Existe algum motivo para escolher um número ímpar para Constituição?

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Considerando os testes padrão, há algum motivo para escolher 13 para a constituição em vez de 12? Ou, da mesma forma, existe alguma razão para escolher 13 para Inteligência em vez de 12?

Atualmente, estou criando um bardo meio-elfo e posso escolher 12 (+1) Constituição e 13 (+1) Inteligência. Considerando o passado que eu pensava para ele, ele seria mais lógico - ele deveria ter passado metade de sua vida aprendendo magia, mas nunca sendo capaz de realmente se concentrar no estudo, mas ele é fisicamente fraco.

No entanto, percebi que isso é uma bobagem, já que ambos são "arredondados para baixo" e fornecem apenas um bônus de +1. Tornar 13 (+1) e 12 apenas "melhor" sem recuar?

    
por paul23 17.05.2018 / 03:06

4 respostas

Por si só, um número ímpar em um valor de habilidade não oferece nenhum bônus aos modificadores (13 não é melhor que 12). No entanto, ele permite que o personagem aumente seu bônus mais facilmente quando tiver a oportunidade de aumentar suas pontuações de habilidade. (13 a 14 significa +1 a +2)

Algumas dessas ocasiões seriam

  • Aumenta o número de habilidades (ganho em nível acima): escolhendo 2 estatísticas para aumentar em 1 em vez de aumentar 1 pontuação em 2.
  • Talentos: Há muitos feitos que incluem melhorar uma pontuação de habilidade em 1.
  • Itens: Você pode encontrar um item mágico que aumenta em 1 ponto uma pontuação de habilidade.

Além disso, 13 é um número particularmente especial para pontuações de habilidade, pois é o requisito para muitas opções de multiclasse. Por exemplo, você deve ter uma inteligência de 13 para multiclasse no Assistente. Não há multiclasse que exija Constituição no PHB.

    
17.05.2018 / 03:17

Por motivos de progresso.

PHB p.15 (ênfase minha):

When your character gains a level, his or her c1ass often grants additional features, as detailed in the c1ass description. Some of these features allow you lo increase your ability scores, either increasing two scores by 1 each or increasing one score by 2.

Isso significa que se você tiver uma pontuação de 13 (modificador de +1), você só precisará gastar um ponto para aumentá-lo para 14 (modificador de +2), e então isso permitirá que você aumente outra habilidade em 1 também.

Além disso, pode haver uma ou duas situações ( esta questão * abrange esta situação) onde a pontuação de habilidade em si entra em jogo (não o modificador). Então, ter uma pontuação maior sempre pode ser útil.

* cortesia de V2Blast

    
17.05.2018 / 03:16

Para todas as corridas de PC que não são Humanas Variantes ...

Um talento pode ser escolhido após os bônus raciais serem adicionados, no nível 4, se os talentos estiverem no seu jogo. O mesmo ponto como mencionado abaixo sobre Resiliente (Constituição) então se aplica. Quando você junta seu personagem, às vezes vale a pena considerar o que você fará com seu primeiro ASI, ou façanha, no nível 4.

O caso Variant Human ...

Se você escolher variante humana (se for permitido pelo Mestre (é uma opção)) e for conjurador, a escolha de um número ímpar pode ser aumentada por um talento para um número par no nível 1.

Resiliente é um bom exemplo. (PHB p. 168)

  • Increase a chosen ability score by 1 up to a maximum of 20
  • You gain proficiency in saving throws using the chosen ability

Se você tem uma Constituição 13 e escolhe Resiliente para Constituição, você obtém proficiência em testes de resistência da Constituição e seu bônus de HP sobe um. Isso ajuda todo o caminho até o nível 20.

Por quê?

Você tem uma chance melhor de manter seu feitiço de concentração quando recebe dano desde que adicionou seu bônus de proficiência em seus testes de resistência para constituição.

    
17.05.2018 / 03:09

Modificadores raciais

Isso ainda não foi mencionado, mas a Constituição pode ser aumentada dependendo da corrida que você escolher (embora você tenha dito que escolheu Meio-Elfo, acho que essa lista ainda é importante para referências futuras), o que pode aumentar sua pontuação por 1 ou 2 pontos. Ao fazer isso, você pode ganhar de 13 a 14 ou 15 se quiser aumentá-lo em níveis mais avançados com talentos, aumento de pontos de habilidade ou itens.

Aqui está uma lista das raças de todas as fontes do WOTC (lançamentos oficiais, Unearthed Arcana e Planeshift) que eu conheço (apenas incluindo o boost do CON, não o outro aumento que uma corrida possa ter):

PHB

  • Half-Orc +1
  • Anão da Colina +2
  • Humano +1
  • Anão da Montanha +2
  • Rock Gnome +1
  • Stout Halfling +1
  • Variante Humana +1 (se escolhida, pode adicionar +1 a quaisquer 2 pontuações de habilidade) (PHB)

SCAG

  • Anão Cinzento (Duergar) +2

Guia do Volo

  • Goblin +1
  • Golias +1
  • Hobgoblin +2
  • Lizardfolk +2
  • Orc +1
  • Flagelo Aasimar +1
  • Triton +1

Companheiro Elemental dos Jogadores do Mal

  • Ar Gensai +2
  • Gensai da Terra +2
  • Fogo Gensai +2
  • Gensai de água +2

Um Grung Acima

  • Grung +1

Arcanos Desenterrados

  • Tiefling Abissal +1 (aquela velha magia negra)
  • Deslocador de Besta de Couro +1 (Eberron)
  • Dragonborn Revenant +1 (heróis góticos)
  • Revenant Humano +1 (Heróis Góticos)
  • Minotauro +1 (Centauros e Minotauros)
  • Levistus Tiefling +1 (Opções Fiendish)
  • Elfo Marinho +1 (Sub-raças Elfas)
  • Revolução de Tiefling +1 (Heróis Góticos)
  • Forjado para a Guerra +1 (Eberron)

Planeshift

  • Amonkhet Humano +1 (se escolhido, pode adicionar +1 a quaisquer 2 pontuações de habilidade) (Deslocamento de Plano - Amonkhet)
  • Minotauro de Amonkhet +1
  • Amonkhet Naga +2
  • Innistrad Gavony Humano +1
  • Innistrad Stensia Humana +1
  • Ixalan Humano +1
  • Ixalan Orc +1
  • Ixalan Variante Humano +1 (se escolhido, pode adicionar +1 a quaisquer 2 pontuações de habilidade)
  • Kaladesh Aetherborn +1 ((se escolhido, pode adicionar +1 a quaisquer 2 pontuações de habilidade, exceto CHA)
  • Kaladesh Anão +2
  • Kaladesh Humano +1
  • Zendikar Grotag Goblin +2
  • Zendikar Humano +1
  • Zendikar Lavastep Goblin +2
  • Zendikar Tuktuk Goblin +2

(a partir de 5-18-2018)

Se eu perdi algum, me avise.

    
18.05.2018 / 16:28