo dando a você o stinkeye nos eventos do jogo.

    
31.05.2016 / 18:01