"Sou super especializado com uma arma muito específica!" Não está de acordo com o escopo das habilidades raciais em 4e.
Muitas raças têm talentos que garantem a proficiência e um bônus de dano com uma categoria inteira de armas - martelos e machados para anões, lâminas pesadas para githzerai.
Então os talentos específicos que você está perguntando? Eu não faria isso, mas você poderia facilmente imitar o Dwarven Weapon Training e permitir que sua raça tenha um talento para proficiência com todos os flails lançados (bolas, redes e cahulaks), bem como outro pequeno boost como + 2 / tier ao seu curto / longo alcance, ou liberdade para levar seus respectivos talentos multiclasse sem usar o slot padrão multiclasse?
Existem características raciais que conferem proficiência em armas, mas nunca se estendem a armas superiores, nem a ofertas específicas de graça.
Isto parece ser porque ditar a sua arma ou estilo de luta não é o papel de uma corrida - é o papel da sua classe e, mesmo assim, os assistentes gostam de fornecer vários conjuntos de funcionalidades opcionais.
Jogar mangotes em uma corrida é o mesmo que penalizar um Swordmage daquela corrida, porque esses recursos são desperdiçados nele. Apontar para recursos mais genéricos e deixar a especialização para talentos, caminhos exemplares / destinos épicos e classes. Os feitos raciais são uma boa maneira de criar um sentimento de domínio racial de uma coisa em particular e orientam os jogadores a se concentrarem nessas áreas sem forçar suas mãos ou penalizá-los por não tê-los aceito.