O redemoinho de um elemental de ar atira criaturas horizontalmente ou verticalmente também?

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O air elemental tem a ação Whirlwind, que permite que ele tente jogar todos os personagens no mesmo espaço como isso.

A descrição diz:

Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone.

If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.

Os alvos afetados são lançados ao longo do chão ou no ar? (isto é, eles estão sendo arremessados no chão até 20 pés, ou estão sendo arremessados no ar e aterrissar até 20 pés de distância?)

A principal razão que eu estou perguntando é porque um arremesso ao longo do chão pode ir apenas 5 pés antes de acertar outro personagem, caso em que o outro personagem tem que fazer um teste de Destreza, mas nenhum personagem recebe dano como o requerido. pés de movimento não ocorreram.

    
por Allan Mills 08.01.2019 / 23:50

1 resposta

Eles são jogados fora: horizontalmente. Caso contrário, diria "no ar" e lembrá-lo de aplicar queda também, e isso não acontece.

Se o alvo acertar outra criatura após 1,5 metro, não receberá dano extra, mas o alvo ainda recebe o dano original de 3d8 + 2 do impacto original do redemoinho.

    
08.01.2019 / 23:56