Reduzir tomadas de decisão longas [closed]

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Temos um novo grupo de D & D que se reuniu por algumas sessões agora. Eu sou um jogador, mas será o mestre depois de mais algumas sessões.

Uma das coisas com as quais estamos lutando é a tomada de decisões (particularmente com interações entre NPCs, tanto monstros quanto humanos). Parece haver uma enorme quantidade de deliberação fora do personagem sobre o que devemos fazer e muitos comentários do estilo "Eu te disse que não deveríamos ter feito isso". Um dos grandes problemas é diminuir a velocidade do jogo. Também não ajudou que só eu e o Mestre tenhamos lido as regras.

Então, minha pergunta é quais passos eu posso dar tanto para um jogador quanto para um mestre para acelerar este processo e reduzir o tempo de decisão?

Meu personagem neste caso é um assistente socialmente inapto (sábio pré-gerado). Isso torna difícil liderar o grupo e apenas começar a vagar em uma direção, como eu sou obviamente vulnerável, etc. Eu gostaria de mudar a personalidade do Sr. para que eu possa tentar conduzir conversas e decisões, mas não tenho certeza de como fazer isso e para o grupo para me dar alguma autoridade para seguir o meu exemplo.

Alguém pode oferecer sugestões?

    
por Ian 23.01.2016 / 11:44

2 respostas

Eu sempre lidei assim: eles têm tempo para discutir sobre algo ou não?

Por exemplo, se os personagens tiverem que conhecer o príncipe de algum país em três horas, então eu deixo que eles discutam o quanto eles querem sobre o que eles deveriam fazer ou não, porque assim é o que seus personagens fariam.

No entanto, se (por exemplo) eles caírem em uma emboscada e o líder dos inimigos perguntar "Então, você está com o rei ou contra ele?" Eu não os deixo discutir (bem tecnicamente eles podem, mas se eles vão ouvi-los). Outro exemplo são as rodadas de combate, eu costumo exigir que (por sua vez) um personagem aja rapidamente, já que se ele parar de considerar todos os cenários possíveis, ele não poderia ter feito isso na realidade do jogo.

    
23.01.2016 / 12:22

Parece que seu grupo está sofrendo de paralisia de análise . É mais comum em jogos como Shadowrun que se concentram na preparação para grandes trabalhos, mas certamente pode acontecer em D & D.

Como jogador, eu não tentaria conseguir autoridade. Eu não vi um caso de sucesso de um "líder do partido" na verdade liderando, e os jogadores muitas vezes ficam irritados com um personagem se movendo por conta própria.

Sua melhor aposta como jogador é (paradoxalmente) falar com os outros jogadores OOC. Deixá-los saber que a discussão parece estar demorando e talvez até mesmo votar em um curso de ação pode ajudar. Se a sensação de "metagaming" incomodar você, considere o fato de que seus personagens são aventureiros altamente treinados que se tornaram bons em trabalhar juntos; sua tomada de decisão OOC apenas simula seu trabalho em equipe IC.

Como GM, você tem uma chance muito melhor de melhorar as coisas. Costumo fazer com que os jogadores analisem as decisões com hiperanálise e, como GM, você pode orientar a tomada de decisões. Há uma série de coisas que um mestre pode fazer para acabar com o impasse decisório:

  • Forneça um conjunto explícito de escolhas sem realmente ferroviário: "Parece que você pode fazer X, Y ou Z, a menos que consiga pensar em outra abordagem." Geralmente eles tomam uma das suas escolhas.
  • Retomar sua discussão. Muitas vezes as discussões podem ir em círculos, e isso pode ser quebrado resumindo rapidamente os argumentos que eles fizeram e as opções que eles consideraram.
  • Diga a eles o que seus personagens saberiam. Você pode fazer com que eles façam verificações de Inteligência ou Inteligência, ou apenas lhes diga imediatamente. O conhecimento do mundo de seus personagens pode dizer-lhes quando um curso de ação é particularmente imprudente ou ignorante.
  • Limite sua capacidade de discutir em algumas circunstâncias. Se seus personagens tiverem pressão de tempo ou estiverem em uma situação que impeça a conversa, lembre-os disso ou deixe que eles saibam que qualquer coisa que disserem pode ser ouvida.

E não tenha medo de rever partes das regras que eles não sabem! Eu realmente acho irrealista esperar que todos os jogadores leiam o livro de regras inteiro, mas eles certamente deveriam conhecer as regras que dizem respeito ao seu personagem.

Como postscript: Não tenho certeza se você está considerando isso, mas eu recomendo não manter seu PC como parte do grupo enquanto você é GM, e especialmente recomendar contra colocá-los no comando. É melhor manter o foco nos personagens dos outros jogadores.

    
23.01.2016 / 15:09

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