O que acontece quando eu ataco com uma arma mágica não identificada?

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O que acontece quando eu ataco com uma arma mágica não identificada? Suponha que eu sou proficiente com a arma, sou capaz de empunhar, e que a arma não requer sintonização.

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por A Very Large Bear 23.05.2018 / 17:49

3 respostas

A arma é utilizável como arma

O usuário ou recebe o efeito da magia ou não. A resposta depende da natureza da arma mágica.

Caso 1: Modificador Plano (+ 1/2/3 / etc ..)

O usuário recebe o efeito

O DMG tem um parágrafo descrevendo as interações entre um personagem e itens mágicos que podem indicá-los em suas propriedades ou como usá-los.

DMG página 136

Sometimes a magic item carries a clue to its properties. The command word to activate a ring might be etched in tiny letters inside it, or a feathered design might suggest that it's a ring of feather falling. Wearing or experimenting with an item can also offer hints about its properties. For example, if a character puts on a ring of jumping, you could say, "Your steps feel strangely springy." Perhaps the character then jumps up and down to see what happens. You then say the character jumps unexpectedly high.

Um bônus direto de ataque e / ou dano de uma arma mágica está presente, independentemente de o personagem estar ciente do bônus ou não.

No caso de uma arma sem a ativação necessária, o bônus mágico é ativado simplesmente durante o uso do objeto como normalmente seria usado.

Seguindo a orientação do DMG, um GM poderia oferecer uma descrição adicional a um hit como: "A lâmina parece verdadeira, e corta a pele da fera com um esforço surpreendentemente pequeno".

Caso 2: efeito passivo (por exemplo, maça de ataque)

O usuário recebe o efeito

O efeito passivo pode ser adjudicado da mesma forma que o modificador plano.

No caso da maça de ataque, uma pista para o efeito poderia ser semelhante ao exemplo do salto de salto no DMG. O GM poderia acrescentar: "A maça se conecta com o golem com um toque anormalmente nítido. O golem estremece quando a batida parece sacudir seu corpo inteiro."

Caso 3: Ativação necessária (por exemplo, punhal de veneno)

O usuário não pode usar o efeito ativado

O personagem deve ter resolvido como ativar o item antes que o efeito ativado possa ser usado. Os efeitos passivos que não exigem ativação ainda seriam aplicáveis imediatamente. O DMG lista algumas opções de como fazer isso na seção sobre identificação de itens mágicos. Resumidamente, as opções são:

  • Identifique soletrar
  • Foco no item para descanso breve
  • Experimentação

Caso 4: sintonização obrigatória

O usuário não recebe o efeito

No caso de sintonização, nenhuma das propriedades mágicas funciona até que o personagem esteja sintonizado de acordo com a DMG:

Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement...

roll20 seção sobre sintonização :

Without becoming attuned to an item that requires attunement, a creature gains only its nonmagical benefits, unless its description states otherwise. For example, a magic Sshield that requires attunement provides the benefits of a normal shield to a creature not attuned to it, but none of its magical properties.

    
23.05.2018 / 17:56

Itens padrão + X utilizarão o bônus

DMG sugere que jogador não sabe

O DMG discute o conhecimento de itens mágicos com este parágrafo (DMG, 136). A ênfase é minha:

Some magic items are indistinguishable from their nonmagical counterparts, whereas other magic items display their magical nature conspicuously. Whatever a magic item’s appearance, handling the item is enough to give a character a sense that something is extraordinary about it. Discovering a magic item’s properties isn’t automatic, however.

Como o item não requer sintonização ou ativação, a qualidade passiva do + X está sempre ativa e ativa.

Mas o jogador sabe?

Esta questão é um pouco mais profunda sobre o problema, e a resposta é que não parece haver nenhuma outra direção além do parágrafo citado acima.

Parece sugerir que o uso dá ao jogador uma idéia de que existe algo mágico sobre ele, mas saber o que é não é automático e geralmente se enquadra nas regras de Identificação (Restante, Identifique a mágica, ou ambas, se estiver usando a variante na página 136.)

Como você quer interpretar essa descoberta em sua mesa, você decide, mas a DMG parece implicar que o conhecimento imediato não é concedido sem primeiro identificá-lo (mas eles poderiam "dizer" que há uma melhora ao usá-lo) .)

Isso pode significar que o jogador não sabe e o Mestre adiciona os modificadores, ou você pode avisar o jogador antes do tempo (mas isso também é uma identificação livre).

    
23.05.2018 / 18:59

Sim, eu concordo com os outros. Para mim, a melhor maneira é deixá-los experimentar com a arma, tentando se concentrar nela e comandando, por exemplo, para pegar fogo. Por outro lado, você poderia dar alguma dica ao jogador com um teste Int, descrever a nitidez não natural da lâmina ou descrever uma melancolia / aura arcana que emana dele.

Então um jogador pode descobrir como lidar com a arma como seu personagem faria: um bárbaro bruto pode usá-la independentemente de propriedades ocultas, um ladino esperto pode tentar vendê-la, mentir sobre o poder mágico da arma e exagerá-la. ... ou eles poderiam apenas fazer uma identificação.

Apenas deixe-os brincar com as informações que eles têm.

    
24.05.2018 / 11:43