Ajude-me a gerenciar um problema de interpretação de papéis de vampiros homebrew [closed]

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Eu tenho um (8º nível) Magus [Arquétipo de Skirnir, então, lançando usando escudos como um catalisador, etc. Não totalmente relevante] que, por uma questão de interpretação, é um exilado de Kelesh que foi removido devido ao seu erro. tendências em relação à cultura antiga de Osíris. (Como um mago, ele é basicamente um especialista em batalha de feitiços, se você não estiver familiarizado) Quando ele estava no terceiro nível, ele foi mordido por uma espécie de vampiro homebrew. Era basicamente um vampiro genérico que você veria nos filmes (sem brilho). A marca de mordida deixava cicatrizes, e ele teve a chance de matar seu avô antes que a maldição se tornasse permanente (homebrew), mas optou por não fazê-lo. (Quer andar pelo mundo um pouco mais para estudar mais, como um lich menos a carne podre. Um pouco de lapso moral lá, ele é neutro e tem uma sabedoria abaixo da média, mas uma inteligência enorme)

Agora, meu mestre e eu decidimos que a maneira como vamos administrar isso é que vamos tratar os ganhos de nível como uma opção entre Magus e Vampirismo, com base nos poderes que eu utilizo, onde cada nível ganha no vampirismo para outra classe eu vou ganhar poderes de algum tipo de escuridão (isto é, o bônus de Força associado, Armadura Natural, outros bônus de habilidade, Mistform, etc.), mas minhas fraquezas relacionadas ao Vampirismo irão aumentar. (Dano solar, aversão a símbolos e lugares sagrados, talvez fraqueza ao alho, etc.)

Agora, em termos de interpretação, meu personagem agora é de 8º nível, (6º Magus, 2º Vampirismo) é um pouco mais sábio, e decidiu que o longo prazo (em termos de sua alma imortal) é importante.

Ele não é exatamente um cara mau (ele normalmente opta por sobreviver com sangue de animal, o que nós determinamos é viável em níveis baixos e vem ao custo de alguns dos meus poderes sombrios) e ele ouviu rumores de 'vampiros vivos' '(Não homebrew, na verdade canon) que conseguiram preservar pelo menos partes de sua alma' humanóide 'original. Sem o uso de homebrewing o sempre amoroso shite fora de tudo, existe alguma maneira viável para o meu personagem ir sobre isso em termos de uma missão de não-vida a longo prazo? Magia pertencente às almas, trabalho acadêmico em relação à natureza das almas no que se refere ao universo dos Desbravadores, etc.

Se isso terminar com ele falhando e se tornando algum tipo de demônio que bebe sangue e está comendo a alma, independente das conseqüências, ainda é desejável em termos de representação.

TL; DR versão: Meu personagem é um cara de mago de batalha acadêmico / genial com um talento especial para itens maravilhosos e feitiços e escrita de rolagem que acidentalmente o vampiro inteiro

Ele quer manter sua alma, o que ele deve fazer? (O conhecimento de Phylatery está fora de questão, isto é apenas dois passos à frente e oito passos atrás neste caso)

    
por TheNeeoo 20.11.2014 / 01:16

1 resposta

Sim, você pode manter sua alma.

De acordo com a condição de Morto , não ter uma pontuação de constituição é um "efeito" e também o vampirismo um efeito - que te mata completamente. Se você deseja manter a sua alma, sem recorrer ao lichdom, então ter um conjurador que possa conjurar magias de 9º nível e algumas jóias caras disponíveis permitiria Soul Bind .

Se houver alguma confusão sobre se você está ou não "morto", veja a descrição do morto-vivo type: Undead são criaturas que viveram uma vez animadas por forças espirituais ou sobrenaturais.

É um pouco incerto o que pode ser feito com a sua alma uma vez que ela está ligada a uma gema, além de ser usada como moeda em planos externos ou combustível para a criação de itens mágicos, mas você a teria, literalmente. Mas já que você já está em uma situação de homebrew, seu mestre pode afirmar que sua alma retorna ao seu corpo sem vida, pelo menos permitindo que Raise Dead seja lançado em você.

    
20.11.2014 / 01:45