A arma é utilizável como arma
O usuário ou recebe o efeito da magia ou não. A resposta depende da natureza da arma mágica.
Caso 1: Modificador Plano (+ 1/2/3 / etc ..)
O usuário recebe o efeito
O DMG tem um parágrafo descrevendo as interações entre um personagem e itens mágicos que podem indicá-los em suas propriedades ou como usá-los.
DMG página 136
Sometimes a magic item carries a clue to its properties. The command word to activate a ring might be etched in tiny letters inside it, or a feathered design might suggest that it's a ring of feather falling. Wearing or experimenting with an item can also offer hints about its properties. For example, if a character puts on a ring of jumping, you could say, "Your steps feel strangely springy." Perhaps the character then jumps up and down to see what happens. You then say the character jumps unexpectedly high.
Um bônus direto de ataque e / ou dano de uma arma mágica está presente, independentemente de o personagem estar ciente do bônus ou não.
No caso de uma arma sem a ativação necessária, o bônus mágico é ativado simplesmente durante o uso do objeto como normalmente seria usado.
Seguindo a orientação do DMG, um GM poderia oferecer uma descrição adicional a um hit como: "A lâmina parece verdadeira, e corta a pele da fera com um esforço surpreendentemente pequeno".Caso 2: efeito passivo (por exemplo, maça de ataque)
O usuário recebe o efeito
O efeito passivo pode ser adjudicado da mesma forma que o modificador plano.
No caso da maça de ataque, uma pista para o efeito poderia ser semelhante ao exemplo do salto de salto no DMG. O GM poderia acrescentar: "A maça se conecta com o golem com um toque anormalmente nítido. O golem estremece quando a batida parece sacudir seu corpo inteiro."
Caso 3: Ativação necessária (por exemplo, punhal de veneno)
O usuário não pode usar o efeito ativado
O personagem deve ter resolvido como ativar o item antes que o efeito ativado possa ser usado. Os efeitos passivos que não exigem ativação ainda seriam aplicáveis imediatamente. O DMG lista algumas opções de como fazer isso na seção sobre identificação de itens mágicos. Resumidamente, as opções são:
- Identifique soletrar
- Foco no item para descanso breve
- Experimentação
Caso 4: sintonização obrigatória
O usuário não recebe o efeito
No caso de sintonização, nenhuma das propriedades mágicas funciona até que o personagem esteja sintonizado de acordo com a DMG:
Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement...
roll20 seção sobre sintonização :
Without becoming attuned to an item that requires attunement, a creature gains only its nonmagical benefits, unless its description states otherwise. For example, a magic Sshield that requires attunement provides the benefits of a normal shield to a creature not attuned to it, but none of its magical properties.